23种设计模式-开闭原则

概念:

1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方)对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

3) 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

理解:

对扩展开放(对提供方):方法提供方是可以扩展的

对修改关闭(对使用方):方法使用方是不需要修改的。

综合:当方法提供方扩展了一个新的方法后,方法使用方无需修改代码即可。

实例:

实例请移步到23种设计模式-依赖倒原则

以下代码和依赖倒转原则的代码是一样的。。。

依赖倒转原则也遵循了开闭原则。

 

 

如果我们要扩展成动物吃东西怎么办?那么这三个类都需要改,新增一个动物类,新增一个动物吃饭的方法,新增调用。那么这就违背了开闭原则。

改进:

1、将吃的动作提取出来,作为一个接口

2、谁吃,让谁去实现这个接口,具体的动作交给实现类

 

 

 

 

这里可以看出,如果新增一个狗狗吃东西的类,只需要实现Inversion接口的eat的方法(方法提供方),而Eat类的eat方法不需要改变(方法使用方),这样就是遵循了开闭原则。

小结:

1、开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则

2、方法或者函数,要对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)

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