JavaScript实现“打地鼠”游戏开发(1)——超详细功能分析与游戏界面实现(基于H5+CSS3+JS+jQuery实现)

本文介绍了使用H5、CSS3、JS和jQuery开发打地鼠游戏的详细过程,从游戏说明、功能分析到开发前规划。游戏包括开始界面、游戏进行中和结束的各个阶段,通过代码实现鼠洞、老鼠的随机出现、打击效果、分数增加和倒计时等功能。文章还涵盖了目录结构规划和开发顺序规划,最后展示了初步的游戏界面布局和鼠洞的铺设。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、游戏说明

1、简要说明

打地鼠是我们非常熟悉的一款小游戏,它的游戏结构和规则也都比较简单。那么如果能够亲自徒手开发这样的一款经典小游戏呢?接下来笔者将使用H5+CSS3+JS+jQuery的组合实现完整的打地鼠小游戏,过程中会对所有代码进行详细的说明及注释。以确保对JS和jQuery不是很熟悉的朋友也能够看懂。(我们并不需要学完所有的JS和jQuery的技术再来进行实践,事实上我们应该多结合实践,把学到的技能应用在实战中,并且在实战不断扩展自己的技能,修炼自己的思维)。

2、效果演示

下面对我们最终实现的打地鼠游戏进行一个简单的演示:
在这里插入图片描述
事实上最终的效果是带有背景音效跟击中目标音效的,由于无法添加视频类文件而无法展示。

二、功能分析

我们从游戏的流程开始进行分析,分为进行游戏以前,游戏进行过程中,游戏结束后。每个阶段都有不同的效果,我们将针对每一个不同阶段的功能进行分析和说明,并探讨其实现方式。

1、进行游戏之前

进入游戏,我们首先看到的是一个选择界面,其中有三个选项:
(1)开始游戏:点击进入游戏。
(2)背景音乐:点击之后开启背景音乐,默认为选中状态
(3)游戏音效:选中之后开启游戏中的击打音效,打中地鼠时发出击打的声音。
在这里插入图片描述
2、游戏进行中
游戏运行的过程是我们主要实现的效果,包括三个部分。
(1)游戏的主界面:老鼠出没的洞,以及随机出现的老鼠,这是最为关键的部分
(2)剩余时间及当期得分:剩余时间执行倒计时,打开一个目标当期得分加1
(3)击打的锤子:用于击打目前。(截屏时无法获取)
在这里插入图片描述
3、游戏结束
(1)游戏结束提示:屏幕正中央出现“游戏结束”提示
(2)剩余时间和当前得分:剩余时间显示为0,当前得分正常显示,且不再变动
(3)鼠洞及老鼠消失。
在这里插入图片描述
要说明的是,游戏进行的顺序并不一定是我们代码设计的顺序,进行编码时,如果是独立开发,那我们应当首先实现游戏的主体功能,然后再完善和添加次要或辅助功能。

三、开发前规划

1、目录结构规划

在进行正式的开发之前,我们首先要进行目录结构的设计。首先要有一个主要的界面,因此我们加入一个index.html作为主要的展示页面;为了实现样式的分离,我们专门创建一个index.css样式文件;
除此之外,我们还分别需要一个专门放置图片和音效的文件夹,分别命名为:image和audio
在这里插入图片描述

2、开发顺序规划

(1)游戏主页面铺设:游戏的主体页面是我们首先要铺设的
(2)鼠洞及老鼠填入:在界面上增加16个鼠洞,每个鼠洞有一个老鼠
(3)老鼠“随机出现”效果实现:其实我们是用设置“隐藏”和“出现”的方式来实现老鼠“随机出现”的效果,因此上面需要在每个鼠洞的位置出现一个老鼠。
(4)打击效果及分数增加:当我们每次击中目标,分数加1
(5)倒计时设置:设置倒计时,并在倒计时结束时游戏结束
(6)“制作”锤子:将光标变为锤子对老鼠进行击打。
(7)添加游戏音效及游戏开始前的选择界面。

四、代码实现

1、主体页面布局
我们首先铺设游戏的主体背景,通过“背景图”方式来实现:

这里出现一个问题,我们以什么样的方式实现背景图?是用一个div?还是在body上加一个背景图?考虑到背景图是为整个界面铺设,需要铺满整个屏幕,因此我们采用第二种方式。
此时的index.html文件为:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>打地鼠游戏</title>
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