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自定义博客皮肤

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原创 Unity Post_Process只影响局部且背景图不受影响的设置方法

本文介绍了多相机分层渲染的实现方案,通过设置不同depth的相机实现UI、主场景、背景的分层渲染。核心思路是:1)UIcamera(depth=3)专用于UI层;2)主相机(depth=0)渲染除UI和背景外的其他层;3)PostProcess层处理特效背景;4)BGcamera(depth=4)渲染普通背景层。通过合理设置各相机的CullingMask和Layer,配合PostProcess Volume的参数调整,实现了特效背景与普通背景的无缝衔接,同时保证UI层的正常交互功能。该方案特别适用于需要特效

2026-01-24 15:29:10 163

原创 有些电脑无法访问服务器

电脑能ping通但是访问不了服务器共享文件

2025-07-08 12:09:49 268

原创 获取Unity面板中的真实旋转值

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Reflection; //反编译/// <summary>/// 获取Unity面板中的物体的旋转值/// </summary>public class GetInspectorRotationValue : MonoBehaviour { public...

2021-09-13 20:31:44 960

一套花草资源

一套精细的花草资源,直接导入unity即可使用,最低5.6.3.

2018-04-04

COLLADA-Max2014.7z

COLLADA-MAX-PC_Max2014_v1.6.68 支持3Dmax2014 ,亲测能用。 可导出DAE格式,自带贴图文件夹,可包含动画。 适用于three.js,开发3D渲染,网页交互。 注意动画烘焙勾选,帧数设置。

2020-07-15

空空如也

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