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原创 Unity Post_Process只影响局部且背景图不受影响的设置方法
本文介绍了多相机分层渲染的实现方案,通过设置不同depth的相机实现UI、主场景、背景的分层渲染。核心思路是:1)UIcamera(depth=3)专用于UI层;2)主相机(depth=0)渲染除UI和背景外的其他层;3)PostProcess层处理特效背景;4)BGcamera(depth=4)渲染普通背景层。通过合理设置各相机的CullingMask和Layer,配合PostProcess Volume的参数调整,实现了特效背景与普通背景的无缝衔接,同时保证UI层的正常交互功能。该方案特别适用于需要特效
2026-01-24 15:29:10
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原创 获取Unity面板中的真实旋转值
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Reflection; //反编译/// <summary>/// 获取Unity面板中的物体的旋转值/// </summary>public class GetInspectorRotationValue : MonoBehaviour { public...
2021-09-13 20:31:44
960
COLLADA-Max2014.7z
2020-07-15
空空如也
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