HTTP协议:超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)
{
http协议规定了客户端和服务器之间的数据传输格式
http协议是在网络开发中最常用的协议,不管是在移动客户端还是PC端,访问网络资源经常使用http协议
http优点
<1>简单快速:
https 协议简单,通信速度很快
<2>灵活:
http协议允许传输任意类型的数据.
<3>http协议是短协议非持续性连接
http协议限制每次连接只处理一个请求,服务器对客户端的请求作出响应后,马上断开连接,这种方式节省传输时间
}
2.http协议的使用
完整的http通信分为两步:
<1>请求:客户端向服务器索要数据
{
http协议规定:一个完整的http请求包含”请求行,请求太,请求体” 三个部分;
请求行:包含了请求方法,请求资源路径.http协议版本;
请求头:包含了对客户端的环境描述,客户端请求的主机地址等信息
Accept: text/html // 客户端所能接收的数据类型
Accept-Language: zh-cn // 客户端的语言环境
Accept-Encoding: gzip // 客户端支持的数据压缩格式
Host: m.baidu.com // 客户端想访问的服务器主机地址
Accept-Language: zh-cn // 客户端的语言环境
Accept-Encoding: gzip // 客户端支持的数据压缩格式
Host: m.baidu.com // 客户端想访问的服务器主机地址
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.10; rv:37.0) Gecko/20100101 Firefox/37.0 // 客户端的类型,客户端的软件环境
请求体:客户端发给服务器的具体信息,比如文件/图片等
}
<2>响应:服务器返回客户端想要的数据
{
http协议规定:一个完整的http响应包含”状态行,响应头,实体内容”三个部分;
状态行:包含了http协议版本,状态码,状态英文名称
响应头:包含了对服务器的描述,队返回数据的描述
Content-Encoding: gzip // 服务器支持的数据压缩格式
Content-Length: 1528 // 返回数据的长度
Content-Type: application/xhtml+xml;charset=utf-8 // 返回数据的类型
Date: Mon, 15 Jun 2015 09:06:46 GMT // 响应的时间
Content-Length: 1528 // 返回数据的长度
Content-Type: application/xhtml+xml;charset=utf-8 // 返回数据的类型
Date: Mon, 15 Jun 2015 09:06:46 GMT // 响应的时间
Server: apache // 服务器类型
实体内容:服务器返回给客户端的具体数据(图片/html/文件);
}
> 发送http请求:
{
在iOS开发中,发送http请求的方案有很多,常见的有如下几种:
<1> 苹果原生:
{
* NSURLConnection:用法简单,古老经典的一种方案.
* NSURLSession:iOS7以后推出的技术,功能比NSURLConnection更加强大.
* CFNetWork:NSURL 的底层,纯C语言,一般不用.
}
<2> 第三方框架:
{
* ASIHttpRequest:http终结者,功能很强大,可惜作者已停止更新.
* AFNetWorking:简单易用,提供了基本够用的常用功能,维护和使用者多.
* MKNetWorkKit:简单易用,产自印度,维护和使用者少.
}
在开发中,一般使用第三方框架.
{
在iOS开发中,发送http请求的方案有很多,常见的有如下几种:
<1> 苹果原生:
{
* NSURLConnection:用法简单,古老经典的一种方案.
* NSURLSession:iOS7以后推出的技术,功能比NSURLConnection更加强大.
* CFNetWork:NSURL 的底层,纯C语言,一般不用.
}
<2> 第三方框架:
{
* ASIHttpRequest:http终结者,功能很强大,可惜作者已停止更新.
* AFNetWorking:简单易用,提供了基本够用的常用功能,维护和使用者多.
* MKNetWorkKit:简单易用,产自印度,维护和使用者少.
}
在开发中,一般使用第三方框架.
}
重点:
<3>GET和POST的区别?用POST方法发送登录请求.
<1>http方法:
http协议定义了很多方法对应不同的资源操作,其中最常用的是GET和POST方法
{
{
GET ,POST, OPTIONS, HEAD , PUT DELETE , TRACE, CONNECT PATCH
}
增:PUT
删:DELETE
改:POST
查:GET
}
<4>参数
{
因为GET和POST可以实现上述所有操作,所以,在现实开发中我们只要会用GET和POST方法就可以了
在服务器交互是,有时候需要给服务器发送一些数据,比如登录时需要发送用户名和密码
参数:就是指传递给服务器和具体传递上
}
GET和POST的主要区别就是在参数传递上
“GET”
{
GET的本质是用服务器得到数据,效率更高,并且GET请求可以被缓存
注意:网络缓存数据 ,保存在SQLite的数据库
查看缓存数据命令行
:
'cd 文件目录' (打开文件目录)
'ls' 查看当前文件下目录
'sqlite3 Cache.db' 打开数据库
'.tables' 查看数据库中的表单
'select * from cfurl_cache_response;' 查看服务器响应缓存
'cd 文件目录' (打开文件目录)
'ls' 查看当前文件下目录
'sqlite3 Cache.db' 打开数据库
'.tables' 查看数据库中的表单
'select * from cfurl_cache_response;' 查看服务器响应缓存
'select * from cfurl_cache_receiver_data;' 查看服务器返回的数据缓存
}
在请求URL后面以?的形式跟上服务器的参数,参数以”参数名= “参数值”的形式拼接,多个参数之间用&分隔”.
注意:GET的长度是有限制的,不同的浏览器有不同的长度限制,一般在2-8k之间
POST本质上给服务器发送数据,也可以获得服务器处理之后的结果,效果不如GET POST请求不可以做缓存,每次刷新之后都需要重新提交表单.
发送服务器的参数全部在”请求体”中
理论上,POST传递的数据量没有限制
注意:所有涉及到隐私的,必须用POST
注意:URL中不能出现空格以及中文等特殊符号.
<1>URL中,所有的字符都市ASCII码
<2>URL中不能出现中文和特殊符号(如空格);
所以,如果出现了中文,需要添加百分号转义
<5> POST 发送登陆请求:
注意:
1> 用可变请求: NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
2> 指定请求方法: request.HTTPMethod = @"POST";
3> 设置请求体数据: request.HTTPBody = data;
// 实例化请求体字符串
NSString *body = [NSString stringWithFormat:@"username=%@&password=%@",self.userName.text,self.password.text];
// 将字符串转换成二进制数据
注意:
1> 用可变请求: NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
2> 指定请求方法: request.HTTPMethod = @"POST";
3> 设置请求体数据: request.HTTPBody = data;
// 实例化请求体字符串
NSString *body = [NSString stringWithFormat:@"username=%@&password=%@",self.userName.text,self.password.text];
// 将字符串转换成二进制数据
NSData *data = [body dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
-------------------------------------*/
重点:1.偏好设置保存用户信息.
{
<1>如果用户登陆成功,就保存用户信息.下次直接从偏好设置中读取用户信息,以此做到用户只需要输入一次账号和密码,以后登陆就可以不用再次输入.
1>.登陆成功,保存用户信息(偏好设置)
2>.再次进入,直接显示用户之前保存的信息.避免用户重复输入.
// 偏好设置存储用户信息
-(void)savaUserInfo
{
// 实例化偏好设置对象(单例)
NSUserDefaults *User = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
// 保存用户名
[User setObject:self.userName.text forKey:kITUSERNAMEKEY];
// 保存用户密码
[User setObject:pass forKey:kITUSERPASSKEY];
// 同步保存用户信息
[User synchronize];
}
// 加载偏好设置中的用户信息
- (void)loadUserInfo
{
NSUserDefaults *User = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
if ([User objectForKey:ITUSERNAMEKEY]) {
self.userName.text = [User objectForKey:ITUSERNAMEKEY];
}if ([User objectForKey:ITUSERPASSKEY]) {
self.password.text = [User objectForKey:ITUSERPASSKEY];
};
}
重点:1.偏好设置保存用户信息.
{
<1>如果用户登陆成功,就保存用户信息.下次直接从偏好设置中读取用户信息,以此做到用户只需要输入一次账号和密码,以后登陆就可以不用再次输入.
1>.登陆成功,保存用户信息(偏好设置)
2>.再次进入,直接显示用户之前保存的信息.避免用户重复输入.
// 偏好设置存储用户信息
-(void)savaUserInfo
{
// 实例化偏好设置对象(单例)
NSUserDefaults *User = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
// 保存用户名
[User setObject:self.userName.text forKey:kITUSERNAMEKEY];
// 保存用户密码
[User setObject:pass forKey:kITUSERPASSKEY];
// 同步保存用户信息
[User synchronize];
}
// 加载偏好设置中的用户信息
- (void)loadUserInfo
{
NSUserDefaults *User = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
if ([User objectForKey:ITUSERNAMEKEY]) {
self.userName.text = [User objectForKey:ITUSERNAMEKEY];
}if ([User objectForKey:ITUSERPASSKEY]) {
self.password.text = [User objectForKey:ITUSERPASSKEY];
};
}