【 Rust 基础】数据类型 —— Rust 的神级语法02

前言:

在 Rust 中,每一个值都具有明确的类型。在这些类型中,分为:标量(scalar)复合(compound) 两大类。

一、标量

标量 代表一个单独的值,诸如 bool 的 True 、i32 的 3 。Rust 有四种基本的标量类型:整型浮点型布尔类型字符类型

1、整型

以下是为整型的类型表格

长度 有符号 无符号
8-bit i8 u8
16-bit i16 u16
32-bit i32 u32
64-bit i64 u64
128-bit i128 u128
arch isize usize

arch 应该有弹性的意思

值得注意的是:isizeusize 类型的长度取决于运行程序的计算机架构。64 位架构上它们是 64 位的, 32 位架构上它们是 32 位的。

在许多语言中,都允许采用其它形式来表示数字。这在 Rust 中也不例外:

数字字面值 例子
Decimal(十进制) 98_222
Hex(十六进制) 0xff
Octal (八进制) 0o77
Binary(二进制) 0b1111_0000
Byte (仅适用于 u8 ) b'A'

符号_在数字中并无意义,只是为了方便阅读。

Rust 的整数默认是 i32类型,(在 64 位系统也一样)。isizeusize 主要作为某些集合的索引。

2、浮点型

Rust 有两个原生的 浮点数(floating-point numbers) 类型,它们用来表示具有小数点的数字(如 3.14 )。Rust 的浮点数类型是 f32f64,长度分别为 32 位和 64 位。但一个具有小数的数字的默认类型是 f64,因为在现代 CPU 中,计算它与 f32 的速度几乎一样,但具有更高的精度。

目前这些数字类型都支持基本的数学运算:加法减法乘法除法取余 。进行这些数学运算的表达方式与其它语言相似:

fn main() {
   
    //如果数字为 1 ,将报错:mismatched types
    //类型不匹配的原因是 1 的默认类型为 i32
    let number:f64 = 1.0;

    // number 之前是不可变变量,这里利用 Rust 的 重影 
    //乘以 9.0 (同样,9 的话将报错)
    let mut number = number * 9.0;

    //等价于 number = number / 2.0;
    number /= 2.0;

    //加、减法
    number 
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