cocos
挨踢码农
一个只会Copy的渣渣~
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pbc在Android Studio上打包所需要的CMakeLists.txt 文件
对链接的补充https://blog.csdn.net/u013654125/article/details/73381633下面是CMakeList.txt文件内容cmake_minimum_required(VERSION 3.6)set(lib_name pbc)set(target_name ext_${lib_name})project(${lib_name})include(../cmake/CocosExternalConfig.cmake)set(${target_原创 2021-05-08 20:56:06 · 200 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx滑动框重用/自动往后面加载
--[[** 重用版本 使用对象池cell节点的重用** 提高了刷新的效率,能够实现几百个节点不掉帧*********************注意************************* * 重用的字体,设置颜色失效,慎用* 重用的字体,设置颜色失效,慎用* 重用的字体,设置颜色失效,慎用* 暂时没有适配横向排列非一个的滑动cell* * 使用方式没有改变 参考 ScrollViewBase.lua*******************************.原创 2021-04-26 16:17:09 · 195 阅读 · 0 评论 -
利用lua string库实现字符串中的数字变动效果
function PetInfoPanel:runAddAction(node, target, index) if not index then index = 1 end assert(node) if not node.getString then return end -- 查找小数点 local str = node:getString() local _, _, targetNum = string.find(target, "(%d+.%d+)") -- targe原创 2020-11-13 17:07:28 · 331 阅读 · 0 评论 -
[转载] cocos creator常用属性和方法
`1.场景加载cc.director.loadScene(‘场景名称’);//场景跳转cc.director.preloadScene(‘场景名称’);//预加载场景cc.director.getScene();//获取当前场景2.获取节点var node = cc.find(“Canvas/bg”);//通过访问路径来获取节点var a = this.node.getChildByName(‘name’);//通过名字获取子节点node.getComponent(cc.Label).stri原创 2020-10-10 13:59:04 · 920 阅读 · 0 评论 -
coco2dx-2d仿3d动画grid3d
coco2dx-2d仿3d动画grid3d@转载, 原地址:https://blog.csdn.net/qq_30392565/article/details/58615384local bg = display.newSprite(fishSp)bg:pos(display.cx,display.cy)local nodegrid = cc.NodeGrid:create()nodeg...原创 2019-08-02 13:28:23 · 467 阅读 · 0 评论 -
cocoslua代码滚动数字
function RoomItem.createScrollNum(parent) local layer = ccui.Layout:create() local size = parent:getContentSize() -- layer:setBackGroundColor(cc.c3b(0, 255, 0)) local width = 28 lo...原创 2019-12-07 20:50:13 · 378 阅读 · 0 评论