基础3:js实现继承的多种方式

js实现继承的多种方式

1. 原型链继承
function Parent() {
  this.name = 'xwk'
}
Parent.prototype.getName = function() {
  console.log(this.name)
}
function Child() {}
Child.prototype = new Parent()
var child = new Child()
console.log(child.getName()) // xwk

缺点:

  1. 引用类型的属性被所有实例共享,举个例子:
function Parent () {
    this.names = ['kevin', 'daisy'];
}
function Child () {}
Child.prototype = new Parent();
var child1 = new Child();
child1.names.push('yayu');
console.log(child1.names); // ["kevin", "daisy", "yayu"]
var child2 = new Child();
console.log(child2.names); // ["kevin", "daisy", "yayu"]
  1. 在创建Child的实例时,不能向Parent传参数
  2. 实例丢失了自己的construct属性
2. 经典继承(借用构造函数(使用call))
function Parent() {
  this.names = ["kevin", "daisy"]
}
Parent.prototype.getName = function() {
  console.log(this.names)
}
function Child() {
  Parent.call(this)
}
var child1 = new Child()
child1.names.push('yayu');
console.log(child1.names); // ["kevin", "daisy", "yayu"]
var child2 = new Child();
console.log(child2.names); // ["kevin", "daisy"]

缺点:Parent原型上的属性和方法不能被继承

优点:

  1. 在继承的时候可以向Parent传参
  2. 可以避免引用类型的属性被不同实例所共享
3. 组合继承

原型链继承 + 经典继承

function Parent(name) {
  this.name = name
  this.colors = ['red','blue']
}
Parent.prototype.getName = function() {
  console.log(this.name)
}
function Child(name, age) {
  Parent.call(this, name)
  this.age = age
}
Child.prototype = new Parent()
Child.prototype.constructor = Child

var child1 = new Child('kevin', '18');

child1.colors.push('black');

console.log(child1.name); // kevin
console.log(child1.age); // 18
console.log(child1.colors); // ["red", "blue", "green", "black"]

var child2 = new Child('daisy', '20');

console.log(child2.name); // daisy
console.log(child2.age); // 20
console.log(child2.colors); // ["red", "blue", "green"]

分析下上述代码:

  1. Parent.call(this, name) ,解决了传参问题,并且将Parent构造函数内的属性复制到Child里,可以避免引用类型被共享;
  2. Child.prototype = new Parent() 同时使用原型链继承,可以保证Parent原型上的属性和方法能被Child继承到。
4. 原型式继承 (Object.create)
function createObj(obj) {
  function F() {}
  F.prototype = obj
  return new F()
}

上述代码,其实就是ES5 Object.create方法的实现,将传入的对象作为一个新对象的原型返回。

缺点:和原型链继承的缺点一样,引用类型的属性会被子实例所共享

var person = {
    name: 'kevin',
    friends: ['daisy', 'kelly']
}

var person1 = createObj(person);
var person2 = createObj(person);

person1.name = 'person1';
console.log(person2.name); // kevin

person1.friends.push('taylor');
console.log(person2.friends); // ["daisy", "kelly", "taylor"]
5. 寄生式继承

创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种形式来增强对象,最后返回对象。

function createObj (o) {
    var clone = Object.create(o);
    clone.sayName = function () {
        console.log('hi');
    }
    return clone;
}

缺点:和经典模式一样,方法都在构造函数中定义,每次创建实例都会创建一遍方法。

6. 寄生组合继承

其实就是对组合继承的优化,

我们可以看组合继承的代码,发现一共掉了两次Parent构造函数,

一次是Child.prototype = new Parent(),

一次是Child构造函数中,Parent.call(this,name),

这样导致的结果就是Child和Child.prototype中都有colors属性。

那么怎么优化呢,避免这一次重复调用呢?

如果我们不使用 Child.prototype = new Parent() ,而是间接的让 Child.prototype 访问到 Parent.prototype 呢?

function Parent(name) {
  this.name = name
  this.colors = ['red','blue']
}
Parent.prototype.getName = function() {
  console.log(this.name)
}
function Child(name, age) {
  Parent.call(this, name)
  this.age = age
}
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype)
Child.prototype.constructor = Child

var child1 = new Child('kevin', '18');

child1.colors.push('black');

console.log(child1.name); // kevin
console.log(child1.age); // 18
console.log(child1.colors); // ["red", "blue", "green", "black"]

var child2 = new Child('daisy', '20');

console.log(child2.name); // daisy
console.log(child2.age); // 20
console.log(child2.colors); // ["red", "blue", "green"]

注意⚠️:

使用 Child.prototype = Object.create(Parent.prototype) 替换

Child.prototype = new Parent()

虽然目的都是一样,让Child.prototype 的原型对象 指向 Parent.prototype,

但是使用后者会把Parent构造函数内部的多余属性也继承过来,前者不会。

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