指针数组和引用

指针数组和引用
引用:Effective C++
引用的概念
引用:就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。
引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名;
如下:定义引用ra,它是变量a的引用,即别名。
int a;
int &ra=a;
(1)&在此不是求地址运算符,而是起标识作用。
(2)类型标识符是指目标变量的类型。
(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。
(4)引用声明完毕后,相当于目标变量有两个名称即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
(5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。
(6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。(是否可以数组单个引用?)

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int a=5;
    int &b=a;
    b=6;
    cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<endl;//a=6,b=6
    int c=7;
    b=c;
    cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<endl;//a=7,b=7

    return 0;
}
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int a[]={1,2,3,4};
//int &b=a;  //编译错误:无法从“int [4]”转换为“int &”
Int &b = a[1];   //代表a[1]的别名
    std::cout << b << std::endl;  

    return 0;
}
引用的应用
1、引用作为参数
  引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引用。
void swap(int &p1,int &p2)
{
    int p=p1;
    p1=p2;
    p2=p;
}

2、常引用
常引用声明方式:const  类型标识符  &引用名 = 目标变量名;
作用:不允许别名更改变量名
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int a=1;
    int &b=a;
    b=2;
    std::cout<< "a=" << a <<std::endl;
    int c=1;
    const int &d=c;
    //d=2;//编译错误 不能给常量赋值
    c=2;//正确
    return 0;
}

3、引用作为返回值
  要以引用返回函数值,则函数定义时要按以下格式:
    类型标识符  &函数名 (形参列表及类型说明)
    {  函数体  }
作用:用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。
引用作为返回值,必须遵守以下规则:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
float temp;//定义全局变量temp
float fn1(float r);//声明函数fn1
float &fn2(float r);//声明函数fn2 r

//定义函数fn1,它以返回值的方法返回函数值
float fn1(float r)
{
    temp=(float)(r*r*3.14);
    return temp;
}

//定义函数fn2,它以引用方式返回函数值
float &fn2(float r)
{
    temp=(float)(r*r*3.14);
    return temp;
}

float &fn3()
{
    float a = 3;
    return a;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    float a=fn1(10.0);//第1种情况,系统生成要返回值的副本(即临时变量)
    //float &b=fn1(10.0); //第2种情况,编译错误:无法从“float”转换为“float &”

    //能成功,但是不能从被调函数中返回一个临时变量或局部变量的引用,局部变量会调掉
    //float &e=fn3();

    //可以从被调函数中返回一个全局变量的引用
    float c=fn2(10.0);//第3种情况,系统不生成返回值的副本
    float &d=fn2(10.0); //第4种情况,系统不生成返回值的副本
    std::cout<<"a="<<a<<",c="<<c<<",d="<<d<<std::endl;
    //a=314,c=314,d=314

    return 0;
}
 

4、引用和多态
  引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。
    class  A;
    class  B:public  A{ ... ... }
    B  b;
    A  &Ref = b;//用派生类对象初始化基类对象的引用
  Ref 只能用来访问派生类对象中从基类继承下来的成员,是基类引用指向派生类。如果A类中定义有虚函数,并且在B类中重写了这个虚函数,就可以通过Ref产生多态效果。
  引用总结
  (1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。
  (2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。
  (3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
  (4)使用引用的时机。流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

参考资料:
http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/10/20/2732687.html

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