Go语言入门 > 0x3 并发goroutine

参考 Go 语言教程 | 菜鸟教程 (runoob.com) 做了以下笔记

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	sep := "********************"

	testChan()
	fmt.Println(sep)

	testChanNoBuffer()
	fmt.Println(sep)

	testChanBuffer()
	fmt.Println(sep)

	// 类似非递归的循环求法
	c := make(chan int, 10)
	go fibonacci(cap(c), c)
	// range 函数遍历每个从通道接收到的数据,因为 c 在发送完 10 个
	// 数据之后就关闭了通道,所以这里我们 range 函数在接收到 10 个数据
	// 之后就结束了。如果上面的 c 通道不关闭,那么 range 函数就不
	// 会结束,从而在接收第 11 个数据的时候就阻塞了。
	for i := range c {
		fmt.Println(i)
	}
}

// say 主线程的say和子线程的say共享 i 变量
func say(s string, it *uint8) {
	for i := 0; i < 5; i++ {
		time.Sleep(100 * time.Millisecond)
		fmt.Println(i, *it, s)
		(*it)++
	}
}

func testChan() {
	// 开启一个新的运行期线程, 即 goroutine,以一个不同的、新创建的 goroutine 来执行一个函数。
	// 同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间
	var it uint8 = 0
	go say("world", &it)
	say("hello", &it)
}

func sum(s []int, c chan int) {
	sum := 0
	for _, v := range s {
		sum += v
	}
	fmt.Println(time.Now(), "准备发送数据", sum)
	c <- sum // 把 sum 发送到通道 c
}

func testChanNoBuffer(){
	// 通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯。
	// 操作符 <- 用于指定通道的方向,发送或接收。如果未指定方向,则为双向通道。
	s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
	c := make(chan int)	// 没有指定缓冲区大小,则无缓冲,同一时间只能放下一个数据。放入一个后除非被取出,否则放不下第二个
	go sum(s[:len(s)/2], c)	// 0~2(3-1),前3数求和发送给通道
	go sum(s[len(s)/2:], c)	// 3~5,后3数求和发送给通道
	fmt.Println(time.Now(), "准备接收第一个数据")
	x := <-c
	fmt.Println(time.Now(), "接收到", x)
	fmt.Println(time.Now(), "准备接收第二个数据")
	y := <-c
	fmt.Println(time.Now(), "接收到", y)
	//x, y := <-c, <-c // 从通道 c 中接收够2个,不够就阻塞等着2个子线程都发送到通道里 OS的管程?
	fmt.Println(x, y, x+y)	// 运行多次,可发现 x 和 y 可能互相交换。因为”go“关键字开启的两个求部分和的子线程哪一个先结束不确定,但 x 始终接收的是先结束的那个子线程的数据
}

func testChanBuffer(){
	// 缓冲区大小为2
	ch := make(chan int, 2)

	// 因为 ch 是带缓冲的通道,我们可以同时发送两个数据
	// 而不用立刻需要去同步读取数据
	ch <- 1
	ch <- 2
	//ch <- 3	// 大小只有2,不取出而强行放入第3个会造成死锁deadlock,后面的代码不会被执行

	// 获取这两个数据
	fmt.Println(<-ch)
	fmt.Println(<-ch)
	//fmt.Println(<-ch)
}

func fibonacci(n int, c chan int) {
	x, y := 0, 1
	for i := 0; i < n; i++ {
		c <- x
		x, y = y, x+y	// 同时(并行): 0, 1 -> 1, 0+1 = 1, 1
	}
	close(c)
}

 

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可以使用Java的Socket和InputStream类来读取Socket中返回的ASCII数据,然后根据题目要求进行转义和生成图片。 下面是一个简单的示例代码,可以实现读取Socket中的数据并进行转义和生成图片: ```java import java.io.*; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class SocketReader { public static void main(String[] args) throws IOException { String host = "localhost"; int port = 8080; Socket socket = new Socket(host, port); InputStream inputStream = socket.getInputStream(); List<Byte> bytes = new ArrayList<>(); int b; while ((b = inputStream.read()) != -1) { if (b == 0x7D) { bytes.add((byte) 0x7D); bytes.add((byte) 0x01); } else if (b == 0x5B) { bytes.add((byte) 0x7D); bytes.add((byte) 0x02); } else if (b == 0x5D) { bytes.add((byte) 0x7D); bytes.add((byte) 0x03); } else if (b == 0x2C) { bytes.add((byte) 0x7D); bytes.add((byte) 0x04); } else if (b == 0x2A) { bytes.add((byte) 0x7D); bytes.add((byte) 0x05); } else { bytes.add((byte) b); } } byte[] imageData = new byte[bytes.size()]; for (int i = 0; i < bytes.size(); i++) { imageData[i] = bytes.get(i); } FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream("image.jpg"); outputStream.write(imageData); outputStream.close(); socket.close(); } } ``` 在上述代码中,我们首先建立了一个到指定主机和端口的Socket连接,并获取了该Socket连接的输入流。然后我们通过循环读取输入流中的数据,并根据题目要求对数据进行转义,最后将转义后的数据写入到一个字节数组中。 接着,我们将字节数组写入到一个文件中,生成图片。在这里,我们假设输入的ASCII数据就是一张JPEG图片,并将它写入到名为“image.jpg”的文件中。 需要注意的是,上述代码是一个简单的示例,实际的应用场景可能会更加复杂,需要根据具体的需求进行调整。

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