Android存储五大方式

Android存储五大方式:

1 使用SharedPreferences存储数据 

2 文件存储数据 

3 SQLite数据库存储数据 

4 使用ContentProvider存储数据

5 网络存储

(转载请标明出处,谢谢)

第一种: 使用SharedPreferences存储数据

    适用范围保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等

    核心原理保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。 SharedPreferences本身是一 个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法中name表示要操作的xml文件名,第二个参数具体如下:

                 Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。

                 Context.MODE_WORLD_READABLE:  指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。

                 Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:  指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,

Editor有如下主要重要方法:

                 SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据

                 SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value): 向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据

                 SharedPreferences.Editor remove(): 删除SharedPreferences中指定key对应的数据项

                 boolean commit(): 当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改

    实际案例:运行界面如下

                       

这里只提供了两个按钮和一个输入文本框,布局简单,故在此不给出界面布局文件了,程序核心代码如下:    

class ViewOcl implements View.OnClickListener{

        @Override
        public void onClick(View v) {

            switch(v.getId()){
            case R.id.btnSet:
                //步骤1:获取输入值
                String code = txtCode.getText().toString().trim();
                //步骤2-1:创建一个SharedPreferences.Editor接口对象,lock表示要写入的XML文件名,MODE_WORLD_WRITEABLE写操作
                SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();
                //步骤2-2:将获取过来的值放入文件
                editor.putString("code", code);
                //步骤3:提交
                editor.commit();
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令设置成功", Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;
            case R.id.btnGet:
                //步骤1:创建一个SharedPreferences接口对象
                SharedPreferences read = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_READABLE);
                //步骤2:获取文件中的值
                String value = read.getString("code", "");
                Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令为:"+value, Toast.LENGTH_LONG).show();
                
                break;
                
            }
        }
        
    }

读写其他应用的SharedPreferences: 步骤如下

                1、在创建SharedPreferences时,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明该SharedPreferences数据可以被其他程序读取

                2、创建其他应用程序对应的Context:

                    Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);这里的com.tony.app就是其他程序的包名

                3、使用其他程序的Context获取对应的SharedPreferences

                    SharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock", Context.MODE_WORLD_READABLE);

                4、如果是写入数据,使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致。

SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

第二种: 文件存储数据

 核心原理: Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数 用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。具体有以下值可选:

             MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可   以使用Context.MODE_APPEND

             MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

             MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

             MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

 除此之外,Context还提供了如下几个重要的方法:

             getDir(String name , int mode):在应用程序的数据文件夹下获取或者创建name对应的子目录

             File getFilesDir():获取该应用程序的数据文件夹得绝对路径

             String[] fileList():返回该应用数据文件夹的全部文件               

实际案例:界面沿用上图

             核心代码如下:

public String read() {
        try {
            FileInputStream inStream = this.openFileInput("message.txt");
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int hasRead = 0;
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            while ((hasRead = inStream.read(buffer)) != -1) {
                sb.append(new String(buffer, 0, hasRead));
            }

            inStream.close();
            return sb.toString();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } 
        return null;
    }
    
    public void write(String msg){
        // 步骤1:获取输入值
        if(msg == null) return;
        try {
            // 步骤2:创建一个FileOutputStream对象,MODE_APPEND追加模式
            FileOutputStream fos = openFileOutput("message.txt",
                    MODE_APPEND);
            // 步骤3:将获取过来的值放入文件
            fos.write(msg.getBytes());
            // 步骤4:关闭数据流
            fos.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.tony.app/files/message.txt

 下面讲解某些特殊文件读写需要注意的地方:

读写sdcard上的文件

其中读写步骤按如下进行:

1、调用Environment的getExternalStorageState()方法判断手机上是否插了sd卡,且应用程序具有读写SD卡的权限,如下代码将返回true

Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)

2、调用Environment.getExternalStorageDirectory()方法来获取外部存储器,也就是SD卡的目录,或者使用"/mnt/sdcard/"目录

3、使用IO流操作SD卡上的文件 

注意点:手机应该已插入SD卡,对于模拟器而言,可通过mksdcard命令来创建虚拟存储卡

           必须在AndroidManifest.xml上配置读写SD卡的权限

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

案例代码:

// 文件写操作函数
    private void write(String content) {
        if (Environment.getExternalStorageState().equals(
                Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在
            File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
                    .toString()
                    + File.separator
                    + DIR
                    + File.separator
                    + FILENAME); // 定义File类对象
            if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在
                file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹
            }
            PrintStream out = null; // 打印流对象用于输出
            try {
                out = new PrintStream(new FileOutputStream(file, true)); // 追加文件
                out.println(content);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (out != null) {
                    out.close(); // 关闭打印流
                }
            }
        } else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户
            Toast.makeText(this, "保存失败,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    }

    // 文件读操作函数
    private String read() {

        if (Environment.getExternalStorageState().equals(
                Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在
            File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
                    .toString()
                    + File.separator
                    + DIR
                    + File.separator
                    + FILENAME); // 定义File类对象
            if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在
                file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹
            }
            Scanner scan = null; // 扫描输入
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            try {
                scan = new Scanner(new FileInputStream(file)); // 实例化Scanner
                while (scan.hasNext()) { // 循环读取
                    sb.append(scan.next() + "\n"); // 设置文本
                }
                return sb.toString();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (scan != null) {
                    scan.close(); // 关闭打印流
                }
            }
        } else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户
            Toast.makeText(this, "读取失败,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
        return null;
    }

第三种:SQLite存储数据

SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧

SQLiteDatabase类为我们提供了很多种方法,上面的代码中基本上囊括了大部分的数据库操作;对于添加、更新和删除来说,我们都可以使用

1 db.executeSQL(String sql);  
2 db.executeSQL(String sql, Object[] bindArgs);//sql语句中使用占位符,然后第二个参数是实际的参数集 

除了统一的形式之外,他们还有各自的操作方法:

1 db.insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values);  
2 db.update(String table, Contentvalues values, String whereClause, String whereArgs);  
3 db.delete(String table, String whereClause, String whereArgs);

以上三个方法的第一个参数都是表示要操作的表名;insert中的第二个参数表示如果插入的数据每一列都为空的话,需要指定此行中某一列的名称,系统将此列设置为NULL,不至于出现错误;insert中的第三个参数是ContentValues类型的变量,是键值对组成的Map,key代表列名,value代表该列要插入的值;update的第二个参数也很类似,只不过它是更新该字段key为最新的value值,第三个参数whereClause表示WHERE表达式,比如“age > ? and age < ?”等,最后的whereArgs参数是占位符的实际参数值;delete方法的参数也是一样

下面给出demo

数据的添加

1.使用insert方法

ContentValues cv = new ContentValues();//实例化一个ContentValues用来装载待插入的数据
cv.put("title","you are beautiful");//添加title
cv.put("weather","sun"); //添加weather
cv.put("context","xxxx"); //添加context
String publish = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
                        .format(new Date());
cv.put("publish ",publish); //添加publish
db.insert("diary",null,cv);//执行插入操作
2.使用execSQL方式来实现

String sql = "insert into user(username,password) values ('Jack Johnson','iLovePopMuisc');//插入操作的SQL语句
db.execSQL(sql);//执行SQL语句

数据的删除

同样有2种方式可以实现

String whereClause = "username=?";//删除的条件
String[] whereArgs = {"Jack Johnson"};//删除的条件参数
db.delete("user",whereClause,whereArgs);//执行删除

使用execSQL方式的实现
String sql = "delete from user where username='Jack Johnson'";//删除操作的SQL语句
db.execSQL(sql);//执行删除操作

上面几种都是常用的查询方法,第一种最为简单,将所有的SQL语句都组织到一个字符串中,使用占位符代替实际参数,selectionArgs就是占位符实际参数集;

各参数说明:

  • table:表名称
  • colums:表示要查询的列所有名称集
  • selection:表示WHERE之后的条件语句,可以使用占位符
  • selectionArgs:条件语句的参数数组
  • groupBy:指定分组的列名
  • having:指定分组条件,配合groupBy使用
  • orderBy:y指定排序的列名
  • limit:指定分页参数
  • distinct:指定“true”或“false”表示要不要过滤重复值
  • Cursor:返回值,相当于结果集ResultSet

最后,他们同时返回一个Cursor对象,代表数据集的游标,有点类似于JavaSE中的ResultSet。下面是Cursor对象的常用方法:

c.move(int offset); //以当前位置为参考,移动到指定行  
c.moveToFirst();    //移动到第一行  
c.moveToLast();     //移动到最后一行  
c.moveToPosition(int position); //移动到指定行  
c.moveToPrevious(); //移动到前一行  
c.moveToNext();     //移动到下一行  
c.isFirst();        //是否指向第一条  
c.isLast();     //是否指向最后一条  
c.isBeforeFirst();  //是否指向第一条之前  
c.isAfterLast();    //是否指向最后一条之后  
c.isNull(int columnIndex);  //指定列是否为空(列基数为0)  
c.isClosed();       //游标是否已关闭  
c.getCount();       //总数据项数  
c.getPosition();    //返回当前游标所指向的行数  
c.getColumnIndex(String columnName);//返回某列名对应的列索引值  
c.getString(int columnIndex);   //返回当前行指定列的值
未完待续...........





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