约数,又称因数。整数a除以整数b(b≠0) 除得的商正好是整数而没有余数,我们就说a能被b整除,或b能整除a。a称为b的倍数,b称为a的约数。
约数的判定:试除法
众所周知,除了可能有一对同样的数相乘等于x以外,其余的一对约数一个小于sqrt(x)、一个大于sqrt(x)
vector<int> get_divisors(int x)
{
vector<int> res;
for (int i = 1; i <= x / i; i ++ ) //基本数学常识 只用除到sqrt(x)
if (x % i == 0)
{
res.push_back(i);
if (i != x / i) res.push_back(x / i); //排除一种情况即i^2=n时
}
sort(res.begin(), res.end());
return res;
}
约数的应用1:求约数个数/求约数之和
定理:对于一个数N,可以被分解质因数为(其中pi为质因数,ai为指数)N=(p1a1) * (p2a2) * (p3a3) ……
那么N的约数个数为(a1+1) * (a2+1) * (a3+1)……
那么N的约数之和为(p10+p11+……+p1a1)*(p20+p21+……+p2a2) …… *(pk0+pk1+……+pkak)
原因:
- 约数个数:只要是N的约数,分解出来的质因数就一定是与N的质因数的数字相同或者少几个、而且每个质因数的指数范围是0~ai。因为可以取到0也可以取到ai,所以每个质因数有(ai+1)种选法。
- 约数之和:把式子按乘法分配律展开可以发现是()+()+……+()约数个数个括号相加
所以约数个数即为各种选法相乘
AW870部分代码节选
需要使用哈希,因为单单只用普通数组存质数的话有很大的空间浪费,而且在数据足够大的时候可能溢出
unordered_map<int, int> primes; //需要使用哈希,因为单单只用普通数组存质数的话有很大的空间浪费,而且在数据足够大的时候可能溢出
while (n -- )
{
int x;
cin >> x;
for (int i = 2; i <= x / i; i ++ )
while (x % i == 0) //分解质因数
{
x /= i;
primes[i] ++ ;
}
if (x > 1) primes[x] ++ ;
}
LL res = 1;
求约数个数:for(pair<int, int> p : primes)
res = res * (p.second + 1) % mod;
求约数之和:for (pair<int, int> p : primes)
{
LL a = p.first, b = p.second; //底数、指数
LL t = 1;
while (b -- ) t = (t * a + 1) % mod;
//初始:t=1
//执行一次:t=a+1
//执行两次:t=a^2+a+1
//三次:t=a^3+a^2+a+1
res = res * t % mod;
}
cout << res << endl;
约数的应用2:求最大公约数
求最大公约数主要用辗转相除法。而要用到辗转相除法要用到这个定理:
gcd(a,b)=gcd(b, a mod b ); (其中gcd()返回最大公约数)
int gcd(int a, int b)
{
return b ? gcd(b,a%b) : a;
} //当b被约成0的时候,此时对应的a即为最小公约数