Unix下5中I/O模型

  1. 阻塞式I/O
    如建立socket连接,需要等待3次握手完成才可继续向下执行程序,这期间就会造成CPU浪费,编程时用到的最多的,也是最初级的,
  2. 非阻塞式I/O
    如建立socket连接,设置setblocking,则建立连接语句执行后立刻返回,无需等待,相比阻塞式I/O缺点是,需要不停访问资源是否准备好,因此非阻塞式I/O会一直耗费CPU资源。
  3. I/O复用
    利用I/O复用可以避免非阻塞I/O的不停访问缺陷,利用select进程,但select进程也是阻塞是,不过select的不同点是可以同时监听多个socket连接,有一个连接状态发生改变,就可以立马处理。
  4. 信号驱动式I/O
    目前用的较少,先建立一个信号处理程序,操作系统准备好数据后主动发送一个信号处理。
  5. 异步I/O
    如posix下的aio_系列函数,windows下的iocp(减少Thread切换带来的额外开销),现实很少用aio,他的性能提升相比多路复用并没有提上升很多,更多的是多路复用,而且其编程比多路复用更复杂
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