纯虚函数形式: virtual 类型 函数名 (参数列表) = 0;
一个具有纯虚函数的基类称为抽象类
假如我们有一个抽象类Shape:
Shape x; //错误,抽象类不能建立对象
Shape *x; //正确,可以声明抽象类的指针
Shape f(); //错误,抽象类不能作为返回值类型
void f(Shape x); //错误,抽象类不能作为参数类型
Shape &x(Shape &); //正确,可以声明抽象类的引用
抽象类可以帮我们实现面向一套预先定义好的接口编程(C++中没有接口的概念,可以使用纯虚函数实现接口),对于解耦合、模块的划分有极大的好处。他最大的好处就是接口和实现分离
对于抽象类的好处,请看这一篇文章:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3142338.html
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape
{
public:
//约定一个接口,子类必须去实现
virtual void Area() = 0;
private:
};
class Triangle : public Shape
{
public:
Triangle(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
virtual void Area()
{
cout << "三角形的面积是 " << a * b / 2 << endl;
}
private:
int a;
int b;
};
class Circular : public Shape
{
public:
Circular(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
virtual void Area()
{
cout << "圆形的面积是 " << 3.14 * a * a << endl;
}
private:
int a;
int b;
};
class Rectangle : public Shape
{
public:
Rectangle(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
virtual void Area()
{
cout << "矩形的面积是 " << a * b << endl;
}
private:
int a;
int b;
};
void printArea(Shape *p)
{
p->Area();//多态现象
}
int main()
{
// Shape p;//错误:不能实例化抽象类
Shape *p;
Triangle t(1, 2);
Circular c(1,2);
Rectangle r(1, 2);
//面向一套预先定义好的接口编程
printArea(&t);
printArea(&c);
printArea(&r);
system("pause");
return 0;
}
输出结果: