标记-清除算法
- 最基础的收集算法
- 流程
- 首先标记出所有需要回收的对象
- 然后在标记完成后统一回收
- 缺点
- 效率慢
- 造成大量不连续的内存碎片
- 示意图
标记-整理算法
- 流程
- 首先对需要回收的对象进行标记
- 然后将存活的对象移动到一端
- 然后直接清理掉端边界以外的内存
- 优点:
- 较复制算法内存利用率高
- 不会产生内存碎片
- 示意图
复制算法
- 流程
- 首先将可用空间按容量大小划分为容量大小相同的两等分,一次只使用一份
- 然后当使用中的这一份内存用完了,就将这份上还存活的对象复制到另一份上
- 最后将这一份已使用过的内存清理掉
- 优点
- 在回收时只需要回收一半内存空间,且不会产生碎片
- 效率高
- 缺点
- 内存利用率为原来的一半
- 当对象存活率较高时,效率低
- 需要额外空间进行分配担保,以应对被使用内存中对象都存活的极端情况
- 示意图
分代收集算法
- 根据对象存活周期的不同将对象划分为
- 新生代
- “朝生夕死”,存活量少
- 多采用复制算法
- 老年代
- 对象存活率高
- 多采用 标记-清理 / 标记-整理
- 永久代
- 方法区
- 新生代
效率:复制算法>标记/整理算法>标记/清除算法(此处的效率只是简单的对比时间复杂度,实际情况不一定如此)。
内存整齐度:复制算法=标记/整理算法>标记/清除算法。
内存利用率:标记/整理算法=标记/清除算法>复制算法。