垃圾收集算法

标记-清除算法

  • 最基础的收集算法
  • 流程
    • 首先标记出所有需要回收的对象
    • 然后在标记完成后统一回收
  • 缺点
    • 效率慢
    • 造成大量不连续的内存碎片
  • 示意图

​​​​​​​

标记-整理算法

  • 流程
    • 首先对需要回收的对象进行标记
    • 然后将存活的对象移动到一端
    • 然后直接清理掉端边界以外的内存
  • 优点:
    • 较复制算法内存利用率高
    • 不会产生内存碎片
  • 示意图

复制算法

  • 流程
    • 首先将可用空间按容量大小划分为容量大小相同的两等分,一次只使用一份
    • 然后当使用中的这一份内存用完了,就将这份上还存活的对象复制到另一份上
    • 最后将这一份已使用过的内存清理掉
  • 优点
    • 在回收时只需要回收一半内存空间,且不会产生碎片
    • 效率高
  • 缺点
    • 内存利用率为原来的一半
    • 当对象存活率较高时,效率低
    • 需要额外空间进行分配担保,以应对被使用内存中对象都存活的极端情况
  • 示意图

 

分代收集算法

  • 根据对象存活周期的不同将对象划分为
    • 新生代
      • “朝生夕死”,存活量少
      • 多采用复制算法
    • 老年代
      • 对象存活率高
      • 多采用  标记-清理 / 标记-整理
    • 永久代
      • 方法区

 

效率:复制算法>标记/整理算法>标记/清除算法(此处的效率只是简单的对比时间复杂度,实际情况不一定如此)。

内存整齐度:复制算法=标记/整理算法>标记/清除算法。

内存利用率:标记/整理算法=标记/清除算法>复制算法。​​​​​​​

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