我有一个后端项目,前端 请求了后端一个接口,这个接口会一直死循环的方式往 HttpServletResponse 中写入音频流, 后端接口每写入一次 (4096个byte)就会flush一次,但前端调用会一直是pending状态;同样的代码 我放入到我自己的简单Springboot项目中就不会
你提到的这个问题,可能涉及到几个方面的因素,如网络环境、服务器配置、前端代码和后端代码的具体实现等。下面是一些可能导致这个问题的原因和解决办法:
可能的原因
-
网络环境和代理设置:
- 网络代理或者负载均衡器可能会干扰持续的流式传输。
- 检查是否有任何中间代理或者防火墙对长连接有超时设置。
-
服务器配置:
- 某些服务器或者应用容器(如Tomcat、Nginx)可能会对长连接有默认的超时设置。
- 确保服务器配置允许长时间的保持连接,并且配置了足够的线程和资源来处理持续的流式传输。
-
前端代码实现:
- 确保前端在接收到部分数据后能够正确处理和展示,而不是等待所有数据传输完毕。
- 使用
ReadableStream
或者其他支持流式传输的 API 来处理持续的流数据。
-
后端代码实现:
- 确保后端在每次写入并
flush
数据后,没有因为某些原因导致阻塞。 - 检查代码中是否存在阻塞操作,比如同步锁,或者外部资源调用(如数据库查询)导致阻塞。
- 确保后端在每次写入并
具体调试和解决方法
-
确认前端代码:
fetch('/your-endpoint') .then(response => { const reader = response.body.getReader(); return new ReadableStream({ start(controller) { function push() { reader.read().then(({ done, value }) => { if (done) { controller.close(); return; } controller.enqueue(value); push(); }); } push(); } }) }) .then(stream => new Response(stream)) .then(response => response.blob()) .then(blob => { // handle the audio blob });
-
确认后端代码(假设使用Spring Boot):
@RestController public class AudioStreamController { @GetMapping("/audio-stream") public void streamAudio(HttpServletResponse response) { response.setContentType("audio/mpeg"); response.setHeader("Connection", "keep-alive"); try (OutputStream outputStream = response.getOutputStream()) { byte[] buffer = new byte[4096]; while (true) { // 假设 getAudioData() 获取音频数据 int bytesRead = getAudioData(buffer); if (bytesRead == -1) { break; } outputStream.write(buffer, 0, bytesRead); outputStream.flush(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private int getAudioData(byte[] buffer) { // 实现获取音频数据的逻辑 return -1; } }
-
检查服务器配置:
- 如果使用Tomcat,在
application.properties
中增加以下配置: properties复制代码
server.connection-timeout=5000
- 如果使用Nginx,检查
proxy_read_timeout
和proxy_send_timeout
的配置。
- 如果使用Tomcat,在
通过上述步骤和检查,应该能更好地定位和解决前端调用一直处于 pending
状态的问题。如果问题依然存在,请进一步提供详细的前后端代码和配置,以便进行更深入的排查。
DOMException: play() failed because the user didn't interact with the document first
这个错误通常发生在浏览器的自动播放限制上。大多数现代浏览器为了防止网站自动播放不需要的音频或视频,要求用户必须首先与页面进行交互,例如点击页面上的某个元素,然后才能播放音频或视频。
要解决这个问题,你可以在用户进行交互之后再开始播放音频。以下是一个简单的示例:
前端代码示例
-
HTML
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Audio Stream</title> </head> <body> <button id="playButton">Play Audio</button> <script src="app.js"></script> </body> </html>
-
JavaScript (app.js)
document.getElementById('playButton').addEventListener('click', () => { fetch('/audio-stream') .then(response => { const reader = response.body.getReader(); return new ReadableStream({ start(controller) { function push() { reader.read().then(({ done, value }) => { if (done) { controller.close(); return; } controller.enqueue(value); push(); }); } push(); } }); }) .then(stream => new Response(stream)) .then(response => response.blob()) .then(blob => { const audioUrl = URL.createObjectURL(blob); const audio = new Audio(audioUrl); audio.play().catch(error => { console.error('Audio play failed:', error); }); }) .catch(error => { console.error('Fetch error:', error); }); });
说明
-
用户交互:
- 在 HTML 中添加一个按钮,用户需要点击这个按钮才能开始播放音频。
- 在 JavaScript 中为按钮添加一个点击事件监听器,当用户点击按钮时才会发起请求并播放音频。
-
处理音频流:
- 点击按钮后,发起对后端
/audio-stream
接口的请求。 - 使用
ReadableStream
来处理持续的流式传输。 - 将流转换为一个
blob
对象,并创建一个音频 URL。 - 创建一个新的
Audio
对象并调用play()
方法播放音频。
- 点击按钮后,发起对后端
注意
- 确保你的后端接口
/audio-stream
可以正常工作并返回音频流。 - 这种方法确保用户首先与页面进行交互,满足浏览器的自动播放策略要求。
通过这种方式,可以解决 DOMException: play() failed because the user didn't interact with the document first
这个问题,并且能够正确播放流式传输的音频。
后端 有一个 接口,一直往循环 httpServletResponse 中write数据,然后每次 write 1024个byte就会flush,但前端 都是只能等 后端完全写入完毕才开始从流中拿取数据,我该如何做才能让前端实时获取流中的数据呢;
为了让前端能够实时获取后端流中的数据,确保在每次 write
和 flush
后,前端能够及时读取流中的数据,您可以按照以下步骤进行:
前端代码
-
HTML
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Audio Stream</title> </head> <body> <button id="playButton">Play Audio</button> <script src="app.js"></script> </body> </html>
-
JavaScript (app.js)
document.getElementById('playButton').addEventListener('click', () => { fetch('/audio-stream') .then(response => { const reader = response.body.getReader(); const stream = new ReadableStream({ start(controller) { function push() { reader.read().then(({ done, value }) => { if (done) { controller.close(); return; } controller.enqueue(value); push(); }); } push(); } }); return new Response(stream); }) .then(response => response.blob()) .then(blob => { const audioUrl = URL.createObjectURL(blob); const audio = new Audio(audioUrl); audio.play().catch(error => { console.error('Audio play failed:', error); }); }) .catch(error => { console.error('Fetch error:', error); }); });
后端代码
假设您使用的是 Spring Boot,后端代码如下:
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
@RestController
public class AudioStreamController {
@GetMapping("/audio-stream")
public void streamAudio(HttpServletResponse response) {
response.setContentType("audio/mpeg");
response.setHeader("Connection", "keep-alive");
try (OutputStream outputStream = response.getOutputStream()) {
byte[] buffer = new byte[1024];
while (true) {
int bytesRead = getAudioData(buffer); // 假设 getAudioData() 获取音频数据
if (bytesRead == -1) {
break;
}
outputStream.write(buffer, 0, bytesRead);
outputStream.flush();
// 模拟延迟,以便展示实时流式传输效果
Thread.sleep(100); // 100毫秒延迟
}
} catch (IOException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private int getAudioData(byte[] buffer) {
// 实现获取音频数据的逻辑
// 返回读取的字节数,如果没有更多数据则返回 -1
return -1; // 仅为示例,实际应返回读取的字节数
}
}
关键点
-
前端:
- 使用
ReadableStream
和response.body.getReader()
来处理流数据。 - 在每次读取一块数据后,立即将其传给
ReadableStream
,这样数据会被实时处理。
- 使用
-
后端:
- 每次
write
和flush
后,前端会接收到一部分数据。 - 使用
Thread.sleep()
模拟延迟,以便展示流式传输效果。
- 每次
注意事项
- 确保后端的
getAudioData
方法能正确返回音频数据。 - 根据实际情况调整缓冲区大小和延迟时间。
- 在生产环境中,请确保对线程和资源进行正确管理,以防止资源泄露和性能问题。
通过这种方式,前端可以实时接收和处理后端流式传输的数据。
DOMException: play() failed because the user didn't interact with the document first
这个问题是由于现代浏览器的自动播放限制,要求用户在页面上进行交互(例如点击按钮)后才允许播放音频或视频。为了实现实时接收和播放流式传输的音频数据,你可以在用户交互之后再开始流式传输和播放音频。
下面是完整的示例代码,确保前端代码在用户点击按钮后启动流式传输,并处理音频播放:
前端代码
-
HTML
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Audio Stream</title> </head> <body> <button id="playButton">Play Audio</button> <script src="app.js"></script> </body> </html>
-
JavaScript (app.js)
document.getElementById('playButton').addEventListener('click', () => { fetch('/audio-stream') .then(response => { const reader = response.body.getReader(); const audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); const source = audioContext.createBufferSource(); const audioQueue = []; source.connect(audioContext.destination); source.start(); const processAudioQueue = () => { if (audioQueue.length > 0) { const audioData = audioQueue.shift(); audioContext.decodeAudioData(audioData.buffer.slice(0), buffer => { source.buffer = buffer; source.start(); }); } requestAnimationFrame(processAudioQueue); }; processAudioQueue(); const readData = () => { reader.read().then(({ done, value }) => { if (done) { return; } audioQueue.push(value); readData(); }).catch(error => { console.error('Stream read error:', error); }); }; readData(); }) .catch(error => { console.error('Fetch error:', error); }); });
后端代码
假设你使用的是 Spring Boot,后端代码如下:
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
@RestController
public class AudioStreamController {
@GetMapping("/audio-stream")
public void streamAudio(HttpServletResponse response) {
response.setContentType("audio/mpeg");
response.setHeader("Connection", "keep-alive");
try (OutputStream outputStream = response.getOutputStream()) {
byte[] buffer = new byte[1024];
while (true) {
int bytesRead = getAudioData(buffer); // 假设 getAudioData() 获取音频数据
if (bytesRead == -1) {
break;
}
outputStream.write(buffer, 0, bytesRead);
outputStream.flush();
// 模拟延迟,以便展示实时流式传输效果
Thread.sleep(100); // 100毫秒延迟
}
} catch (IOException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private int getAudioData(byte[] buffer) {
// 实现获取音频数据的逻辑
// 返回读取的字节数,如果没有更多数据则返回 -1
return -1; // 仅为示例,实际应返回读取的字节数
}
}
关键点
-
前端:
- 在用户点击按钮后,开始流式传输和播放音频。
- 使用
AudioContext
和BufferSource
实时解码和播放音频数据。 - 使用
requestAnimationFrame
确保持续处理音频队列。
-
后端:
- 每次
write
和flush
后,前端会接收到一部分数据。 - 使用
Thread.sleep()
模拟延迟,以便展示流式传输效果。
- 每次
注意事项
- 确保后端的
getAudioData
方法能正确返回音频数据。 - 根据实际情况调整缓冲区大小和延迟时间。
- 在生产环境中,请确保对线程和资源进行正确管理,以防止资源泄露和性能问题。
通过这种方式,前端可以在用户交互之后,实时接收和播放后端流式传输的音频数据。
audio muted
为了实现实时音频流式传输并解决自动播放限制和音频静音的问题,我们可以在用户点击按钮后启动音频流,并确保音频不会被静音。以下是详细的实现步骤:
前端代码
-
HTML
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Audio Stream</title> </head> <body> <button id="playButton">Play Audio</button> <script src="app.js"></script> </body> </html>
-
JavaScript (app.js)
document.getElementById('playButton').addEventListener('click', () => { fetch('/audio-stream') .then(response => { const reader = response.body.getReader(); const audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); const source = audioContext.createBufferSource(); const audioQueue = []; const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(4096, 1, 1); scriptNode.onaudioprocess = (audioProcessingEvent) => { if (audioQueue.length > 0) { const audioData = audioQueue.shift(); audioContext.decodeAudioData(audioData.buffer.slice(0), buffer => { if (buffer) { const outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer; for (let channel = 0; channel < outputBuffer.numberOfChannels; channel++) { const outputData = outputBuffer.getChannelData(channel); const inputData = buffer.getChannelData(channel); for (let sample = 0; sample < inputData.length; sample++) { outputData[sample] = inputData[sample]; } } } }); } }; scriptNode.connect(audioContext.destination); const readData = () => { reader.read().then(({ done, value }) => { if (done) { return; } audioQueue.push(value); readData(); }).catch(error => { console.error('Stream read error:', error); }); }; readData(); }) .catch(error => { console.error('Fetch error:', error); }); });
后端代码
假设你使用的是 Spring Boot,后端代码如下:
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
@RestController
public class AudioStreamController {
@GetMapping("/audio-stream")
public void streamAudio(HttpServletResponse response) {
response.setContentType("audio/mpeg");
response.setHeader("Connection", "keep-alive");
try (OutputStream outputStream = response.getOutputStream()) {
byte[] buffer = new byte[1024];
while (true) {
int bytesRead = getAudioData(buffer); // 假设 getAudioData() 获取音频数据
if (bytesRead == -1) {
break;
}
outputStream.write(buffer, 0, bytesRead);
outputStream.flush();
// 模拟延迟,以便展示实时流式传输效果
Thread.sleep(100); // 100毫秒延迟
}
} catch (IOException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private int getAudioData(byte[] buffer) {
// 实现获取音频数据的逻辑
// 返回读取的字节数,如果没有更多数据则返回 -1
return -1; // 仅为示例,实际应返回读取的字节数
}
}
关键点
-
前端:
- 在用户点击按钮后,开始流式传输和播放音频。
- 使用
AudioContext
和ScriptProcessorNode
实时解码和播放音频数据。 scriptNode
处理音频数据并将其传递给音频上下文的目标(扬声器)。
-
后端:
- 每次
write
和flush
后,前端会接收到一部分数据。 - 使用
Thread.sleep()
模拟延迟,以便展示流式传输效果。
- 每次
注意事项
- 确保后端的
getAudioData
方法能正确返回音频数据。 - 根据实际情况调整缓冲区大小和延迟时间。
- 在生产环境中,请确保对线程和资源进行正确管理,以防止资源泄露和性能问题。
通过这种方式,前端可以在用户交互之后,实时接收和播放后端流式传输的音频数据,并且不会因为自动播放限制而被静音。
muted干啥的
抱歉,之前的解释可能有些误导。muted
通常是用于静音视频或音频元素的属性。您在前端代码中并没有明确提到muted
属性,但如果音频元素被设置为muted
,它将会静音。
为确保前端能够实时接收并播放音频流而不会被静音,您可以检查和确保音频元素没有被设置为静音。
这里是一个改进后的前端代码示例,其中直接使用Audio
元素来播放音频流,这样可以更好地控制音频播放,并确保音频不会被静音:
前端代码
-
HTML
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Audio Stream</title> </head> <body> <button id="playButton">Play Audio</button> <audio id="audioPlayer" controls></audio> <script src="app.js"></script> </body> </html>
-
JavaScript (app.js)
document.getElementById('playButton').addEventListener('click', () => { const audioElement = document.getElementById('audioPlayer'); const audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); const source = audioContext.createMediaElementSource(audioElement); source.connect(audioContext.destination); fetch('/audio-stream') .then(response => { const reader = response.body.getReader(); const stream = new ReadableStream({ start(controller) { function push() { reader.read().then(({ done, value }) => { if (done) { controller.close(); return; } controller.enqueue(value); push(); }); } push(); } }); return new Response(stream); }) .then(response => response.blob()) .then(blob => { const audioUrl = URL.createObjectURL(blob); audioElement.src = audioUrl; audioElement.play().catch(error => { console.error('Audio play failed:', error); }); }) .catch(error => { console.error('Fetch error:', error); }); });
后端代码
假设您使用的是 Spring Boot,后端代码如下:
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
@RestController
public class AudioStreamController {
@GetMapping("/audio-stream")
public void streamAudio(HttpServletResponse response) {
response.setContentType("audio/mpeg");
response.setHeader("Connection", "keep-alive");
try (OutputStream outputStream = response.getOutputStream()) {
byte[] buffer = new byte[1024];
while (true) {
int bytesRead = getAudioData(buffer); // 假设 getAudioData() 获取音频数据
if (bytesRead == -1) {
break;
}
outputStream.write(buffer, 0, bytesRead);
outputStream.flush();
// 模拟延迟,以便展示实时流式传输效果
Thread.sleep(100); // 100毫秒延迟
}
} catch (IOException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private int getAudioData(byte[] buffer) {
// 实现获取音频数据的逻辑
// 返回读取的字节数,如果没有更多数据则返回 -1
return -1; // 仅为示例,实际应返回读取的字节数
}
}
关键点
-
前端:
- 在用户点击按钮后,开始流式传输和播放音频。
- 使用
Audio
元素直接播放音频流,这样更简单且有效。 audioElement
确保不会被设置为静音(即没有muted
属性)。
-
后端:
- 每次
write
和flush
后,前端会接收到一部分数据。 - 使用
Thread.sleep()
模拟延迟,以便展示流式传输效果。
- 每次
注意事项
- 确保后端的
getAudioData
方法能正确返回音频数据。 - 根据实际情况调整缓冲区大小和延迟时间。
- 在生产环境中,请确保对线程和资源进行正确管理,以防止资源泄露和性能问题。
通过这种方式,前端可以在用户交互之后,实时接收和播放后端流式传输的音频数据,并且不会被静音。
后端进行读取的时候,只需要从最后100kb开始读取即可,给我个案例
如果您需要后端在读取音频数据时,只读取文件的最后100KB,并将其流式传输到前端,可以按以下步骤实现。
后端代码
假设您使用的是 Spring Boot,并且音频文件存储在服务器的文件系统中,以下是一个示例代码:
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
@RestController
@RequestMapping("/audio")
public class AudioStreamController {
private static final String FILE_PATH = "/path/to/your/audio/file.mp3";
private static final int BUFFER_SIZE = 1024;
private static final int READ_SIZE = 100 * 1024; // 100KB
@GetMapping("/stream")
public void streamAudio(HttpServletResponse response) {
response.setContentType("audio/mpeg");
response.setHeader("Connection", "keep-alive");
File audioFile = new File(FILE_PATH);
long fileSize = audioFile.length();
long startByte = Math.max(0, fileSize - READ_SIZE);
try (FileInputStream inputStream = new FileInputStream(audioFile);
OutputStream outputStream = response.getOutputStream()) {
inputStream.skip(startByte);
byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE];
int bytesRead;
while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) {
outputStream.write(buffer, 0, bytesRead);
outputStream.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
关键点
-
文件读取:
- 使用
FileInputStream
读取音频文件。 inputStream.skip(startByte)
跳过文件开头部分,只读取最后 100KB 的数据。
- 使用
-
流式传输:
- 每次读取
BUFFER_SIZE
大小的数据(1024 字节),并写入到HttpServletResponse
中。 outputStream.flush()
确保数据被及时发送到前端。
- 每次读取
前端代码
前端代码将与之前的实现相似,使用 fetch
API 来获取音频流并播放:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Audio Stream</title>
</head>
<body>
<button id="playButton">Play Audio</button>
<audio id="audioPlayer" controls></audio>
<script>
document.getElementById('playButton').addEventListener('click', () => {
const audioElement = document.getElementById('audioPlayer');
fetch('/audio/stream')
.then(response => response.blob())
.then(blob => {
const audioUrl = URL.createObjectURL(blob);
audioElement.src = audioUrl;
audioElement.play().catch(error => {
console.error('Audio play failed:', error);
});
})
.catch(error => {
console.error('Fetch error:', error);
});
});
</script>
</body>
</html>
关键点
-
用户交互:
- 在用户点击按钮后,开始流式传输和播放音频。
-
音频播放:
- 使用
Audio
元素直接播放从后端获取的音频流。
- 使用
注意事项
- 确保文件路径正确,音频文件存在。
- 根据实际情况调整缓冲区大小和读取大小。
- 在生产环境中,请确保对资源进行正确管理,以防止资源泄露和性能问题。
通过这种方式,后端只读取音频文件的最后100KB,并将其流式传输到前端进行播放。