第一阶段
Java的特性和优势
- 跨平台/可移植性:核心优势
- 安全性
- 面向对象
- 简单性
- 高性能
- 分布式
- 多线程
- 健壮性
Java应用程序运行机制
JDK、JRE和JVM
JDK: java开发工具包
JRE: java运行时环境
JVM: java虚拟机
JDK的下载和安装_JDK目录介绍
bin:存放二进制文件
lib:存放类库
src:JDK源代码
JDK 环境变量 PATH 设置_classpath 问题
JAVA_HOME:JDK安装目录
path:%JAVA_HOME%\bin
写出第一个JAVA程序
一个源文件至多有一个public类
public class Welcome{
public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello World");
}
}
常用DOS命令
操作 | 效果 |
---|---|
cd 目录路径 | 进入一个目录 |
cd… | 进入父目录 |
dir | 查看本目录下的文件和子目录列表 |
cls | 清楚屏幕命令 |
上下键 | 查找敲过的命令 |
Tab | 自动补齐命令 |
dir/? | 帮助 |
eclipse下项目的结构
src: 源码
bin: class文件
桌球小游戏
版本一
目标:出现窗口
代码
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame{
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
版本二
目标:加载两个图片
代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame{
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
}
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball, 100, 100, null);
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
版本三
目标:使小球图片水平方向动起来,并实现边界检测,实现动画
代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame{
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
double x = 100;//小球的横坐标
double y = 100;//小球的纵坐标
boolean right = true;//方向
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);//40ms,1s=100ms,大约一秒画25次窗口
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
if(right) {
x = x + 10;
}else {
x = x - 10;
}
if(x>856-40-30) {//856是窗口宽度,40是桌子边框,30是小球的直径
right = false;
}
if(x<40) {
right = true;
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
版本四
目标:台球沿任意角度
代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame{
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
double x = 100;//小球的横坐标
double y = 100;//小球的纵坐标
double degree = 3.14/3;//弧度,此处就是:60度
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);//40ms,1s=100ms,大约一秒画25次窗口
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
x = x + 10*Math.cos(degree);
y = y + 10*Math.sin(degree);
//碰到上下边界
if(y>500-40-30||y<40+40) {//500是窗口高度,40是桌子边框,30是球直径,最后一个40是标题栏
degree = -degree;
}
//碰到左右边界
if(x<40||x>856-40-30) {
degree = 3.14-degree;
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
BallGame2 game = new BallGame2();
game.launchFrame();
}
}