Java入门和第一个项目

这篇博客介绍了Java的特性和优势,包括其跨平台性、安全性等,并详细讲解了JDK、JRE和JVM的概念及安装配置。作者通过逐步引导,帮助读者写出第一个Java程序,并在Eclipse环境下理解项目结构。此外,还分享了一个逐步进阶的桌球小游戏开发过程,从创建窗口到实现小球运动和碰撞检测,适合Java初学者实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一阶段

Java的特性和优势

  1. 跨平台/可移植性:核心优势
  2. 安全性
  3. 面向对象
  4. 简单性
  5. 高性能
  6. 分布式
  7. 多线程
  8. 健壮性

Java应用程序运行机制

在这里插入图片描述

JDK、JRE和JVM

JDK: java开发工具包
JRE: java运行时环境
JVM: java虚拟机
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

JDK的下载和安装_JDK目录介绍

bin:存放二进制文件
lib:存放类库
src:JDK源代码

JDK 环境变量 PATH 设置_classpath 问题

JAVA_HOME:JDK安装目录
path:%JAVA_HOME%\bin

写出第一个JAVA程序

一个源文件至多有一个public类

public class Welcome{
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("Hello World");
	}
}

常用DOS命令

操作效果
cd 目录路径进入一个目录
cd…进入父目录
dir查看本目录下的文件和子目录列表
cls清楚屏幕命令
上下键查找敲过的命令
Tab自动补齐命令
dir/?帮助

eclipse下项目的结构

src: 源码
bin: class文件

桌球小游戏

版本一

目标:出现窗口
代码

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame{
	
	//窗口加载
	void launchFrame() {
		setSize(856,500);
		setLocation(50,50);
		setVisible(true);
	}
	
	//main方法是程序执行的入口
	public static void main(String[] args) {
		BallGame game = new BallGame();
		game.launchFrame();
	}
}

版本二

目标:加载两个图片
代码:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame{
	
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	//窗口加载
	void launchFrame() {
		setSize(856,500);
		setLocation(50,50);
		setVisible(true);
	}
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		g.drawImage(desk,0,0,null);
		g.drawImage(ball, 100, 100, null);
	}
	//main方法是程序执行的入口
	public static void main(String[] args) {
		BallGame game = new BallGame();
		game.launchFrame();
	}
}

版本三

目标:使小球图片水平方向动起来,并实现边界检测,实现动画
代码:


import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame{
	
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	double x = 100;//小球的横坐标
	double y = 100;//小球的纵坐标
	boolean right = true;//方向
	//窗口加载
	void launchFrame() {
		setSize(856,500);
		setLocation(50,50);
		setVisible(true);
		
		//重画窗口,每秒画25次
		while(true) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);//40ms,1s=100ms,大约一秒画25次窗口
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		g.drawImage(desk,0,0,null);
		g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
		
		
		if(right) {
			x = x + 10;
		}else {
			x = x - 10;
		}
		
		if(x>856-40-30) {//856是窗口宽度,40是桌子边框,30是小球的直径
			right = false;
		}
		if(x<40) {
			right = true;
		}
			
	}
	//main方法是程序执行的入口
	public static void main(String[] args) {
		BallGame game = new BallGame();
		game.launchFrame();
	}
}

版本四

目标:台球沿任意角度
代码:


import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame2 extends JFrame{
	
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	
	double x = 100;//小球的横坐标
	double y = 100;//小球的纵坐标
	double degree = 3.14/3;//弧度,此处就是:60度
	
	//窗口加载
	void launchFrame() {
		setSize(856,500);
		setLocation(50,50);
		setVisible(true);
		
		//重画窗口,每秒画25次
		while(true) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);//40ms,1s=100ms,大约一秒画25次窗口
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		g.drawImage(desk,0,0,null);
		g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
		
		x = x + 10*Math.cos(degree);
		y = y + 10*Math.sin(degree);
		
		//碰到上下边界
		if(y>500-40-30||y<40+40) {//500是窗口高度,40是桌子边框,30是球直径,最后一个40是标题栏
			degree = -degree;
		}
		
		//碰到左右边界
		if(x<40||x>856-40-30) {
			degree = 3.14-degree;
		}
		
			
	}
	//main方法是程序执行的入口
	public static void main(String[] args) {
		BallGame2 game = new BallGame2();
		game.launchFrame();
	}
}

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