面向对象初步

面向过程和面向对象的区别

OOA:面向对象分析
OOD:面向对象设计

对象是什么_对象和数据管理

对象在内存中是一个内存块,用来表示一堆相关联的数据(属性和方法)

  1. 数据无管理时代
  2. 数组管理和企业部门制
  3. 对象和企业项目制

对象和类的关系_属性_成员变量_方法

类:对象的模板,或者称为图纸
类:我们叫做class。对象:我们叫做object,instance(实例),以后我们说某个类的对象,某个类的实例,是一样的意思。

/**
 * 简单的学生类编写
 * @author PengHao
 *
 */
public class Student {
	
	//属性field,或者叫成员变量
	int id;
	String name;
	int age;
	Computer comp;
	//方法
	void study() {
		System.out.println("我在认真学习,使用的电脑是:"+comp.brand);
	}
	void play() {
		System.out.println("我正在玩游戏");
	}
	//构造方法:用于创建这个类的对象,无参的构造方法可以由系统自动创建。
	Student(){
		
	}
	//main方法是程序执行的入口,必须要有
	public static void main(String[] args) {
		Student st = new Student();
		st.id = 1001;
		st.name = "penghao";
		st.age = 23;
		
		Computer c1 = new Computer();
		c1.brand = "联想";
		
		st.comp = c1;
		st.study();
		st.play();
	}
}

class Computer{
	String brand;
}

内存分析

Java虚拟机的内存可以分为三个区域:栈Stack、堆heap、方法区method area.

栈的特点

  1. 栈描述的是方法执行的内存模型,每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)。
  2. JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)。
  3. 栈属于线程私有,不能实现线程间共享。
  4. 栈的存储特性是“先进后出,后进先出”。
  5. 栈是有系统自动分配,速度快!栈是一个连续的存储空间。

堆的特点

  1. 堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)。
  2. JVM只有一个堆,被所有线程共享。
  3. 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢。

方法区(又叫静态区)特点如下:

  1. JVM只有一个方法区,被所有线程所共享。
  2. 方法区实际上也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息!
  3. 用来存放程序中永远不变或唯一的内容。(类信息【Class对象】、静态变量、字符串常量等)。
    在这里插入图片描述

构造方法

构造器也叫构造方法(constructor),用于对象的初始化
要点

  1. 通过new关键字调用。
  2. 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。
  3. 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数,如果已定义,则编译器不会自动添加。
  4. 构造器方法名必须和类名一致。
class Point{
	double x,y;
	
	public Point(double _x,double _y) {
		x = _x;
		y = _y;
	}
	
	public double getDistance(Point p) {
		return Math.sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y));
	}
}
public class TestConstructor {
	public static void main(String[] args) {
		Point p = new Point(3.0,4.0);
		Point origin = new Point(0.0,0.0);
		
		System.out.println(p.getDistance(origin));
	}
}

构造方法的重载

public class User {
	int id;
	String name;
	String pwd;
	
	public User() {
		
	}
	public User(int id,String name) {
		super(); //构造方法的第一句总是super();
		this.id = id;
		this.name = name;
	}
	public User(int id,String name,String pwd) {
		this.id = id;
		this.name = name;
		this.pwd = pwd;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		User u1 = new User();
		User u2 = new User(101,"小张");
		User u3 = new User(102,"小李","123456");
	}
}

垃圾回收机制

内存管理

  1. Java的内存管理很大程度指的就是对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放。
  2. 对象空间的分配:使用new关键字创建对象即可。
  3. 对象空间的释放:讲对象赋值null即可。垃圾回收器将负责回收所有“不可达”对象的内存空间。

任何一种垃圾回收算法一般要做两件事情:

  1. 发现无用的对象。
  2. 回收无用对象占用的内存空间

相关算法:
3. 引用计数法
4. 引用可达法(根搜索算法)
通用的分代垃圾回收机制
JVM调优和FULL
开发中容易造成内存泄漏的操作

This的本质_对象创建过程的四步

创建一个对象分为四步:

  1. 分配对象空间,并将对象成员变量初始化为0或空
  2. 执行属性值的显示初始化
  3. 执行构造方法
  4. 返回对象的地址给相关变量

This的本质

  1. this的本质就是“创建好的对象的地址!”
  2. 由于在构造方法调用前,对象已经创建,因此,在构造方法中也可以使用this代表当前对象

This的使用

  1. this可以调用重载的构造器,必须位于构造方法第一句
  2. this不能用于static方法中

static关键字

/**
 * 测试static关键字的用法
 * @author PengHao
 *
 */
public class User2 {
	int id; //id
	String name; //账户名
	String pwd;//密码
	
	static String company = "京东";
	
	public User2(int id,String name) {
		this.id = id;
		this.name = name;
	}
	
	public void login() {
		printCompany();
		System.out.println(company);
		System.out.println("登录:" + name);
	}
	
	public static void printCompany() {
		//login(); //调用非静态成员,编译就会报错
		System.out.println(company);
	}
	public static void main(String[] args) {
		User2 u= new User2(101,"Penghao");
		User2.printCompany();
		User2.company = "阿里巴巴";
		User2.printCompany();
	}
}

内存分析

有汽车一定有图纸,有图纸不一定有汽车
在这里插入图片描述

静态初始化块

构造方法用于对象的初始化,静态初始化块,用于类的初始化,在静态初始化块中不能直接访问非static成员

注意事项

静态初始化块执行顺序

  1. 上溯到Object类,先执行Object的静态初始化块,再向下执行子类的静态初始化块,直到我们的类的静态初始化块为止。
  2. 构造方法执行顺序和上面顺序一样。

/**
 * 测试静态初始化块的使用
 * @author PengHao
 *
 */
public class User3 {
	int id;
	String name;
	String pwd;
	static String company;
	
	static {
		System.out.println("执行类的初始化工作!");
		company = "京东";
		printCompany();
	}
	
	public static void printCompany() {
		System.out.println(company);
	}
	public static void main(String[] args) {
		User3 u3 = null;
	}
}

参数传值机制

Java中,方法中所有参数都是“值传递”,也就是“传递的是值的副本”


public class User4 {
	int id;
	String name;
	String pwd;
	
	public User4(int id,String name) {
		this.id = id;
		this.name = name;
	}
	
	public void testParameterTransfer01(User4 u) {
		u.name = "高小八";
	}
	
	public void testParameterTransfer02(User4 u) {
		u = new User4(200,"高三");
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		User4 u1 = new User4(100,"高小七");
		
		u1.testParameterTransfer01(u1);
		System.out.println(u1.name);//高小八
		
		u1.testParameterTransfer02(u1);
		System.out.println(u1.name);//高小八
	}
	
}

我们通过package实现对类的管理,package的使用有两个要点:

  1. 通常是类的第一句非注释性语句。
  2. 包名:域名倒着写即可,再加上模块名,便于内部管理类。

JDK中的主要包

Java中的常用包说明
java.lang包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能。
java.awt包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
java.net包含执行与网络相关的操作的类。
java.io包含能提供多种输入/输出功能的类。
java.util包含一些实用工具类,如定义系统特性、使用与日期日历相关的函数。

导入类import

要点:

  1. Java会默认导入java.lang包下所有的类,因此这些类我们可以直接使用。
  2. 如果导入两个同名的类,只能用包名+类名来显示调用相关类

静态导入

静态导入(static import)是在JDK1.5新增加的功能,其作用是用于导入指定类的静态属性,这样我们可以直接使用静态属性

package cn.sxt;
 //以下两种静态导入的方式二选一即可
import static java.lang.Math.*;//导入Math类的所有静态属性
import static java.lang.Math.PI;//导入Math类的PI属性
 
public class Test2{
    public static void main(String [] args){
        System.out.println(PI);
        System.out.println(random());
    }
}

继承的实现extends

子类是父类的扩展
instanceof是二元运算符,左边是对象,右边是类;当对象是右面类或子类所创建对象时,返回true;否则,返回false。

  1. 父类也称作超类、基类、派生类等。
  2. Java中只有单继承,没有像C++那样的多继承。多继承会引起混乱,使得继承链过于复杂,系统难于维护。
  3. Java中类没有多继承,接口有多继承。
  4. 子类继承父类,可以得到父类的全部属性和方法 (除了父类的构造方法),但不见得可以直接访问(比如,父类私有的属性和方法)。
  5. 如果定义一个类时,没有调用extends,则它的父类是:java.lang.Object。
package cn.java.oo2;

public class TestExtends {
	public static void main(String[] args) {
		Student stu = new Student();
		stu.name = "penghao";
		stu.height = 173;
		stu.rest();
		
		Student stu2 = new Student("penghao",173,"计算机");
		
		System.out.println(stu2 instanceof Student);
		System.out.println(stu2 instanceof Person);
		System.out.println(stu2 instanceof Object);
		System.out.println(new Person() instanceof Student);
	}
}

class Person{
	String name;
	int height;
	
	public void rest() {
		System.out.println("休息一会");
	}
}

class Student extends Person{
	String major;
	
	public void study() {
		System.out.println("学习两小时");
	}
	
	public Student() {
	}
	
	public Student(String name,int height,String major) {
		this.name = name;
		this.height = height;
		this.major = major;
	}
}

继承方法的重写

要点:

  1. “==”: 方法名、形参列表相同。
  2. “≤”:返回值类型和声明异常类型,子类小于等于父类。
  3. “≥”: 访问权限,子类大于等于父类。
package cn.java.oo2;

public class TestOverride {
	public static void main(String[] args) {
		Horse h = new Horse();
		h.run();
	}
}

class Vehicle{
	public void run() {
		System.out.println("跑……");
	}
	public void stop() {
		System.out.println("停止!");
	}
	public Person whoIsPsg() {
		return new Person();
	}
}
class Horse extends Vehicle{
	public void run() {
		System.out.println("嘚嘚嘚……");
	}
	public Student whoIsPsg() {
		return new Student();
	}
}

重写toString方法

package cn.java.oo2;

public class TestObject {
	public static void main(String[] args) {
		Person2 p = new Person2("penghao",23);
		System.out.println(p);
	}
}
class Person2{
	String name;
	int age;
	
	public String toString(){
		return name + "年龄: " + age;
	}
	
	public Person2(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
}

==和equals方法

==”代表比较双方是否相同。如果是基本类型则表示值相等,如果是引用类型则表示地址相等即是同一个对象。
JDK提供的一些类,如String、Date、包装类等,重写了Object的equals方法,调用这些类的equals方法, x.equals (y) ,当x和y所引用的对象是同一类对象且属性内容相等时(并不一定是相同对象),返回 true 否则返回 false。

package cn.java.oo2;

public class TestEquals {
	public static void main(String[] args) {
		User u1 = new User(1000,"xiaozhang",123456);
		User u2 = new User(1000,"xiaoli",123456);
		System.out.println(u1==u2);
		System.out.println(u1.equals(u2));
		
		String s1 = new String("penghao");
		String s2 = new String("penghao");
		System.out.println(s1==s2);
		System.out.println(s1.equals(s2));
	}
}
class User{
	int id;
	String name;
	int pwd;
	public User(int id, String name, int pwd) {
		super();
		this.id = id;
		this.name = name;
		this.pwd = pwd;
	}
	
	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		User other = (User) obj;
		if (id != other.id)
			return false;
		return true;
	}
	
	
}

super关键字

若是构造方法的第一行代码没有显式的调用super(…)或者this(…);那么Java默认都会调用super(),含义是调用父类的无参数构造方法。这里的super()可以省略。

package cn.java.oo2;

public class TestSuper {
	public static void main(String[] args) {
		new ChildClass().f();
	}
}
class FatherClass{
	public int value;
	public void f() {
		value = 100;
		System.out.println("FatherClass.value="+value);
	}
}
class ChildClass extends FatherClass{
	public int value;
	public void f() {
		super.f();
		value = 200;
		System.out.println("ChildClass.value="+value);
		System.out.println(value);
		System.out.println(super.value);
	}
}

构造方法第一句总是:super(…)来调用父类对应的构造方法。所以,流程就是:先向上追溯到Object,然后再依次向下执行类的初始化块和构造方法,直到当前子类为止。

注:静态初始化块调用顺序,与构造方法调用顺序一样,不再重复。

package cn.java.oo2;

public class TestSuper02 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始创建一个ChildClass对象……");
		new ChildClass2();
	}
}
class FatherClass2{
	public FatherClass2() {
		System.out.println("创建FatherClass");
	}
}
class ChildClass2 extends FatherClass2{
	public ChildClass2() {
		System.out.println("创建ChildClass");
	}
}

封装的实现

  1. private 表示私有,只有自己类能访问
  2. default表示没有修饰符修饰,只有同一个包的类能访问
  3. protected表示可以被同一个包的类以及其他包中的子类访问
  4. public表示可以被该项目的所有包中的所有类访问

类的属性的处理

  1. 一般使用private访问权限
  2. 提供相应的get/set方法来访问相关属性,这些方法通常是public修饰的,以提供对属性的赋值与读取操作(注意:boolean变量的get方法是is开头!)。
  3. 一些只用于本类的辅助性方法可以用private修饰,希望其他类调用的方法用public修饰。.
package cn.java.oo2;

public class Person4 {
	private int age;
	private String name;
	private boolean man;
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public boolean isMan() {
		return man;
	}
	public void setMan(boolean man) {
		this.man = man;
	}
	
	
}

多态_对象的转型

要点:

  1. 多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。
  2. 多态的存在要有3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象。
  3. 父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。
package cn.java.oo2;

public class TestPolym {
	public static void main(String[] args) {
		Animal a1 = new Animal();
		Animal d1 = new Dog(); //自动向上转型
		Animal c1 = new Cat();
		a1.shout();
		d1.shout();
		c1.shout();
		
		Dog d = (Dog)d1;
		d.seeDoor();
		
		/*//异常
		Dog c = (Dog)c1;
		c.seeDoor();
		*/
		Dog d2 = (Dog)d1; //强制向下转型
	}
	static void animalCry(Animal a) {
		a.shout();
	}
}
class Animal{
	public void shout() {
		System.out.println("叫了一声");
	}
}
class Dog extends Animal{
	public void shout() {
		System.out.println("汪汪汪");
	}
	public void seeDoor() {
		System.out.println("看门");
	}
}
class Cat extends Animal{
	public void shout() {
		System.out.println("喵喵喵");
	}
}

final关键字的作用

  1. 修饰变量: 被他修饰的变量不可改变。一旦赋了初值,就不能被重新赋值。
  2. 修饰方法:该方法不可被子类重写。但是可以被重载!
  3. 修饰类: 修饰的类不能被继承。比如:Math、String等。
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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