Java入门(一)基础语法


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内容简述:Java开发环境、数据类型、运算符、分支结构、循环结构、数组。

一、Java开发环境

Java特点:跨平台、一次编程到处使用

1. Java开发环境

​ 1)Java编译运行过程:------常见面试题

​ 1.1)编译期:.Java源文件,经过编译,生成.class字节码文件

​ 1.2)运行期:JVM加载.class并运行.class

​ 2)名词解释:--------------常见面试题

​ 2.1)JVM:Java虚拟机*(加载.class并运行.class)*

​ 2.2)JRE:Java运行环境

​ 除了包含JVM以外还包含了运行Java程序所必须的环境

JRE = JVM + Java系统类库

​ 2.3)JDK:Java开发工具包

​ 除了包含JRE以外还包含了开发Java程序所必须的命令工具

JDK = JRE + 编译、运行等等命令工具

​ 说明:

​ * 运行Java程序的最小环境为JRE

​ * 开发Java程序的最小环境为JDK

​ 3)配置环境变量:---------------------了解

​ 3.1)JAVA_HOME:指向jdk的安装路径

​ 3.2)CLASSPATH:表示类的搜索路径,一般简写为.

​ 3.3)PATH:指向 JDK 下的bin目录

2. Java开发工具-eclipse:

​ 1)IBM、开源的、免费、不需要安装仅需要解压即可

​ 2)步骤:

​ 2.1)新建Java项目/工程-----------------小区

​ 2.2)新建Java包------------------------楼+单元

​ 2.3)新建Java类------------------------房子

​ 3)注释:解释性文字

​ 3.1)单行注释://

​ 3.2)多行注释:/** **/

​ 3.3)文档注释:/** **/----------------API之后

练习:

​ 1)创建Java项目MyProject

​ 2)在MyProejct项目中创建Java包mypackage

​ 3)在mypackage包中创建Java类MyClass,main()中:

​ 输出HelloWorld,并换行

​ 4)在mypackage包中创建Java类Test,main()中:

​ 输出Hello,不换行

​ 输出World,换行

​ 输出当日事当日毕,换行

​ 输出…

3. Java系统类库(Maven、Gradle):

  • Java做好的一堆小零件
  • 把一些特别常用的功能,都给我们封装好了
  • 直接拿过来就用

补充:

  1. Eclipse

    • eclipse这个软件是通过Java语言写的

    • IBM公司使用Java语言开发了eclipse

    • 让人们用eclipse去写Java程序

    • A:先装JDK再运行eclipse-------------正确的

  2. Linux

    • 主要是通过命令来操作的
    • 主要是服务器操作系统
    • (Java主要是做服务器端开发)
  3. 对比

    • Windows:安全级别低
    • Linux:安全级别高
    • Windows:--------------C盘(系统盘)
    • Linux:----------------可以对每一个文件设计权限

Hello World

public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello World");
    }
}

二、变量,基本数据类型

1. 变量

​ 存数的,代词,指代的就是它所存的那个数

​ 1)声明:

	int a;   //声明一个整型的变量,名为a
	int b,c,d; //声明三个整型的变量,名为b,c,d

​ 2)初始化:第一次赋值

​ 2.1)声明的同时初始化

	int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250

​ 2.2)先声明后初始化

	int a;  //声明整型变量a
	a = 250; //给变量a赋值为250

​ 3)使用:

​ 3.1)对变量的使用就是对它所存的那个数的使用

	int a = 5;
	int b = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给整型变量b
	System.out.println(b);  //输出变量b的值15
	System.out.println("b"); //输出b,双引号中的原样输出

	a = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给a
	System.out.println(a); //输出变量a的值15

​ 3.2)变量的使用必须与数据类型匹配

	int a = 3.14; //编译错误,数据类型不匹配

​ 3.3)变量在用之前必须声明并初始化

	System.out.println(m); //编译错误,变量未声明
	int m;
	System.out.println(m); //编译错误,变量未初始化

​ 4)命名规则:

​ 4.1)只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头

​ 4.2)严格区分大小写

​ 4.3)不能使用关键字

​ 4.4)可以中文命名,但不建议

​ 建议:“英文的见名知意”、“驼峰命名法”

int score,myScore,myJavaScore; //驼峰命名法

int Score,MyScore,MyJavaScore; //帕斯卡命名法

2.八种基本数据类型:

类型字节数取值范围
byte1-128~127
short2-32768~32767
int4-2147483648~2147483647(21亿,2.1E+9)
long8-9223372036854775808~9223372036854775807(9E+18)
float4-3.40E+38~3.40E+38
double8-1.79E+308~1.79E+308
boolean1true,false
char20~65535

常用的基础数据类型:

​ 1)int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿

​ 1.1)整数直接量默认为int型,但不能超范围,超范围则编译错误

​ 1.2)两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃

​ 1.3)整数运算时超范围则发生溢出,溢出是需要避免的

​ 2)long:长整型,8个字节,很大很大很大

​ 2.1)长整型直接量需在数字后加L或l

​ 2.2)运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L或l

​ 2.3)System.currentTimeMillis()用于获取自1970.1.1零时到此时此刻的毫秒数

​ 3)double:浮点型,8个字节,很大很大很大

​ 3.1)浮点数直接量默认为double型,表示float需在数字后加F或f

​ 3.2)浮点型数据参与运算时,有可能会出现舍入误差,精确运算场合不能使用

​ 4)boolean:布尔型,1个字节

​ 4.1)只能存储true和false

​ 5)char:字符型,2个字节

​ 5.1)采用Unicode字符集编码,一个字符(char)对应一个码(int)

​ 表现的形式是字符char,本质上是码int(0到65535之间)

​ ASCII码(‘a’–97 ‘A’–65 ‘0’–48)

​ 5.2)字符直接量必须放在单引号中,只能有一个

​ 5.3)特殊符号需要通过*来转义

3. 基本数据类型间的转换

基本类型从小到大依次为:byte < short < int < long < float < double < char

​ 1)两种方式:

​ 1.1)自动类型转换:从小类型到大类型

​ 1.2)强制类型转换:从大类型到小类型

​ - (要转换成为的数据类型)变量

​ - 强转有可能会溢出或丢失精度

​ 2)两点规则:

​ 2.1)整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超范围

​ 2.2)byte,short,char型数据参与运算时,

​ 先一律转换为int再运算

4. Scanner的用法

用于接收用户输入的值

​ 1)在package下:

import Java.util.Scanner;

​ 2)在main中:

public static void main(String[] args) {

 Scanner scan = new Scanner(System.in);

 System.out.println("请输入年龄:");
 int age = scan.nextInt();

 System.out.println("请输入价格:");
 double price = scan.nextDouble();
}

补充:

​ 1. char:字符型

​ 2. Unicode字符集编码---------统一码、通用码、万国码

​ 世界级通用的定长字符集

​ Java中的Unicode-----------通用字符集版本 0到65535

​ 一个字符(char)对应一个码(int)

​ 3. 表现的形式是char字符,实质上是int码

​ 4. char就是个int(0到65535)

​ 5. 精确运算场合不能使用double和float,要使用BigDecimal

  1. 直接量超范围为编译错误

    int a = 10000000000;  //编译错误
    
  2. 运算时超范围为溢出(溢出是需要避免的)

    int b = 1000000000**10; //溢出
    

三、六种运算符

1. 算术运算符(+ - * / % ++ – )

​ 1)%:取模/取余,余数为0即为整除

​ 2)++/–:自增1/自减1,可在变量前可在变量后

​ 2.1)单独使用时,在前在后无差别

​ 2.2)被使用时,在前在后有差别

​ a++的值为a

​ ++a的值为a+1

2.关系运算符

​ 1)>(大于),<(小于)

​ >=(大于或等于),<=(小于或等于)

​ ==(等于),!=(不等于)

​ 2)关系运算的结果为boolean型,

​ 关系成立则为true,关系不成立则为false

3. 逻辑运算符

​ 1)&&:短路与(并且),两边都为真则为真,见false则false

​ 第1个数为false时,发生短路(后面的不执行了)

​ ||:短路或(或者),有一边为真则为真,见true则true

​ 第1个数为true时,发生短路(后面的不执行了)

​ !:逻辑非(取反),非真则假,非假则真

​ 2)逻辑运算是建立在关系运算的基础之上的,

​ 逻辑运算的结果也是boolean型

4. 赋值运算符

​ 1)简单赋值运算符:=

​ 2)扩展赋值运算符:+=,-=,**=,/=,%=

5. 字符串连接运算符

​ 1)+:

​ 1.1)若两边都是数字,则做加法运算

​ 1.2)若两边出现了字符串,则做字符串连接

6. 三目/条件运算符

​ 1)语法:

​ boolean?数1:数2

​ 2)执行过程:

​ 计算boolean的值:

​ 若为true,则整个表达式的结果为数1

​ 若为false,则整个表达式的结果为数2、

四、分支结构,循环结构

1. 分支结构

​ 1)if…else if结构:多条路

​ 2)switch…case结构:多条路

​ 优点:效率高、结构清晰

​ 缺点:整数、相等

​ break:跳出switch

​ default:其他

2. 循环结构

​ 1)循环:反复的执行一段相同或相似的代码

​ 2)循环三要素:

​ 2.1)循环变量的初始化

​ 2.2)循环的条件(以循环变量为基础)

​ 2.3)循环变量的改变(向着循环的结束变)

循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数

​ 3)循环结构:

​ 3.1)while结构:先判断后执行,有可能一次都不执行

​ 3.2)do…while结构:先执行后判断,至少执行一次

​ 当第1要素与第3要素相同时首选do…while

Math.random()--------------------------------0.0到0.99999999999999…

Math.random() * 1000----------------------0.0到999.999999999999…

(int)(Math.random() * 1000)---------------0到999

(int)(Math.random() * 1000) + 1----------1到1000

总结:

1)顺序结构:从上往下逐行执行,每句必走

2)分支结构:有条件的执行某语句一次,并非每句必走

3)循环结构:有条件的执行某语句多次,并非每句必走

while(boolean) { // 多次

   // 语句块/循环体---------------反复执行的语句

}
if(boolean) { //一次

   // 语句块

}

注意:

  1. 能用switch…case实现的,都可以用if…else if来实现
  2. 能用if…else if实现的,不一定能用switch…case实现
  3. 正好是对整数来判断相等------------首选switch…case

五、三种循环结构,数组

1. 循环结构

for:固定次数循环,应用率最高

2. break(跳出循环)

continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环

3. 三种循环结构的适用情况

​ 1)while:"当…"循环

​ 要素1与要素3不同时首选while

​ 2)do…while:"直到…"循环

​ 要素1与要素3相同时首选do…while

​ 3)for:应用率最高,固定次数循环

4. 嵌套循环

​ 1)循环中套循环,一般多行多列时使用,外层控制行,内层控制列

​ 2)执行规则:外层循环走一次,内层循环走所有次

​ 3)建议:嵌套层数越少越好,能用一层不用两层,能用两层不用三层,

​ 若需求必须通过三层以上的循环才能实现,说明设计有问题

​ 4)break只能跳出一层循环

5. 程序 = 算法 + 数据结构

​ 1)算法:解决问题的流程/步骤(顺序、分支、循环)

​ 2)数据结构:将数据按照某种特定的结构来保存

​ - 数怎么存

​ - 设计良好的/合理的数据结构会导致好的算法

6. 数组

​ 1)相同数据类型元素的集合

​ 2)是一种数据类型(引用类型)

​ 3)数组的定义:

   int[] arr = new int[10];

​ 4)数组的初始化:

	int[] arr = new int[4]; //0,0,0,0
	int[] arr = {1,4,5,9}; //1,4,5,9
	int[] arr = new int[]{1,4,5,9}; //1,4,5,9
	int[] arr;
	arr = {1,4,5,9}; //编译错误
	arr = new int[]{1,4,5,9}; //正确

​ 5)数组的访问:

​ 5.1)通过(数组名.length)可以获取数组的长度

    int[] arr = new int[4];
    System.out.println(arr.length); //4

​ 5.2)通过下标/索引来访问数组中的元素

​ 下标从0开始,最大到(数组的长度-1)

	int[] arr = new int[3];

	arr[0] = 100; //给arr中的第1个元素赋值为100
	arr[1] = 200; //给arr中的第2个元素赋值为200
	arr[2] = 300; //给arr中的第3个元素赋值为300
	arr[3] = 400; //数组下标越界异常

	System.out.println(arr[arr.length-1]); //输出arr中最后一个元素的值

​ 6)数组的遍历:

 int[] arr = new int[10];

 for(int i=0;i<arr.length;i++{
 	arr[i] = 100;
 }

 for(int i=0;i<arr.length;i++{
 	System.out.println(arr[i]);
 }

 for(int i=arr.length-1;i>=0;i--{
 	System.out.println(arr[i]);
 }

补充:

​ 循环----------不固定次数用while或do…while

​ 找三要素

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