📢:哈喽~☀️欢迎加入程序🐒大家庭,快点开始✒️自己的黑客帝国吧 ~🌊🌊
内容简述:Java开发环境、数据类型、运算符、分支结构、循环结构、数组。
一、Java开发环境
Java特点:跨平台、一次编程到处使用
1. Java开发环境:
1)Java编译运行过程:------常见面试题
1.1)编译期:.Java源文件,经过编译,生成.class字节码文件
1.2)运行期:JVM加载.class并运行.class
2)名词解释:--------------常见面试题
2.1)JVM:Java虚拟机*(加载.class并运行.class)*
2.2)JRE:Java运行环境
除了包含JVM以外还包含了运行Java程序所必须的环境
JRE = JVM + Java系统类库
2.3)JDK:Java开发工具包
除了包含JRE以外还包含了开发Java程序所必须的命令工具
JDK = JRE + 编译、运行等等命令工具
说明:
* 运行Java程序的最小环境为JRE
* 开发Java程序的最小环境为JDK
3)配置环境变量:---------------------了解
3.1)JAVA_HOME:指向jdk的安装路径
3.2)CLASSPATH:表示类的搜索路径,一般简写为.
3.3)PATH:指向 JDK 下的bin目录
2. Java开发工具-eclipse:
1)IBM、开源的、免费、不需要安装仅需要解压即可
2)步骤:
2.1)新建Java项目/工程-----------------小区
2.2)新建Java包------------------------楼+单元
2.3)新建Java类------------------------房子
3)注释:解释性文字
3.1)单行注释://
3.2)多行注释:/** **/
3.3)文档注释:/** **/----------------API之后
练习:
1)创建Java项目MyProject
2)在MyProejct项目中创建Java包mypackage
3)在mypackage包中创建Java类MyClass,main()中:
输出HelloWorld,并换行
4)在mypackage包中创建Java类Test,main()中:
输出Hello,不换行
输出World,换行
输出当日事当日毕,换行
输出…
3. Java系统类库(Maven、Gradle):
- Java做好的一堆小零件
- 把一些特别常用的功能,都给我们封装好了
- 直接拿过来就用
补充:
-
Eclipse
-
eclipse这个软件是通过Java语言写的
-
IBM公司使用Java语言开发了eclipse
-
让人们用eclipse去写Java程序
-
A:先装JDK再运行eclipse-------------正确的
-
-
Linux
- 主要是通过命令来操作的
- 主要是服务器操作系统
- (Java主要是做服务器端开发)
-
对比
- Windows:安全级别低
- Linux:安全级别高
- Windows:--------------C盘(系统盘)
- Linux:----------------可以对每一个文件设计权限
Hello World
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");
}
}
二、变量,基本数据类型
1. 变量
存数的,代词,指代的就是它所存的那个数
1)声明:
int a; //声明一个整型的变量,名为a
int b,c,d; //声明三个整型的变量,名为b,c,d
2)初始化:第一次赋值
2.1)声明的同时初始化
int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250
2.2)先声明后初始化
int a; //声明整型变量a
a = 250; //给变量a赋值为250
3)使用:
3.1)对变量的使用就是对它所存的那个数的使用
int a = 5;
int b = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给整型变量b
System.out.println(b); //输出变量b的值15
System.out.println("b"); //输出b,双引号中的原样输出
a = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给a
System.out.println(a); //输出变量a的值15
3.2)变量的使用必须与数据类型匹配
int a = 3.14; //编译错误,数据类型不匹配
3.3)变量在用之前必须声明并初始化
System.out.println(m); //编译错误,变量未声明
int m;
System.out.println(m); //编译错误,变量未初始化
4)命名规则:
4.1)只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头
4.2)严格区分大小写
4.3)不能使用关键字
4.4)可以中文命名,但不建议
建议:“英文的见名知意”、“驼峰命名法”
int score,myScore,myJavaScore; //驼峰命名法
int Score,MyScore,MyJavaScore; //帕斯卡命名法
2.八种基本数据类型:
类型 | 字节数 | 取值范围 |
---|---|---|
byte | 1 | -128~127 |
short | 2 | -32768~32767 |
int | 4 | -2147483648~2147483647(21亿,2.1E+9) |
long | 8 | -9223372036854775808~9223372036854775807(9E+18) |
float | 4 | -3.40E+38~3.40E+38 |
double | 8 | -1.79E+308~1.79E+308 |
boolean | 1 | true,false |
char | 2 | 0~65535 |
常用的基础数据类型:
1)int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿
1.1)整数直接量默认为int型,但不能超范围,超范围则编译错误
1.2)两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃
1.3)整数运算时超范围则发生溢出,溢出是需要避免的
2)long:长整型,8个字节,很大很大很大
2.1)长整型直接量需在数字后加L或l
2.2)运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L或l
2.3)System.currentTimeMillis()用于获取自1970.1.1零时到此时此刻的毫秒数
3)double:浮点型,8个字节,很大很大很大
3.1)浮点数直接量默认为double型,表示float需在数字后加F或f
3.2)浮点型数据参与运算时,有可能会出现舍入误差,精确运算场合不能使用
4)boolean:布尔型,1个字节
4.1)只能存储true和false
5)char:字符型,2个字节
5.1)采用Unicode字符集编码,一个字符(char)对应一个码(int)
表现的形式是字符char,本质上是码int(0到65535之间)
ASCII码(‘a’–97 ‘A’–65 ‘0’–48)
5.2)字符直接量必须放在单引号中,只能有一个
5.3)特殊符号需要通过*来转义
3. 基本数据类型间的转换
基本类型从小到大依次为:byte < short < int < long < float < double < char
1)两种方式:
1.1)自动类型转换:从小类型到大类型
1.2)强制类型转换:从大类型到小类型
- (要转换成为的数据类型)变量
- 强转有可能会溢出或丢失精度
2)两点规则:
2.1)整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超范围
2.2)byte,short,char型数据参与运算时,
先一律转换为int再运算
4. Scanner的用法
用于接收用户输入的值
1)在package下:
import Java.util.Scanner;
2)在main中:
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入年龄:");
int age = scan.nextInt();
System.out.println("请输入价格:");
double price = scan.nextDouble();
}
补充:
1. char:字符型
2. Unicode字符集编码---------统一码、通用码、万国码
世界级通用的定长字符集
Java中的Unicode-----------通用字符集版本 0到65535
一个字符(char)对应一个码(int)
3. 表现的形式是char字符,实质上是int码
4. char就是个int(0到65535)
5. 精确运算场合不能使用double和float,要使用BigDecimal
-
直接量超范围为编译错误
int a = 10000000000; //编译错误
-
运算时超范围为溢出(溢出是需要避免的)
int b = 1000000000**10; //溢出
三、六种运算符
1. 算术运算符(+ - * / % ++ – )
1)%:取模/取余,余数为0即为整除
2)++/–:自增1/自减1,可在变量前可在变量后
2.1)单独使用时,在前在后无差别
2.2)被使用时,在前在后有差别
a++的值为a
++a的值为a+1
2.关系运算符:
1)>(大于),<(小于)
>=(大于或等于),<=(小于或等于)
==(等于),!=(不等于)
2)关系运算的结果为boolean型,
关系成立则为true,关系不成立则为false
3. 逻辑运算符
1)&&:短路与(并且),两边都为真则为真,见false则false
第1个数为false时,发生短路(后面的不执行了)
||:短路或(或者),有一边为真则为真,见true则true
第1个数为true时,发生短路(后面的不执行了)
!:逻辑非(取反),非真则假,非假则真
2)逻辑运算是建立在关系运算的基础之上的,
逻辑运算的结果也是boolean型
4. 赋值运算符
1)简单赋值运算符:=
2)扩展赋值运算符:+=,-=,**=,/=,%=
5. 字符串连接运算符
1)+:
1.1)若两边都是数字,则做加法运算
1.2)若两边出现了字符串,则做字符串连接
6. 三目/条件运算符
1)语法:
boolean?数1:数2
2)执行过程:
计算boolean的值:
若为true,则整个表达式的结果为数1
若为false,则整个表达式的结果为数2、
四、分支结构,循环结构
1. 分支结构
1)if…else if结构:多条路
2)switch…case结构:多条路
优点:效率高、结构清晰
缺点:整数、相等
break:跳出switch
default:其他
2. 循环结构
1)循环:反复的执行一段相同或相似的代码
2)循环三要素:
2.1)循环变量的初始化
2.2)循环的条件(以循环变量为基础)
2.3)循环变量的改变(向着循环的结束变)
循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数
3)循环结构:
3.1)while结构:先判断后执行,有可能一次都不执行
3.2)do…while结构:先执行后判断,至少执行一次
当第1要素与第3要素相同时首选do…while
Math.random()--------------------------------0.0到0.99999999999999…
Math.random() * 1000----------------------0.0到999.999999999999…
(int)(Math.random() * 1000)---------------0到999
(int)(Math.random() * 1000) + 1----------1到1000
总结:
1)顺序结构:从上往下逐行执行,每句必走
2)分支结构:有条件的执行某语句一次,并非每句必走
3)循环结构:有条件的执行某语句多次,并非每句必走
while(boolean) { // 多次
// 语句块/循环体---------------反复执行的语句
}
if(boolean) { //一次
// 语句块
}
注意:
- 能用switch…case实现的,都可以用if…else if来实现
- 能用if…else if实现的,不一定能用switch…case实现
- 正好是对整数来判断相等------------首选switch…case
五、三种循环结构,数组
1. 循环结构
for:固定次数循环,应用率最高
2. break(跳出循环)
continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环
3. 三种循环结构的适用情况
1)while:"当…"循环
要素1与要素3不同时首选while
2)do…while:"直到…"循环
要素1与要素3相同时首选do…while
3)for:应用率最高,固定次数循环
4. 嵌套循环
1)循环中套循环,一般多行多列时使用,外层控制行,内层控制列
2)执行规则:外层循环走一次,内层循环走所有次
3)建议:嵌套层数越少越好,能用一层不用两层,能用两层不用三层,
若需求必须通过三层以上的循环才能实现,说明设计有问题
4)break只能跳出一层循环
5. 程序 = 算法 + 数据结构
1)算法:解决问题的流程/步骤(顺序、分支、循环)
2)数据结构:将数据按照某种特定的结构来保存
- 数怎么存
- 设计良好的/合理的数据结构会导致好的算法
6. 数组
1)相同数据类型元素的集合
2)是一种数据类型(引用类型)
3)数组的定义:
int[] arr = new int[10];
4)数组的初始化:
int[] arr = new int[4]; //0,0,0,0
int[] arr = {1,4,5,9}; //1,4,5,9
int[] arr = new int[]{1,4,5,9}; //1,4,5,9
int[] arr;
arr = {1,4,5,9}; //编译错误
arr = new int[]{1,4,5,9}; //正确
5)数组的访问:
5.1)通过(数组名.length)可以获取数组的长度
int[] arr = new int[4];
System.out.println(arr.length); //4
5.2)通过下标/索引来访问数组中的元素
下标从0开始,最大到(数组的长度-1)
int[] arr = new int[3];
arr[0] = 100; //给arr中的第1个元素赋值为100
arr[1] = 200; //给arr中的第2个元素赋值为200
arr[2] = 300; //给arr中的第3个元素赋值为300
arr[3] = 400; //数组下标越界异常
System.out.println(arr[arr.length-1]); //输出arr中最后一个元素的值
6)数组的遍历:
int[] arr = new int[10];
for(int i=0;i<arr.length;i++){
arr[i] = 100;
}
for(int i=0;i<arr.length;i++){
System.out.println(arr[i]);
}
for(int i=arr.length-1;i>=0;i--){
System.out.println(arr[i]);
}
补充:
循环----------不固定次数用while或do…while
找三要素