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原创 窗口

问题描述:     在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。   当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会

2017-07-01 20:30:03 296

BadApple2.zip

相比上次的Debug程序,已经更新了,解决了显示闪烁的问题

2019-05-24

BadApple.zip

使用C/C++语言,通过文件操作,来模拟实现BadApple的视频效果。(注:这是一个控制台程序)

2019-05-21

输入控制,基于DirectX

DirectX游戏控制器,用于帮助游戏检测设备(鼠标,键盘,游戏手柄等)的输入,并作出相应的反应。

2019-04-12

使用高度图

使用Direct9.0c以及高度图,来进行模拟现实生活中的山川地形,且在地形中行走,具有一定的颠簸感。

2019-04-06

Direct9.0C模拟实现天空盒场景

使用Direct9.0,采用“天空盒”技术,模拟的天空盒场景,其中并没有设置输入控制。

2019-04-04

Text barrage

利用Directx9.0与C++所编写实现字体的显示,然后再拓展到弹幕的显示

2017-11-30

雪花粒子特效

该资源采用Direct3d9.0的技术,创建一个粒子类,然后再拓展一个雪花粒子类实现飘落效果

2017-11-27

XAudio2 by 冷崖

利用DirectX中的XAudio2 API所写关于在游戏中音频播放的小样例

2017-10-19

Texture Mapping

使用Direct3D9进行编写的“纹理映射”文件

2017-07-11

光照(Lighting)

关于光照显示物体的基础代码

2017-06-30

DirectX高级动画SDK相关代码修改

DirectX高级动画制作书中的相关代码修改

2017-06-11

DirectX高级动画SDK相关代码升级

DirectX高级动画SDK相关代码修改

2017-06-11

四边形的简单绘制

关于简单四边形的绘制以及上色

2017-05-28

四边形的绘制

关于简单四边形的绘制

2017-05-28

Direct初始化

自己编写的DirectX第一个窗口

2017-05-12

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