一、容器(containers)
容器是各种数据结构,如:vector,list,deque,map。是STL中用来存储数据的,从实现的角度来看,STL容器是一种class template。
二、算法(algorithms)
各种常用的算法,如:sort,search,copy.... 从实现的角度来看,STL算法是一种function template。
三、迭代器(iterators)
容器和算法之间的胶合剂,是所谓的“泛型指针”,共有五种类型,从实现的角度来看,迭代器是一种将operator*,operator->,operator++,operator--等指针相关操作予以重载的class template。所以的STL容器都附带有自己的专属迭代器,只要容器的实现者才知道如何遍历自己的元素,原生指针(native pointer)也是一种迭代器。
四、仿函数(functors)
行为类似于函数,可以作为算法的某种策略(policy),从实现的角度看,仿函数是一种重载了operator()的class或者class template,一般的函数指针可以看作是狭义的仿函数。
五、配接器(adapters)
一种用来修饰容器或者仿函数或者迭代器接口的东西,例如,STL提供的queue和stack,虽然看似容器,其实只能算是一种容器配接器,因为他们的底层完全借助deque,所以操作都由底层deque供应,改变functor接口者,称之为function adapter;改变container接口者,称之为container adapter;改变iterator接口者,称之为iterator adapter。配接器的实现技术难度比较大。
六、配置器(allocators)
负责控件配置和管理,从实现角度来看,配置器是一个实现动态空间配置、空间管理、空间释放的class template
交互关系:container通过allocator取得数据存储空间,algorithm通过iterator存取container的内容,functor可以协助algorithm完成不同的策略变化,adapter可以修饰或套接functor。