- 博客(9)
- 收藏
- 关注
原创 数据结构与算法-顺序链表
public class OrderedList<E> where E : IComparable<E> { public class Node { public E e;//值 public Node next;//下一个节点的指针 public Node(E e) { this.e = e; .
2021-07-02 14:40:30 98
原创 结合Unity开发的设计模式之工厂模式(Factory Method)(拓展方法)
1.1 文章背景此篇文章是结合泛型和设计模式中的工厂模式完成的工厂模式拓展。 泛型用法参考案例正在编写。 工厂模式参考案例查看结合Unity开发的设计模式之工厂模式(Factory Method)。1.2 模式结构IProduct<T>,Product<T>,ObjectProduct<T>, CubeProduct<T>,SphereProduct<T>,ClassProduct<T>,LogProduct<T&g
2020-11-10 17:10:53 289
原创 结合Unity开发的设计模式之单例模式(Singleton Pattern)
1.1 模式概念:创建型模式。 确保一个类只有一个实例,并且向整个系统提供这一个实例1.2 模式结构:单例 Singleton<T>,MonoSingleton<T>1.3 代码示例:public interface ISingleton{ void OnSingletonInit();}public abstract class Singleton<T> : ISingleton where T : Singleton<T&g
2020-11-09 11:34:07 339
转载 【Unity3d游戏开发】浅谈Unity中的GC以及优化
简介 之前一直对 Unity 中的 GC 是没有什么概念的,对内存管理的概念也都比较模糊了,直到上周公司的技术总监在做技术分享会的时候讲了一下 GC,这才对 Unity 中的 GC 有了一定的了解,知识不敢独享,因此拿出来和大家一起学习一下,共同进步!俗话说得好,一图胜千言,常见的 Unity GC 知识点总结出来就是下面这样思维导图,一目了然。 可以到这里下载原图。Unity...
2020-04-09 14:14:17 730 1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人