自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

名叫小鱼儿的程序猿的博客

见证一个程序猿的从入门到放弃之路

  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

原创 UGUI_Text拓展

1.超出文本框的文字用省略号代替(适用各类语言)

2023-08-02 10:13:49 76

原创 Unity解决Text文本在空格后自动换行问题

自动换行

2022-07-25 17:49:58 1552 1

原创 Unity拓展之自定义Console

Unity拓展

2022-07-21 09:28:21 915

原创 Unity_从本地选择图片上传并加载方法

Unity_从本地选择图片上传并加载方法。

2022-07-18 14:35:29 1007

原创 数据结构与算法-顺序链表

public class OrderedList<E> where E : IComparable<E> { public class Node { public E e;//值 public Node next;//下一个节点的指针 public Node(E e) { this.e = e; .

2021-07-02 14:40:30 98

原创 结合Unity开发的设计模式之工厂模式(Factory Method)(拓展方法)

1.1 文章背景此篇文章是结合泛型和设计模式中的工厂模式完成的工厂模式拓展。 泛型用法参考案例正在编写。 工厂模式参考案例查看结合Unity开发的设计模式之工厂模式(Factory Method)。1.2 模式结构IProduct<T>,Product<T>,ObjectProduct<T>, CubeProduct<T>,SphereProduct<T>,ClassProduct<T>,LogProduct<T&g

2020-11-10 17:10:53 289

原创 结合Unity开发的设计模式之单例模式(Singleton Pattern)

1.1 模式概念:创建型模式。 确保一个类只有一个实例,并且向整个系统提供这一个实例1.2 模式结构:单例 Singleton<T>,MonoSingleton<T>1.3 代码示例:public interface ISingleton{ void OnSingletonInit();}public abstract class Singleton<T> : ISingleton where T : Singleton<T&g

2020-11-09 11:34:07 339

原创 结合Unity开发的设计模式之工厂模式(Factory Method)

1.1 设计模式之工厂模式(FactoryMethod)

2020-10-29 11:11:27 241

转载 【Unity3d游戏开发】浅谈Unity中的GC以及优化

简介  之前一直对 Unity 中的 GC 是没有什么概念的,对内存管理的概念也都比较模糊了,直到上周公司的技术总监在做技术分享会的时候讲了一下 GC,这才对 Unity 中的 GC 有了一定的了解,知识不敢独享,因此拿出来和大家一起学习一下,共同进步!俗话说得好,一图胜千言,常见的 Unity GC 知识点总结出来就是下面这样思维导图,一目了然。  可以到这里下载原图。Unity...

2020-04-09 14:14:17 730 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除