OpenGL之图片效果处理(四)

上一章节,给大家介绍了图片色彩处理,这一章节,我给大家介绍一下图片效果处理。

图片效果处理包括:这里主要讲图片模糊处理(高斯模糊,马赛克,膨胀,腐蚀,增强对比度)。

原理:通过对采样点进行处理,是采样点和周围点之间产生某种数学联系,改变采样点的色值,从而达到预期效果。

具体实现,主要改变片元着色器里面gl_FragColor的值来达到效果,这里列出具体的计算过程,其它同上一章内容:

1、高斯模糊:

            float  block=150.0;
            float  delta=1.0/block;
            vec4 color=vec4(0.0);
            //权重
            float factor[9];
            factor[0]=1.0; factor[1]=1.0; factor[2]=1.0;
            factor[3]=1.0; factor[4]=1.0; factor[5]=1.0;
            factor[6]=1.0; factor[7]=1.0; factor[8]=1.0;
              for(int i=-1;i<=1;i++){//三次
               for(int j=-1;j<=1;j++){//三次
               

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