bfs+dfs专题小结

时间:2017-2-20到2017-3-

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A. POJ1101 - The Game (BFS)

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启示:BFS的另一类题,vis[]数组不只是布尔双值,而是记录之前的状态到达该点时的某个值key的大小,当新的状态的key小于(根据题目确定小于还是大于)之前状态的key值时,继续往下bfs,否则剪枝。


B. POJ1753 - Flip Game(DFS)

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启示:
(1)适当的将用字符表示的图,改成用数字表示的图。
(2)对于麻烦的边界判断,可以把整个图形整体往矩阵中心移动几格,这样可以省略麻烦的边界判断。
(3)dfs一定要保证状态全部搜到(剪枝是后话),同时最重要的一点是,一定要搜到底,直到到达最终状态或者不符合题意的状态时,才回溯,修改之前的状态。不要边搜,边更改之前的状态。
(4)dfs没法保证得到的答案是最优,因为dfs的特性是向下搜索到最深,但是我们可以按一定的优先级来枚举答案,如从小到大枚举答案,然后判断dfs是否能得到这个答案。
(5)由于dfs很多时候是用于判断是否能到达一个我们想要的状态,那么我们可以考虑是否设置一个全局的flag,使得当搜到了我们要的答案后,之后的dfs函数全部退出。(前提 是答案是众多解中符合题意要求的答案)


F. POJ1324 - Holedox Moving(BFS+状态压缩)

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小结:
bfs的出口设置的位置不同,可能会导致“初始情况就符合条件”这一情形遗漏。

G. POJ1915 - Knight Moves

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疑惑:
定义结构体类型Node时,不设置构造函数,在queue<Node>::push时,使用push(Node{x, y ,cost}) 使用G++提交,错误。增加构造函数,并且push(Node(x, y, z)),使用c++提交,通过。我记得之前我有这样写,但是并没有错误。



I. POJ1664 - 放苹果(DFS)

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启示:递归规模的减小,可以通过挖掘潜在的属性。
疑惑:如何保证没有出现重复的组合?


J. POJ3278 - Catch That Cow(BFS)

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问题: 结构体构造函数、使用G++选项和C++选项之间的差异。


K. POJ3414 - Pots(BFS+路径输出)

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路径的输出。




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