编写高质量代码:改善Java程序的151个建议(71~80)

建议七十一:推荐使用subList处理局部列表

例子:一个列表中有100个元素,现在要删除索引位置为20~30的元素

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
//        初始化一个固定长度,不可变列表
        List<Integer> initData = Collections.nCopies(100,0);
//        转换为可变列表
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(initData);
//        删除指定范围的元素
        list.subList(20,30).clear();
    }
}

建议七十二:生成子列表后不要再操作原列表

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        List<String> subList = list.subList(0, 2);
//        设置列表为只读状态
        list =Collections.unmodifiableList(list);
//        对list进行只读操作
        doReadSomething(list);
//        对subList进行读写操作
        doReadAndWriteSomething(subList);
    }
}

subList生成子列表后,保持原列表的只读状态

建议七十三:使用Comparator进行排序

Comparable接口可以作为实现类的默认排序法,Comparator则是一个类的扩展排序工具

建议七十四:不推荐使用binarySearch对列表进行检索

对一个列表进行检索,使用最多的是indexOf方法。

使用binarySearch要先排序再查找指定值,就性能而言,binarySearch性能更好

建议七十五:集合中的元素必须做到compareTo和equals同步

实现了compareTo方法,就应该覆写equals方法

建议七十六:集合运算时使用更优雅的方式

集合有交集(retainAll),并集(addAll),差集(removeAll)

建议七十七:使用shuffle打乱列表

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        int tagCloudNum = 10;
        List<String> tagClouds = new ArrayList<String>(tagCloudNum);
//        打乱顺序
        Collections.shuffle(tagClouds);
    }
}

shuffle主要用途:

(1)程序的伪装:标签云,或游戏中的打怪,修行,群殴时宝物的分配策略

(2)抽奖程序

(3)安全传输:发送数据时,先随机打乱顺序,在加密发送

建议七十八:减少HashMap中元素的数量

HashMap中元素过多容易内存溢出

建议七十九:集合中的哈希码不要重复

hashCode相同时查找效率低

建议八十:多线程使用Vector或HashTable

Vector是ArrayList的多线程版本,HashTable是HashMapde多线程版本


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