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原创 Unity 2D图片外轮廓描边和内发光的Shader实现

很长时间没有写博客了,一方面Sebastian大佬正在更新程序生成星球的教程,所以想等到大佬更新接近尾声的时候开始那个教程的分享。最近主要是在工作之余补一补Unityshader的基础知识,然后正好在项目中遇到这么一个问题,需要实现2D图片的描边和内发光。找了很多资料一直都没有找到实现起来比较不错的方法,而且搜出来的大部分都是3D的描边,3D描边的思想很容易掌握,但是一直没有2D的外轮廓的描边,所...

2018-09-18 23:19:54 26730 10

原创 程序洞穴生成六(Procedural Cave Generation)

这次直接将后面的内容一次性讲完啦。其实本来是想一个一个视频的讲的,但是今天才发现我上次准备好的内容没有写然后没有发,所以今天就一起讲了,其实剩下的视频是有三个的,最后一个视频主要是作者的应用,写了一些简单的控制脚本让角色在场景中运动,所以就把前两个视频的原理讲清楚好了。先附上视频原址:https://www.youtube.com/watch?v=NhMriRLb1fs&list=PLFt...

2018-08-28 00:00:00 766 1

原创 程序洞穴生成五(Procedural Cave Generation)

视频原址:https://www.youtube.com/watch?v=eVb9kQXvEZM&index=6&list=PLFt_AvWsXl0eZgMK_DT5_biRkWXftAOf9本次视频的内容是将分散的房间连接起来,调节RandomFillPercent到合适的值(作者使用53)会发现洞穴生成的房间经过优化之后会有很多小的房间独立起来,那么我们就需要用一种规则将所...

2018-08-21 22:27:56 417 3

原创 程序洞穴生成四(Procedural Cave Generation)

视频原址:https://www.youtube.com/watch?v=xYOG8kH2tF8&list=PLFt_AvWsXl0eZgMK_DT5_biRkWXftAOf9&index=5。本次视频的内容是优化地图。先那之前生成的效果来看。这张生成的随机的地图中可以从圈出来的位置看到这些细小的点占用的地方非常的小使得整个生成的地图有点不自然。或者会形成一些小的封闭的...

2018-08-20 22:32:42 566

原创 程序洞穴生成三(Procedural Cave Generation)

上一篇文章我们已经将地图的信息转换成了模型需要的Meh信息,但是生成的是一个平面的效果,所以接下来就要通过其他的方法生成3D的墙面,将上一篇生成的地图的边界衍生出垂直的墙面。本篇本章的内容的视频链接https://www.youtube.com/watch?v=AsR0-wCTJl8。再接着上篇文章的内容之前,视频作者对上一个视频的一个错误的代码进行了修改,因为要通过边界来生成墙面,那么边...

2018-08-12 23:48:45 607

原创 程序洞穴生成二(Procedural Cave Generation)

接着上一遍的文章接着讲程序洞穴生成。后来我去Unity的官网看到了一篇也是讲程序洞穴生成的,官网教程的链接https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/procedural-cave-generation-tutorial,我想视频作者应该是参考了官网的文章然后制作了视频,本次的内容是视频的2,3两课。进入正题,之前我们用方块点的形式生成了随机的洞穴,这...

2018-08-09 00:01:45 1108

原创 程序洞穴生成一(Procedural Cave Generation)

这边博客是我自己学习过程中写的第一篇文章,一方面是想与大家分享好的知识,另一方面是为了监督自己不断的学习,希望能给大家带来好的内容分享。这篇文章的内容是搬运自Youtube上的Sebastian大佬的视频,这个Up主有很多的Unity、Shader、数学、算法等的视频教学,内容都很不错而且讲解非常的清楚,英语不错的小伙伴可以去Youtube上去学习,视频第一课的链接https://www.yo...

2018-08-06 23:15:41 1473

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