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转载 OpenGL ES渲染管线与着色器
OpenGL ES渲染管线与着色器前言在前文《[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验》中我们学习了如何在 iOS 平台上设置OpenGL ES 环境,主要是设置 CAEAGLLayer 属性,创建 EAGLContext,创建和使用 renderbuffer 和 framebuffer,并知道如何清屏。但实际上并没有真正描绘点什么。在本文中,我们将学习OpenGL ES 渲染管线,顶
2016-07-15 10:39:46 256
转载 CADisplayLink
什么是CADisplayLink CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个 target 和selector 在屏幕刷新的时候调用。 一但 CADisplayLink 以特定的模式注册到runloop之后,每当屏幕需要刷新的时候,runl
2016-07-13 17:01:03 170
空空如也
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