通俗易懂的理解iOS中的6大设计原则

iOS 中6大设计原则

一、单一职责原则

CALayer:动画和视图的显示。
UIView:为CALaler提供显示的内容,负责事件传递、事件响应。

二、开闭原则

对修改关闭,扩展开放,如category

三、依赖倒置原则

抽象不应该依赖于具体实现,实现可以依赖于抽象,如接口的封装,调用接口不关心内部的实现

四、里氏替换原则

父类可以被子类替换,如KVO,子类重写父类的set方法

五、接口隔离原则

如使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议

UITableviewDelegate
UITableViewDataSource

六、迪米特法则

一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,实现高聚合、低耦合
设计模式MVC,MVVM,MVP都是应用的迪米特法则

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