5.static

1:为了实现对象之间重复属性的数据共享

2:static使用

      1:主要用于修饰类的成员

          1:成员变量

                1:非静态成员变量:需要创建对象来访问

                2:静态成员变量:使用类名直接调用,也可以通过对象访问

        

        2:成员方法

       可以使用类名直接调用

       1:静态函数:

          1:静态函数中不能访问非静态成员变量,只能访问静态变量。

          2:静态方法不可以定义this,super关键字.

          3:因为静态优先于对象存在.静态方法中更不可以出现this

      2:非静态函数:非静态函数中可以访问静态成员变量

3:细节:

      1:静态函数中不能使用非静态变量

      2:非静态函数可以访问静态变量

4:为什么静态函数中不能访问非静态成员

      1:static修饰的成员在共享区中。优先于对象存在

5:static特点

      1 随着类的加载而加载,静态会随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。说明它的生命周期很长。

      2 优先于对象存在。-->静态是先存在,对象是后存在。

      3 被所有实例(对象)所共享。

      4 可以直接被类名调用  

6:静态变量(类变量)和实例变量的区别:

       1存放位置

           1:类变量随着类的加载而加载存在于方法区中.

           2:实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中.

       2生命周期

           1:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失.

           2:实例变量生命周期随着对象的消失而消失.

6:静态优缺点

    1: 优点:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间

    2:缺点:生命周期过长

          访问出现局限性。(静态只能访问静态)

7: 什么时候定义静态变量

      1:静态变量(类变量)当对象中出现共享数据

8:什么时候定义静态函数

    如果功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据。那么该功能就可以定义为静态)

9:静态的应用

      自定义数组工具类







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