极客班

1.Factory Method

模式定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

要点总结:
Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。
面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。

Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到
子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。

Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。

Factory Method

2.Abstract Factory

模式定义:提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,
无需指定它们具体的类。

要点总结:
如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,
这时候使用简单的工厂完全可以。

“系列对象”指的是在某一个特定系列下的对象之间有相互依赖,或作用的关系。不同
系列的对象之间不能相互依赖。

Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”需求变动。

Abstract Factory

3.Prototype

模式定义:使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

要点总结:
Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,
它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。

Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们
可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象————所需工作仅仅是注册一个新类的
对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。

Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。

Prototype

4.Builder

模式定义:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。

要点总结:
Builder模式主要拥与“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,
而复杂对象的各个部分则经常变化。

变化点在哪里,封装哪里———— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。
其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。

在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++ vs。 C#)。

Builder

5.Facade

模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,Facade模式定义了
一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)。

要点总结:
从客户程序的角度来看,Facade模式简化了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部客户
程序来说,达到了一种“解耦”的效果———— 内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化。

Facade设计模式更注重从框架的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更
是一种架构设计模式。

Facade设计模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象。Facade模式中组件的内部应该
是“相互耦合关系比较大的一系列组件”,而不是一个简单的功能集合。

Facade

6.Proxy

模式定义:为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。

要点总结:
“增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,
直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。

具体proxy设计模式的实现方法,实现粒度相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,
如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。

Proxy并不一定要求保存接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。

Proxy

7.Adapter

模式定义:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不
兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

要点总结:
Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类”,但是接口与复用环境要求不一致的情况,
在遗留代码复用,类库迁移等方面非常有用。

Gof23定义了两种Adapter模式的实现结构:对象适配器和类适配器。但类适配器采用“多继承”
的实现方式,一般不推荐使用。对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合精神。

Adapter模式可以实现的非常灵活,不必拘泥于Gof23中定义的两种结构。例如,完全可以将
Adapter模式中的“现存对象”作为新的接口方法参数,来达到适配的目的。

Adapter

8.Mediator

模式定义:用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示
的互相引用(编译时依赖-> 运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地
改变它们之间的交互。

要点总结:
将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变
“多个对象互相关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。

随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对Mediator对象
进行分解处理。

Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象间(双向)的关联关系。

Mediator

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