在不同的分辨率上,用tilemap拼出来得地图上,tile之间可能会出现一个像素的缝隙
通常是由于抗锯齿造成的,打开这个宏 CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL=1
问题解决
由于是全局宏,以上可能导致其他图片出现锯齿,第二种方法如下:
调用瓦片地图对应CCTexture2D的setAliasTexParameters接口。若调用之后还有黑线,则还调用 CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);
例如:
C++代码:
CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);
CCTexture2D* texture2D = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("TiledResource.png");
texture2D->setAliasTexParameters();
lua代码:
cc.Director:getInstance():setProjection( cc.DIRECTOR_PROJECTION2_D )
local map = cc.TMXTiledMap:create( string.format( "map/%s.tmx", mapName ) )
local tmxLayer = map:getLayer( "layerName" )
tmxLayer:getTexture():setAliasTexParameters()