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cocos2dx效果demo
李勇123456
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x使用之调用系统消息框CCMessageBox
CCMeassageBox的使用CCMessageBox("时间异常!", "警告");//第一个参数是提示的内容,第二个参数是标题直接在需要的地方添加此参数,这只是最简单的办法,高手勿喷!原创 2017-07-31 11:43:53 · 717 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.2.6之骨骼动画水平翻转与播放速率更改
水平翻转,播放速率原创 2017-09-07 16:47:22 · 953 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 替换骨骼动画中的某一图片
纹理替换原创 2017-10-23 11:22:34 · 1457 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-2.2.6子类随父类透明度变化而变化setCascadeOpacityEnabled(true)
setCascadeOpacityEnabled原创 2017-08-29 16:43:41 · 5259 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习之将各种弹窗按顺序显示出来
按顺序显示弹窗原创 2017-11-21 16:42:35 · 508 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x实现精灵的拖动
在HelloWorld项目中修改1. HelloWorld.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class HelloWorld : public Scene{public: static Scene* crea原创 2018-01-30 16:19:27 · 679 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.16实现地图任意缩放
上代码:1.MapZoom.hpp#ifndef MapZoom_hpp#define MapZoom_hpp#include #include using namespace std;USING_NS_CC;class MapZoom : public Layer{public: enum{ TAG_MAP, }; MapZ原创 2018-02-02 18:27:00 · 1094 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.16实现橡皮擦除遮挡层(类似刮刮乐效果)
经历几次修改,总算实现了感觉还行的效果。下面是我的实现代码,高手勿喷!!!!1. Erasure.hpp//// Tailor.hpp// Hello-mobile#ifndef Erasure_hpp#define Erasure_hpp#include #include USING_NS_CC;class Erasure : public Layer原创 2018-02-06 17:30:45 · 840 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 拼图实现demo
最近公司要在一个项目里接入一个拼玩法,下面我简单做了一个demo1. 碎片的实现这里派生一个Piece类来实现Piece.h//// Piece.hpp// Puzzle-mobile//// Created by LiYong on 2018/4/20.//#ifndef Piece_hpp#define Piece_hpp#include ...原创 2020-07-08 17:01:36 · 291 阅读 · 0 评论