java 接口(一)

接口和内部类为我们提供了一种将接口与实现分离的更加结构化的方法。

首先,我们将学习抽象类,它是普通的类与接口之间的一种中庸之道。尽管在构建具有某些未实现方法的类时,你的第一想法可能是创建接口,但是抽象类仍旧是用于此目的一种重要而必须的工具。因为你不可能总是使用纯接口。

1.1 抽象类和抽象方法

如果一个抽象类不完整,那么当我们试图产生该类的对象时,编译器会怎样处理呢?由于为抽象类创建对象是不安全的,所以我们会从编译器那里得到一条出错信息。这样,编译器会确保抽象类的纯粹性,我们不必担心会误用它。

如果从一个抽象类继承,并想创建该新类的对象,那么就必须为基类中的所有抽象方法提供方法定义。如果不这样做,那么导出类便也是抽象类,且编译器将会强制我们用abstract关键字来限定这个类。

创建抽象类和抽象方法非常有用,因为它们可以使类的抽象性明确起来,并告诉用户和编译器打算怎样来使用它们。抽象类还是很有用的重构工具,因为它们使得我们可以很容易地将公共方法沿着继承层次结构向上移动。


1.2 接口

interface关键字使抽象的概念更向前迈进了一步。abstract关键字允许人们在类中创建一个或多个没有任何定义的方法---提供了接口部分,但是没有提供任何相应的具体实现,这些实现是由此类的继承者创建的。interface这个关键字产生一个完全抽象的类,它根本就没有提供任何具体实现。它允许创建者确定方法名,参数列表和返回类型,但是没有任何方法体。接口只提供了形式,而未提供任何具体实现。

一个接口表示:“所有实现了该特定接口的类看起来都像这样”。因此,任何使用某特定接口的代码都知道可以调用该接口的哪些方法,而且仅需知道这些。因此,接口被用来建立类与类之间的协议。

但是,interface不仅仅是一个极度抽象的类,因为它允许人们通过创建一个能够被向上转型为多钟基类的类型,来实现某种类似多重继变种的特性。

要想创建一个接口,需要用interface关键字来替代class关键字。就像类一样,可以在interface关键字面前添加public关键字。如果不添加Public关键字,则它只具有包访问权限,这样它就只能在同一个包内使用。接口也可以包含域,但是这些域隐式地是static和final的。

可以选择在接口中显式地将方法声明为public的,但即使你不这么做,它们也是public的。因此,当要实现一个接口时,在接口中被定义的方法必须被定义为public的。否则,它们将只能得到默认的包访问权限,这样在方法被继承的过程中,其可访问权限就被降低了。这是Java编译器所不允许的。

1.3 完全解耦

只要一个方法操作的是类而非接口,那么你就只能使用这个类及其子类。如果 你想要将这个方法应用于不在此类继承结构中的某个类,那么你就会触霉头了。接口可以在很大程度上放宽这种限制,因此,它使得我们可以编写可复用性更好的代码。

例如,假设有一个processor类,它有一个name()方法;另外还有一个process()方法,该方法接受输入参数,修改它的值,然后产生输出。这个类作为基类而被扩展,用来创建各种不同类型的processor。

public class Processor {
public String name(){
return getClass().getSimpleName();
}

Object process(Object input){
return input;
}
}


public class Upcase extends Processor{
Object process(Object input){
return ((String)input).toUpperCase();
}
}


public class Downcase extends Processor{
Object process(Object input){
return ((String)input).toUpperCase();
}
}


public class Splitter extends Processor{
Object process(Object input){
return Arrays.toString(((String)input).split(""));
}
}


public class Apply {
public static void process(Processor p, Object s){
System.out.print("Using Processor "+p.name());
System.out.print(p.process(s));
}

public static String s = "Disagreement with beliefs is by definition incorrect";
public static void main(String[] args){
process(new Upcase(), s);
process(new Downcase(), s);
process(new Splitter(), s);
}
}


Apply.process()方法可以接受任何类型的Processor, 并将其应用到一个Object对象上,然后打印结果。像本例这样,创建一个能够根据所传递的参数对象的不同而具有不同行为的方法,被称为策略设计模式。这类方法所要执行的算法中固定不变得部分,而“策略”包含变化的部分。策略就是传递进去的参数对象,它包含要执行的代码。这里,Processor对象就是一个策略,在main()中可以看到有三种不同类型的策略应用到了String类型的s对象上。

1.4 多重继承

接口不仅仅只是一种更纯粹形式的抽象类,它的目标比这要高。因为接口是根本没有任何具体实现的---也就是说,没有任何与接口相关的存储;因此,也就无法阻止多个接口的组合。这一点是很有价值的,因为你有时需要去表示“一个x是一个a和一个b以及一个c”。在C++中,组合多个类的接口的行为被称作多重继承。它可能会使你背负很沉重的包袱,因为每个类都有一个具体实现。在Java中,你可以执行相同的行为,但是只有一个类可以有具体实现。

在导出类中,不强制要求必须有一个是抽象的或“具体的”基类。如果要从一个非接口的类继承,那么只能从一个类去继承。其余的基元素都必须是接口。需要将所有的接口名都置于implements关键字之后,用逗号将它们一一隔开。可以继承任意多个接口,并可以向上转型为每个接口。因为每个接口都是一个独立类型。

使用接口的核心原因:为了能够向上转型为多个基类型。然而, 使用接口的第二个原因却是与抽象基类相同:防止客户端程序员创建该类的对象,并确保这仅仅是建立一个接口。这就带来了一个问题:我们应该使用接口还是抽象类?如果要创建不带任何方法定义和成员变量的基类,那么就应该选择接口而不是抽象类。事实上,如果知道某事物应该成为一个基类,那么第一选择应该是使它成为一个接口。



  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值