Android 图片的异步加载(有缓存机制)

本文探讨了Android应用程序中图片加载可能导致的内存问题,如OOM异常和性能影响。作者强调理解异步加载和二级缓存的重要性,并提到虽然已有成熟的开源库,但了解其工作原理有助于改进。代码示例中提到了核心类ImageLoader。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android图片加载问题

图片处理一直是Android程序员需要注意的地方,在移动设备上内存资源有限的条件下,图片的加载很容易出现个OOM异常和应用的流畅性问题。

现在也有很流行的开源框架实现了图片的异步加载和二级缓存的机制,不能重复造轮子,但是为了造更好的轮子我们应该知道轮子是怎么制造的。

先看代码

核心类:ImageLoader

package com.example.zfy.imageloader.ImageLoader;

import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;

import java.io.IOException;
import java.lang.ref.SoftReference;

import java.net.URL;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * Created by zfy on 2016/7/21.
 */
public class ImageLoader {
   
    //设置缓存
    //软引用避免OOM异常
    public Map<String ,SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String,SoftReference<Drawable>>();
    //线程池管理图片异步加载的线程
    private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

    private Handler mHandler = new Handler();

    //模拟网络延迟用的标记,请忽略
    private boolean isFirst = true;

    //加载图片的主要方法
    public Drawable loadDrawable(
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