ios 开发的设计模式

首先,先列一下比较全面的设计模式清单,再从中挑一些着重讲一下。

  • 抽象工厂模式
  • 适配器模式
  • 对象建模模式
  • 责任链模式
  • 命令链模式
  • 复合模式
  • 装饰器模式
  • 门面模式
  • 迭代器模式
  • 中介模式
  • 备忘录模式
  • MVC模式
  • 观察者模式
  • 代理模式
  • 接待员模式
  • singleton模式
  • 模板方法模式

设计模式分为三类:创造性、结构和行为
* 创造性模式是专门用于处理对象的创建。抽象工厂模式和单例被认为是创造性。
* 结构模式用于定义对象结构。适配器,复合,装饰和代理模式,MVC模式,组合模式,外观模式。
* 行为模式责任链设计模式,观察者设计模式,备忘录设计模式,命令设计模式

最常用的开发模式!!

在开发中,什么模式是最常用的呢,无疑是MVC模式了(模型-视图-控制器)。

MVC设计模式包括三个部分:模型、视图和控制器。
模型包含数据、信息,保存了应用程序的数据。
视图是模型的可视化表示以及用户交互的控件。
控制器是一个协调所有工作的中介者。它访问模型中的数据并在试图中展示它们,同时它们还监听事件和根据需要操作数据。

这里写图片描述

注意:
1. Model和View永远不能相互通信,只能通过Controller传递。
2. Controller可以直接与Model对话(读写调用Model),Model通过Notification和KVO机制与Controller间接通信。
3. Controller可以直接与View对话,通过outlet,直接操作View,outlet直接对应到View中的控件,View通过action向Controller报告事件发生(如用户Touch我了)。Controller是View的直接数据源(数据很可能是Controller从Model中取得并经过加工了)。Controller是View的代理(delegate),以同步View与Controller。

采用这种模式的好处是多方面的。很多在这些应用程序中的对象往往是可重复使用的,往往得到更好的界定及其借口。MVC设计的应用程序,也更容易比其他应用程序进行扩展。此外,你的应用程序可以使用的许多技术和架构是基于MVC和要求你的自定于对象扮演一个MVC的角色

敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭

单例模式的解读(Singleton)

单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。

1. 单列模式的要点:
单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

2. 单例模式的优点:
1. 实例控制:Singleton会阻止其他对象实例化其自己的Singleton对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
2. 灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程

IOS中的单例模式
在object-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
1. 为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置nil;
2. 实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例;
3. 重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接用alloc和init试图获得一个新实例的时候不产生一个新实例;
4. 适当实现allocWithZone,copyWithZone,release和autorelease。

上代码

static SurveyRunTimeData *sharedObj = nil; //第一步:静态实例,并初始化。
@implementation SurveyRunTimeData
+ (SurveyRunTimeData*) sharedInstance  //第二步:实例构造检查静态实例是否为nil
{
    @synchronized (self)
    {
        if (sharedObj == nil)
        {
            [[self alloc] init];
        }
    }
    return sharedObj;
}

+ (id) allocWithZone:(NSZone *)zone //第三步:重写allocWithZone方法
{
    @synchronized (self) {
        if (sharedObj == nil) {
            sharedObj = [super allocWithZone:zone];
            return sharedObj;
        }
    }
    return nil;
}

- (id) copyWithZone:(NSZone *)zone //第四步
{
    return self;
}

- (id) retain
{
    return self;
}

- (unsigned) retainCount
{
    return UINT_MAX;
}

- (oneway void) release
{

}

- (id) autorelease
{
    return self;
}

- (id)init
{
    @synchronized(self) {
        [super init];//往往放一些要初始化的变量.
        return self;
    }
}

@end
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