黑白棋的基础程序



#include<iostream>

using namespace std;

struct person
{
 int value[8][8];//静态评估表
 int sum;//静态评估表的所有数据之和
 int num;//赢的盘数
};

int n = 20;
struct person p[20];

void calcu();

void competition()
void selbest(best[])
void crossvariation(int best[])
void copyps(struct person q[20])

int main()
{
 //readdata();
 //init();
 calcu();
 //output();
 return 0;
}

void calcu()
{
    int best[20];
    int i;
   
 for(i = 0;i < 500;i++)
 {
  
  //1.竞争
  comptition();
  //2.选优
  selbest(best);
  //3.交叉 变异(先跟据的结果复制样本)
  crossvariation(best);
 }
}

void competition()
{
 
}

void selbest(int best[])
{
 int q[20];
 int i,j;
 int sum = 0;
 int randnum;
 
 for(i = 0;i < 20;i++)
 {
  sum = sum + p[i].num;
  q[i] = sum;
 }
 for(i = 0;i < n;i++)
 {
  randnum = rand() % 1720;
  j = 0;
  while(randnum >= q[j])
  {
   j++;
  }
  best[i] = j;
 }
}

void crossvariation(int best[])
{//先复制,交叉后还放在q[20]内,最后变异
    int pos;//交叉的位置
 int temp;
 int sum;
 struct person q[20];
 int r ,c;
 int i, j, k;
 //1.复制
 copyps(q);
 
 //2.交叉
 pos = rand() % 50 +5;
 for(i = 0;i <n;i += 2)
 {//交换i和i+1的尾部数据 (pos位置以后的所有元素)
  for(j = pos;j < 64;j ++)
  {
   r = j / 8;
   c = j % 8;
   temp = q[i].value[r][c];
   q[i].value[r][c] = q[i + 1].value[r][c];
   q[i + 1].value[r][c] = temp;
  }
 }
 //3.填回到样本集并变异
 for(i = 0;i < n;i ++)
 {
  sum = 0;
  for(j = 0;j < 8;j ++)
  {
   for(k = 0;k < 8;k ++ )
   {
    if(rand() < 0.002)
    {
     p[i].value[j][k] = q[i].value[j][k] + (rand() % 5 - 2);
    }
    else
    {
     p[i].value[j][k] = q[i].value[j][k]
    }
    sum = sum + p[i].value[j][k];
   }
  }
  p[i].sum = sum;
 }
}


void copyps(struct person q[20])
{
 int i ,j, k;
 
 for(i = 0;i < n;i ++)
 {
  for(j = 0;j < 8;j ++)
  {
   for(k = 0;k < 8;k ++)
   {
    q[i].value[j][k] = p[i].value[j][k];
   }
  }
 }
}

黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。 棋子:黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。    棋盘:黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及黑白棋“中腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。 棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。 黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。    下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。 并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。  如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。     每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。其中两颗是黑棋,另两颗是白棋。黑棋总是先走。    当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋!   所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。    走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。    按规则不能再走棋时,这一回合弃权。计算机会自动将控制权交给对方。 得分 “翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。
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