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虚拟机栈概述
每个线程会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧,对应着一次次的Java方法调用,生命周期和线程一样
优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令
它主要保存局部变量(8种基本数据类型,对象的引用地址),部分结果,并参与方法的调用和返回
栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器,每个方法的执行伴随着出栈和进栈,不存在垃圾回收问题
栈的存储结构和运行原理
栈中存储的是什么
栈运行原理
栈桢的内部结构
字节码中方法内部结构的剖析
需要在IDEA添加一个插件 jclasslib
mian方法解析
ByteCode:字节码指令
Exception table :抛出的异常
Misc: Codec length:字节码指令长度 Maximum local variables: 局部变量最大的长度是3(3个局部变量)
局部变量字节码指令行号
length 表示该局部变量在方法中的范围(start PC 和length加起来16表示 因为这个方法字节码指令长度也为16))
如果是非静态方法会有一个 this 的局部变量被创建 ,这也是为什么静态方法中不允许使用this,因为不存在this这个变量
帧栈内部结构之---局部变量表
变量槽slot的理解与演示
Index 表示的是 局部变量表中solt的索引 可以看到double 是占据的两个solt
帧栈内部结构之---操作数栈
操作数栈的特点
涉及操作数栈的字节码指令执行分析
帧栈内部结构之---动态链接
动态链接的理解与常量池的作用
Constant Pool :class文件常量池
这就是所谓的动态链接
动态链接就是指向运行时常量池的方法引用
帧栈内部结构之---方法返回地址