多线程学习
1.什么是线程
答:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,也就是一条代码执行流,相当于一个任务。本质上就是将代码交给cpu去执行。
2.启用线程的方法
1.继承Thread类,则直接创建该对象即可创建一个新线程。
public static void main(String[] args) {
new Thread1().start();
}
static class Thread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("创建一个线程");
}
}
2.实现Runnable接口
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Thread2()).start();
}
static class Thread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("创建一个线程2");
}
}
3.实现Callable接口,可以获取线程返回值
public static void main(String[] args) {
try {
FutureTask<String> task=new FutureTask(new Thread3());
new Thread(task).start();
String s = task.get();
System.out.println(s);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
static class Thread3 implements Callable<String>{
@Override
public String call() throws Exception {
return "线程返回值";
}
}
实现接口的方法来使用线程是比较常用的,因为一个类接口可以继承多个,但是父类只能继承一个,所以为了类的可拓展性,实现接口的方式比较好。
3.线程的状态(getState方法线程的状态)
线程具有以下状态:
- NEW—>新建状态---->线程被创建后的状态
- RUNNABLE—>可运行状态---->线程启用start方法的状态
- BLOCKED —>线程阻塞状态---->线程在等待锁释放的状态
- WAITING—>线程等待状态---->线程在执行object.wait、Thread.join、LockSupport.park等方法而进行等待的状态
- TIMED_WAITING —>线程在指定时间内的等待状态,常使用sleep方法
- TERMINATED—>线程终止状态
4.线程终止的方法
- Thread.stop()方法—已经被弃用,破坏了线程安全,因为当线程处于同步锁中,该方法也能让线程停止。
- Thread.interrupt()方法,正确的方法,不会破坏线程安全,当使用该方法时会返回线程执行完全的数据,并抛出InterruptedException异常,但是使用这种方式需要线程是处于阻塞状态,例如(线程处于sleep、join、wait等方法中)
- 使用标志位,如果线程逻辑中是循环执行,则在run方法中增加一个判断,用来控制程序的终止
5.使用多线程的目的
- 充分利用CPU资源
- 可以并发执行多个任务,节省时间