设计模式
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作为一个程序员,你可以忘了学习的高数,可以忘了学习的英语,可以忘了学习的线性代数…. 但是千万别忘了学习
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工厂方法模式和抽象工厂模式
工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 在工厂里面可以对对象的创建做严格的定义,client端直接通过工厂创建出来就可以使用了。public abstract class Product { //产品抽象类 public abstract void method();}public class ConcreteProductA extends Product { //具体A产品 @Override public void method() ...转载 2020-07-15 17:11:41 · 197 阅读 · 0 评论 -
工厂模式
一、引言 在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题,下面就具体看看工厂模式是如何解决该问题的。二、工厂方法模式的实现 工厂方法模式之所以可以解决简单工厂的模式,是因为它的实现把具体产品的创建推迟到子类中,此时工厂类不再负责所有产品的创建,而只是给出具体工厂必须实现的接口,这样工厂方法模式就可以允许系统不修改工厂类转载 2020-07-15 17:06:07 · 138 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂模式
一、引言在上一专题中介绍了工厂方法模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性。但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现在的工厂都多元化了,一个工厂创建一系列的产品,如果我们要设计这样的系统时,工厂方法模式显然在这里不适用,然后抽象工厂模式却可以很好地解决一系列产品创建的问题,这是本专题所要介绍的内容。二、抽象工厂详细介绍这里首转载 2020-07-15 16:57:18 · 124 阅读 · 0 评论 -
单例模式
一、引言最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一个类)二、单例模式的介绍说到单例模式,大家第一反应应该就是——什么是单例模式?,从“单例”字面意思上理解为——一个类只有一个实例,所以单例模式也就是保证一个类只有一个实转载 2020-07-15 14:32:15 · 131 阅读 · 1 评论 -
C#简单工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 C# 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。介绍意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决:主要解决接口选择的问题。何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的转载 2020-07-06 10:55:02 · 899 阅读 · 0 评论