第十五周作业:Java多线程

作业1:

        编写多线程程序,模拟多个人通过一个山洞。这个山洞每次只能通过一个人,每个人通过山洞的时间为2秒(sleep)。随机生成10个人,都要通过此山洞,用随机值对应的字符串表示人名,打印输出每次通过山洞的人名。提示:利用线程同步机制,过山洞用一条输出语句表示,该输出语句打印输出当前过山洞的人名,每个人过山洞对应一个线程,哪个线程执行这条输出语句,就表示哪个人过山洞。

package carver;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class cave{    
	@SuppressWarnings("unchecked")
	public static void main(String[] args) {
        //实例化山洞
        String role[] = {"谢大脚","赵玉田","李大国","香秀","赵四","刘能","谢广坤","王小蒙","谢永强","宋晓峰"};
        @SuppressWarnings("rawtypes")
		ArrayList list = new ArrayList();
        int n = 10;
        Random order = new Random();
        boolean[] bool = new boolean[n];
        int num = 0;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
        	do {
        		num = order.nextInt(n);
        	} while (bool[num]);
        		bool[num] = true;
        		list.add(num);
        };
        //创建山洞
        thourghCave thourghCave = new thourghCave();
        for(int i=0;i<role.length;i++) {
        	int j = (int)list.get(i);
//        	System.out.println(j);
//	        int orDer = order.nextInt(role.length);
	        //创建线程
	        Thread th = new Thread(thourghCave, role[j]);
	        th.start();
        }
        
    }
}
//山洞
class thourghCave extends Thread{
	Object t = new Object();
    @Override
    public void run() {
    //上锁
        synchronized(t){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在通过,请等待5s");
            try {
                sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    } 
} 


作业2:

        用两个线程玩猜数字游戏,第一个线程负责随机给出1~100之间的一个整数,第二个线程负责猜出这个数。要求每当第二个线程给出自己的猜测后,第一个线程都会提示“猜小了”、“猜大了”或“猜对了”。猜数之前,要求第二个线程要等待第一个线程设置好要猜测的数。第一个线程设置好猜测数之后,两个线程还要相互等待,其原则是:第二个线程给出自己的猜测后,等待第一个线程给出的提示;第一个线程给出提示后,等待给第二个线程给出猜测,如此进行,直到第二个线程给出正确的猜测后,两个线程进入死亡状态。

package guess;
public class guess{ 
	
	public static void main(String[]args){   
		//
		Numble numble=new Numble();   
		numble.giveThNum.start();   
		numble.guessThNum.start();   
	}   
}   
class Numble implements Runnable{   
		int realNumble,guessNumble,min=0,max=100,message;   
		final int SMALLER=-1,LARGER=1,SUCCESS=8;   
		Thread giveThNum,guessThNum;   
		Numble(){   
			giveThNum=new Thread(this);   
			guessThNum=new Thread(this);   
}   
	
public void run(){   
	
      for(int count=1;true;count++){ 
    	  
    	  if(Thread.currentThread()==giveThNum){   
          if(count==1){   
              realNumble=(int)(Math.random()*100)+1;   
              System.out.println("随机给你一个数,猜猜是多少?");   
          }else{   
              if(realNumble>guessNumble){   
                  message=SMALLER;   
                  System.out.println("你猜小了");   
              }else if(realNumble<guessNumble){   
                  message=LARGER;   
                  System.out.println("你猜大了");     
              }else{   
                  message=SUCCESS;   
                  System.out.println("恭喜,你猜对了");   
                  return;   
              }   
          }try{   
              Thread.sleep(1500);   
          }catch(Exception e){
        	  
          };   
        }   
        if(Thread.currentThread()==guessThNum){   
            if(count==1){   
                guessNumble=(min+max)/2;   
                System.out.println("我第"+count+"次猜这个数是"+guessNumble);   
            }else{   
                if(message==SMALLER){   
                    min=guessNumble;   
                    guessNumble=(min+max)/2;   
                    System.out.println("我第"+count+"次猜这个数是"+guessNumble);   
                }else if(message==LARGER){   
                    max=guessNumble;   
                    guessNumble=(min+max)/2;   
                    System.out.println("我第"+count+"次猜这个数是"+guessNumble);   
                }else if(message==SUCCESS){   
                    System.out.println("我成功了!");   
                    return;   
                }   
            }try{   
                Thread.sleep(1500);   
            }catch(Exception e){
            	
            }   
        }   
      }   
  }   
 }  





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