ZUCC操作系统原理习题 存储管理

ZUCC INTERSECTION题库提供答案。

1.下列()两种存储管理方式产生的碎片均为内部碎片。

编号选项
A分页存储管理方式和固定分区分配存储管理方式
B分页存储管理方式和分段存储管理方式
C分页存储管理方式和动态分区分配存储管理方式
D分段存储管理方式和动态分区分配存储管理方式

2.首次适应算法要求空闲区链以()的次序排列。

编号选项
A地址递减
B地址递增
C大小递减
D大小递增

3.根据对进程运行的统计,在一段时间内其程序的执行往往呈现出高度的局部性,这种局部性可能包括Ⅰ时间局部性、Ⅱ缓冲区局部性、Ⅲ空间局部性,而准确地叙述了程序局部性的是

编号选项
AⅠ和Ⅱ
BⅡ和Ⅲ
C
DⅠ和Ⅲ

4.在请求分页内存管理的页表表项中,其中修改位供()时参考。

编号选项
A分配页面
B置换算法
C程序访问
D换出页面

5.把逻辑地址转变为内存的物理地址的过程称作()。

编号选项
A编译
B运行
C连接
D地址映射

6.下列选项中对分段存储管理叙述正确的是()。

编号选项
A每段之间的存储区必须是连续的
B分段存储管理中每个段必须是大小相等的
C每一段必须是连续的存储区
D每一段不必是连续的存储区

7.在请求分页内存管理的页表表项中,其中访问位供()时参考。

编号选项
A分配页面
B置换算法
C程序访问
D换出页面

8.在虚拟分页存储管理系统中,若进程访问的页面不在主存,且主存中没有可用的空闲块时,系统正确的处理顺序为()。

编号选项
A缺页中断→决定淘汰页→页面调出→页面调入
B决定淘汰页→页面调入→缺页中断→页面调出
C决定淘汰页→页面调出→缺页中断→页面调入
D缺页中断→决定淘汰页→页面调入→页面调出

9.设三个目标模块A、B、C,起始地址都是O,长度分别是L、M、N,这三个模块按A、B、C顺序采用静态链接方式链接在一起后,模块C的起始地址变换为()。

编号选项
AL+M-1
BL+M
CL+M+N
DM+N

10.某分页存储系统,逻辑地址空间最大为16页,每页4096字节,则该分页存储系统地址长度至少为()位。

编号选项
A12
B16
C24
D32

11.在段页式存储管理中,当执行一段程序时,至少访问()次内存。

编号选项
A1
B2
C3
D4

12.下列哪一条()不是影响缺页中断率的主要因素。

编号选项
A页面调度算法
B系统规定页面的大小
C分配给作业(进程)的物理块数
D缺页中断服务速度

13.分页式存储管理中,地址转换工作是由()完成的。

编号选项
A用户程序
B装入程序
C地址转换程序
D硬件

14.在分页存储系统中,页表是由()建立的。

编号选项
A操作系统
B硬件
C用户程序
D装入程序

15.下列选项中的哪一个不是虚拟存储系统所需要的条件:()。

编号选项
A动态地址变换机构
B较大容量的辅助存储器
C一定容量的主存储器
D高级调度算法

16.Pentium处理器(32位)最大可寻址的虚拟存储器地址空间为()。

编号选项
A由内存的容量而定
B4G
C2G
DlG

17.改进的Clock置换算法通过一个访问位A和一个修改位M来选出淘汰的页。其最佳被淘汰页的情况是A为0,M为0。但是如果第一次扫描没有上述情况的页,则()。

编号选项
A继续扫描,等待A为0,M为0情况出现
B选A为0,M为1的页淘汰
C选A为1,M为0的页淘汰
D选A为1,M为l的页淘汰

18.下列对重定位的叙述中,正确的选项是:()。

编号选项
A经过重定位后,只是数据地址发生了变化
B经过重定位后,指令代码并不发生变化
C经过重定位后,指令代码中的操作码和操作数地址都要发生变化
D经过重定位后,只是数据地址和指令代码中的操作数地址发生了变化

19.下面是对分页存储管理方式中页表的理解,描述正确的选项是()。

编号选项
A所有进程共享一张页表,只要执行进程的页面驻留在内存中
B每个进程拥有一张页表,只要执行进程的页表驻留在内存中,而其它进程的页表则不必驻留在内存
C所有进程共享一张页表,页表驻留内存
D每个进程拥有一张页表,所有页表驻留内存

20.在分区分配方案中,需要执行靠拢(或紧凑)的操作是()。

编号选项
A可重定位式分区
B多重分区
C固定式分区
D可变式分区
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

真实的hello world

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值