三次握手;为什么不用两次握手呢?

问题1:第一次握手:客户端向服务器端发送一个信号syn=1,并且生成一个随机的序seq=x,告诉服务器端我要发送数据了,进入syn-sent(同步已发送)状态。
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=1,ACK=1)位子设定一个初始序号seq=y;即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV(同步收到)状态; 这一步有四个参数syn,ACK,ack,seq
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),ACK=1,如果ACK携带数据消耗一个序列号seq=x+1;如果不携带数据,不消耗序列号,下一个数据报文段序号仍然是seq=x+1;此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(已建立连接)状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据.

问题2:
主要是为了防止已经失效的连接请求报文段突然又传送到了B,因而产生错误(死锁)。
比如:A发出第一个请求,因为在某个网络节点长时间滞留,导致在一段时间后它才到达B,本来这是一个早已经失效的报文段,但是B在接到请求后,如果是两次握手,就会向A发出确认报文段,同意建立连接
,如果是两次握手,只要B发出确认,新的连接就建立成功了,由于A并没有发出建立连接的请求,所以不会理睬B的确认,也不会给B发送数据,而B一直在等待,这就造成了死锁。

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