说到iOS画图,那就要提到CGContextRef了。最近我也经常使用CGContextRef绘制各种图形。简单介绍一下CGContextRef。
GraphicsContext是图形上下文,也可以理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框。
CGContextRef功能强大,我们借助它可以画各种图形 。具体使用我写了一份demo,源码就贴在下面,以供参考。
参数解释:
CGContextAddArc(context, 100, 100, 30, 0, M_PI, 1);
(100,100)为圆心的坐标,30为半径,(0,M_PI)为起始角度和结束角度,1为顺时针,0 为逆时针
是说从(150,50)到(100,80)画一条线,然后再从(100,80)到(130,150)画一条线,从这两条线(无限延伸的) 和半径50可以确定一条弧
效果图如下:
代码如下:
引用时导入头文件然后写如下代码(自己控制):
zlRectView *view=[[zlRectView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
[self.view addSubview:view];