redis学习笔记

redis学习笔记

自己随便记的,比较乱。


这是官网的上介绍:

Redis is an open source (BSD licensed), in-memory data structure store, used as a database, cache and message broker. It supports data structures such as strings, hashes, lists, sets, sorted sets with range queries, bitmaps, hyperloglogs, geospatial indexes with radius queries and streams. Redis has built-in replication, Lua scripting, LRU eviction, transactions and different levels of on-disk persistence, and provides high availability via Redis Sentinel and automatic partitioning with Redis Cluster

最重要的意思就是:

Redis是一种开放源代码(BSD许可)的内存中数据结构存储,用作数据库,缓存和消息代理。我们常用他作为缓存。Redis是单线程的

redis和map对比

  • Java实现的Map是本地缓存,如果有多台实例(机器)的话,每个实例都需要各自保存一份缓存,缓存不具有一致性
  • Redis实现的是分布式缓存,如果有多台实例(机器)的话,每个实例都共享一份缓存,缓存具有一致性
  • Java实现的Map不是专业做缓存的,JVM内存太大容易挂掉的。一般用做于容器来存储临时数据,缓存的数据随着JVM销毁而结束。Map所存储的数据结构,缓存过期机制等等是需要程序员自己手写的。
  • Redis是专业做缓存的,可以用几十个G内存来做缓存。Redis一般用作于缓存,可以将缓存数据保存在硬盘中,Redis重启了后可以将其恢复。原生提供丰富的数据结构、缓存过期机制等等简单好用的功能。

所以我们使用redis做缓存

为什么要用缓存?

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如何解决缓存雪崩?

在前面学习我们都知道Redis不可能把所有的数据都缓存起来(内存昂贵且有限),所以Redis需要对数据设置过期时间,并采用的是惰性删除+定期删除两种策略对过期键删除。Redis对过期键的策略+持久化

如果缓存数据设置的过期时间是相同的,并且Redis恰好将这部分数据全部删光了。这就会导致在这段时间内,这些缓存同时失效,全部请求到数据库中。

这就是缓存雪崩

  • Redis挂掉了,请求全部走数据库。
  • 对缓存数据设置相同的过期时间,导致某段时间内缓存失效,请求全部走数据库。

缓存雪崩如果发生了,很可能就把我们的数据库搞垮,导致整个服务瘫痪!

对于“对缓存数据设置相同的过期时间,导致某段时间内缓存失效,请求全部走数据库。”这种情况,非常好解决:

  • 解决方法:在缓存的时候给过期时间加上一个随机值,这样就会大幅度的减少缓存在同一时间过期

对于“Redis挂掉了,请求全部走数据库”这种情况,我们可以有以下的思路:

  • 事发前:实现Redis的高可用(主从架构+Sentinel 或者Redis Cluster),尽量避免Redis挂掉这种情况发生。
  • 事发中:万一Redis真的挂了,我们可以设置本地缓存(ehcache)+限流(hystrix),尽量避免我们的数据库被干掉(起码能保证我们的服务还是能正常工作的)
  • 事发后:redis持久化,重启后自动从磁盘上加载数据,快速恢复缓存数据

缓存雪崩

缓存穿透是指查询一个一定不存在的数据。由于缓存不命中,并且出于容错考虑,如果从数据库查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到数据库去查询,失去了缓存的意义。

解决缓存穿透也有两种方案:

  • 由于请求的参数是不合法的(每次都请求不存在的参数),于是我们可以使用布隆过滤器(BloomFilter)或者压缩filter提前拦截,不合法就不让这个请求到数据库层!

  • 当我们从数据库找不到的时候,我们也将这个空对象设置到缓存里边去。下次再请求的时候,就可以从缓存里边获取了。

    • 这种情况我们一般会将空对象设置一个较短的过期时间

缓存与数据库双写一致

如果仅仅查询的话,缓存的数据和数据库的数据是没问题的。但是,当我们要更新时候呢?各种情况很可能就造成数据库和缓存的数据不一致了。

  • 这里不一致指的是:数据库的数据跟缓存的数据不一致

数据库和缓存的数据不一致数据库和缓存的数据不一致

从理论上说,只要我们设置了键的过期时间,我们就能保证缓存和数据库的数据最终是一致的。因为只要缓存数据过期了,就会被删除。随后读的时候,因为缓存里没有,就可以查数据库的数据,然后将数据库查出来的数据写入到缓存中。

除了设置过期时间,我们还需要做更多的措施来尽量避免数据库与缓存处于不一致的情况发生。

操作缓存也有两种方案:

  • 更新缓存
  • 删除缓存

一般我们都是采取删除缓存缓存策略的,原因如下:

  1. 高并发环境下,无论是先操作数据库还是后操作数据库而言,如果加上更新缓存,那就更加容易导致数据库与缓存数据不一致问题。(删除缓存直接和简单很多)
  2. 如果每次更新了数据库,都要更新缓存【这里指的是频繁更新的场景,这会耗费一定的性能】,倒不如直接删除掉。等再次读取时,缓存里没有,那我到数据库找,在数据库找到再写到缓存里边(体现懒加载)

基于这两点,对于缓存在更新时而言,都是建议执行删除操作!

先更新数据库,再删除缓存

正常的情况是这样的:

  • 先操作数据库,成功;
  • 再删除缓存,也成功;

如果原子性被破坏了:

  • 第一步成功(操作数据库),第二步失败(删除缓存),会导致数据库里是新数据,而缓存里是旧数据
  • 如果第一步(操作数据库)就失败了,我们可以直接返回错误(Exception),不会出现数据不一致。

如果在高并发的场景下,出现数据库与缓存数据不一致的概率特别低,也不是没有:

  • 缓存刚好失效
  • 线程A查询数据库,得一个旧值
  • 线程B将新值写入数据库
  • 线程B删除缓存
  • 线程A将查到的旧值写入缓存

要达成上述情况,还是说一句概率特别低

因为这个条件需要发生在读缓存时缓存失效,而且并发着有一个写操作。而实际上数据库的写操作会比读操作慢得多,而且还要锁表,而读操作必需在写操作前进入数据库操作,而又要晚于写操作更新缓存,所有的这些条件都具备的概率基本并不大。

对于这种策略,其实是一种设计模式:Cache Aside Pattern

先修改数据库,再删除缓存先修改数据库,再删除缓存

删除缓存失败的解决思路

  • 将需要删除的key发送到消息队列中
  • 自己消费消息,获得需要删除的key
  • 不断重试删除操作,直到成功

先删除缓存,再更新数据库

正常情况是这样的:

  • 先删除缓存,成功;
  • 再更新数据库,也成功;

如果原子性被破坏了:

  • 第一步成功(删除缓存),第二步失败(更新数据库),数据库和缓存的数据还是一致的。
  • 如果第一步(删除缓存)就失败了,我们可以直接返回错误(Exception),数据库和缓存的数据还是一致的。

看起来是很美好,但是我们在并发场景下分析一下,就知道还是有问题的了:

  • 线程A删除了缓存
  • 线程B查询,发现缓存已不存在
  • 线程B去数据库查询得到旧值
  • 线程B将旧值写入缓存
  • 线程A将新值写入数据库

所以也会导致数据库和缓存不一致的问题。

并发下解决数据库与缓存不一致的思路

  • 将删除缓存、修改数据库、读取缓存等的操作积压到队列里边,实现串行化

将操作积压到队列中将操作积压到队列中

对比两种策略

我们可以发现,两种策略各自有优缺点:

  • 先删除缓存,再更新数据库

    • 在高并发下表现不如意,在原子性被破坏时表现优异
  • 先更新数据库,再删除缓存(Cache Aside Pattern设计模式)

    • 在高并发下表现优异,在原子性被破坏时表现不如意

过期策略

删除策略可分为三种

  • 定时删除(对内存友好,对CPU不友好)

    • 到时间点上就把所有过期的键删除了。
  • 惰性删除(对CPU极度友好,对内存极度不友好)

    • 每次从键空间取键的时候,判断一下该键是否过期了,如果过期了就删除。
  • 定期删除(折中)

    • 每隔一段时间去删除过期键,限制删除的执行时长和频率。

Redis采用的是惰性删除+定期删除两种策略,所以说,在Redis里边如果过期键到了过期的时间了,未必被立马删除的!

内存淘汰机制

如果定期删除漏掉了很多过期key,也没及时去查(没走惰性删除),大量过期key堆积在内存里,导致redis内存块耗尽了,咋整?

我们可以设置内存最大使用量,当内存使用量超出时,会施行数据淘汰策略

Redis的内存淘汰机制有以下几种:

内存淘汰机制内存淘汰机制

一般场景:

使用 Redis 缓存数据时,为了提高缓存命中率,需要保证缓存数据都是热点数据。可以将内存最大使用量设置为热点数据占用的内存量,然后启用allkeys-lru淘汰策略,将最近最少使用的数据淘汰

持久化

Redis是基于内存的,如果不想办法将数据保存在硬盘上,一旦Redis重启(退出/故障),内存的数据将会全部丢失。

  • 我们肯定不想Redis里头的数据由于某些故障全部丢失(导致所有请求都走MySQL),即便发生了故障也希望可以将Redis原有的数据恢复过来,这就是持久化的作用。

Redis提供了两种不同的持久化方法来讲数据存储到硬盘里边:

  • RDB(基于快照),将某一时刻的所有数据保存到一个RDB文件中。
  • AOF(append-only-file),当Redis服务器执行写命令的时候,将执行的写命令保存到AOF文件中。

单线程

  • 1)纯内存操作
  • 2)核心是基于非阻塞的IO多路复用机制
  • 3)单线程避免了多线程的频繁上下文切换问题

Redis事件

Redis服务器是一个事件驱动程序,主要处理以下两类事件:

  • 文件事件:文件事件其实就是对Socket操作的抽象,Redis服务器与Redis客户端的通信会产生文件事件,服务器通过监听并处理这些事件来完成一系列的网络操作
  • 时间事件:时间事件其实就是对定时操作的抽象,前面我们已经讲了RDB、AOF、定时删除键这些操作都可以由服务端去定时或者周期去完成,底层就是通过触发时间事件来实现的!

文件事件

Redis开发了自己的网络事件处理器,这个处理器被称为文件事件处理器

文件事件处理器由四部分组成:

文件事件处理器组成文件事件处理器组成

文件事件处理器使用I/O多路复用程序来同时监听多个Socket。当被监听的Socket准备好执行连接应答(accept)、读取(read)等等操作时,与操作相对应的文件事件就会产生,根据文件事件来为Socket关联对应的事件处理器,从而实现功能。

要值得注意的是:Redis中的I/O多路复用程序会将所有产生事件的Socket放到一个队列里边,然后通过这个队列以有序、同步、每次一个Socket的方式向文件事件分派器传送套接字。也就是说:当上一个Socket处理完毕后,I/O多路复用程序才会向文件事件分派器传送下一个Socket。

首先,IO多路复用程序首先会监听着Socket的AE_READABLE事件,该事件对应着连接应答处理器

  • 可以理解简单成SocketServet.accpet()

监听着Socket的AE_READABLE事件监听着Socket的AE_READABLE事件

此时,一个名字叫做3y的Socket要连接服务器啦。服务器会用连接应答处理器处理。创建出客户端的Socket,并将客户端的Socket与命令请求处理器进行关联,使得客户端可以向服务器发送命令请求。

  • 相当于Socket s = ss.accept();,创建出客户端的Socket,然后将该Socket关联命令请求处理器
  • 此时客户端就可以向主服务器发送命令请求了

客户端请求连接,服务器创建出客户端Scoket,关联命令请求处理器客户端请求连接,服务器创建出客户端Scoket,关联命令请求处理器

假设现在客户端发送一个命令请求set Java3y "关注、点赞、评论",客户端Socket将产生AE_READABLE事件,引发命令请求处理器执行。处理器读取客户端的命令内容,然后传给对应的程序去执行。

客户端发送完命令请求后,服务端总得给客户端回应的。此时服务端会将客户端的Scoket的AE_WRITABLE事件与命令回复处理器关联。

客户端的Scoket的AE_WRITABLE事件与命令回复处理器关联客户端的Scoket的AE_WRITABLE事件与命令回复处理器关联

最后客户端尝试读取命令回复时,客户端Socket产生AE_WRITABLE事件,触发命令回复处理器执行。当把所有的回复数据写入到Socket之后,服务器就会解除客户端Socket的AE_WRITABLE事件与命令回复处理器的关联。

最后以《Redis设计与实现》的一张图来概括:

Redis事件交互过程Redis事件交互过程

时间事件

持续运行的Redis服务器会定期对自身的资源和状态进行检查和调整,这些定期的操作由serverCron函数负责执行,它的主要工作包括:

  • 更新服务器的统计信息(时间、内存占用、数据库占用)
  • 清理数据库的过期键值对
  • AOF、RDB持久化
  • 如果是主从服务器,对从服务器进行定期同步
  • 如果是集群模式,对进群进行定期同步和连接

Redis服务器将时间事件放在一个链表中,当时间事件执行器运行时,会遍历整个链表。时间事件包括:

  • 周期性事件(Redis一般只执行serverCron时间事件,serverCron时间事件是周期性的)
  • 定时事件

时间事件和文件事件

  • 文件事件和时间事件之间是合作关系,服务器会轮流处理这两种事件,并且处理事件的过程中不会发生抢占。
  • 时间事件的实际处理事件通常会比设定的到达时间一些

客户端与服务器

在《Redis设计与实现》中各用了一章节来写客户端与服务器,我看完觉得比较底层的东西,也很难记得住,所以我决定总结一下比较重要的知识。如果以后真的遇到了,再来补坑~

服务器使用clints链表连接多个客户端状态,新添加的客户端状态会被放到链表的末尾

客户端--链表客户端–链表

  • 一个服务器可以与多个客户端建立网络连接,每个客户端可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复。
  • Redis服务器使用单线程单进程的方式处理命令请求。在数据库中保存客户端执行命令所产生的数据,并通过资源管理来维持服务器自身的运转。

客户端

客户端章节中主要讲解了Redis客户端的属性(客户端状态、输入/输出缓冲区、命令参数、命令函数等等)

typedef struct redisClient{

    //客户端状态的输入缓冲区用于保存客户端发送的命令请求,最大1GB,否则服务器将关闭这个客户端
    sds querybuf;  


    //负责记录argv数组的长度。
    int argc;   

    // 命令的参数
    robj **argv;  

    // 客户端要执行命令的实现函数
    struct redisCommand *cmd, *lastcmd;  


    //记录了客户端的角色(role),以及客户端所处的状态。 (REDIS_SLAVE | REDIS_MONITOR | REDIS_MULTI) 
    int flags;             

    //记录客户端是否通过了身份验证
    int authenticated;     

    //时间相关的属性
    time_t ctime;           /* Client creation time */       
    time_t lastinteraction; /* time of the last interaction, used for timeout */
    time_t obuf_soft_limit_reached_time;


    //固定大小的缓冲区用于保存那些长度比较小的回复
    /* Response buffer */
    int bufpos;
    char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES];

    //可变大小的缓冲区用于保存那些长度比较大的回复
    list *reply; //可变大小缓冲区由reply 链表和一个或多个字符串对象组成
    //...
}

服务端

服务器章节中主要讲解了Redis服务器读取客户端发送过来的命令是如何解析,以及初始化的过程。

服务器从启动到能够处理客户端的命令请求需要执行以下的步骤:

  • 初始化服务器状态
  • 载入服务器配置
  • 初始化服务器的数据结构
  • 还原数据库状态
  • 执行事件循环

总的来说是这样子的:

def main():

    init_server();

    while server_is_not_shutdown();
        aeProcessEvents()

    clean_server();

从客户端发送命令道完成主要包括的步骤:

  • 客户端将命令请求发送给服务器
  • 服务器读取命令请求,分析出命令参数
  • 命令执行器根据参数查找命令的实现函数,执行实现函数并得出命令回复
  • 服务器将命令回复返回给客户端

主从架构

因为Redis如果只有一台服务器的话,那随着请求越来越多:

  • Redis的内存是有限的,可能放不下那么多的数据
  • 单台Redis支持的并发量也是有限的
  • 万一这台Redis挂了,所有的请求全走关系数据库了,那就更炸了。

显然,出现的上述问题是因为一台Redis服务器不够,所以多搞几台Redis服务器就可以了

img

主从架构特点:

  • 服务器负责接收请求
  • 服务器负责接收请求
  • 从服务器的数据由主服务器复制过去。主从服务器的数据是一致

为了保证数据的一致性:

  • 同步(sync)

    • 将从服务器的数据库状态更新至主服务器的数据库状态
  • 命令传播(command propagate)

    • 主服务器的数据库状态被修改,导致主从服务器的数据库状态不一致,让主从服务器的数据库状态重新回到一致状态

从服务器对主服务器的同步又可以分为两种情况

  • 初次同步:从服务器没有复制过任何的主服务器,或者从服务器要复制的主服务器跟上次复制的主服务器不一样
  • 断线后同步:处于命令传播阶段的主从服务器因为网络原因中断了复制,从服务器通过自动重连重新连接主服务器,并继续复制主服务器

主备切换

img

哨兵(Sentinel)机制主要用于实现Redis的高可用性,主要的功能如下:

  • Monitoring. Sentinel constantly checks if your master and slave instances are working as expected.

    • Sentinel不停地监控Redis主从服务器是否正常工作
  • Notification. Sentinel can notify the system administrator, another computer programs, via an API, that something is wrong with one of the monitored Redis instances.

    • 如果某个Redis实例有故障,那么哨兵负责发送消息通知管理员
  • Automatic failover. If a master is not working as expected, Sentinel can start a failover process where a slave is promoted to master, the other additional slaves are reconfigured to use the new master, and the applications using the Redis server informed about the new address to use when connecting.

    • 如果主服务器挂掉了,会自动将从服务器提升为主服务器(包括配置都会修改)。
  • Configuration provider. Sentinel acts as a source of authority for clients service discovery: clients connect to Sentinels in order to ask for the address of the current Redis master responsible for a given service. If a failover occurs, Sentinels will report the new address.

    • Sentinel可以作为配置中心,能够提供当前主服务器的信息。

丢失数据

  • 丢失数据有两种情况:

  • 异步复制导致的数据丢失

    • 有部分数据还没复制到从服务器,主服务器就宕机了,此时这些部分数据就丢失了
  • 脑裂导致的数据丢失

    • 有时候主服务器脱离了正常网络,跟其他从服务器不能连接。此时哨兵可能就会认为主服务器下线了(然后开启选举,将某个从服务器切换成了主服务器),但是实际上主服务器还运行着。这个时候,集群里就会有两个服务器(也就是所谓的脑裂)。
      in order to ask for the address of the current Redis master responsible for a given service. If a failover occurs, Sentinels will report the new address.
    • Sentinel可以作为配置中心,能够提供当前主服务器的信息。

丢失数据

  • 丢失数据有两种情况:

  • 异步复制导致的数据丢失

    • 有部分数据还没复制到从服务器,主服务器就宕机了,此时这些部分数据就丢失了
  • 脑裂导致的数据丢失

    • 有时候主服务器脱离了正常网络,跟其他从服务器不能连接。此时哨兵可能就会认为主服务器下线了(然后开启选举,将某个从服务器切换成了主服务器),但是实际上主服务器还运行着。这个时候,集群里就会有两个服务器(也就是所谓的脑裂)。
    • 虽然某个从服务器被切换成了主服务器,但是可能客户端还没来得及切换到新的主服务器,客户端还继续写向旧主服务器写数据。旧的服务器重新连接时,会作为从服务器复制新的主服务器(这意味着旧数据丢失)。
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