C# 把m4a格式文件转为MP3格式

直接上代码:

   先NuGet安装NAudio.Wave和NAudio.Lame,再引用 

           using NAudio.Wave;
           using NAudio.Lame;

1, 文件列表来自于根目录里所有的m4a文件

//声明一个 保存m4a文件夹的路径
string directloc = @"G:\mp3\MP3";
//获取文件夹下所有的m4a文件
string[] fyles = Directory.GetFiles(directloc);
// 声明一个空对象
NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream stream = null;

2,遍历数组中,逐一单个文件进行转换。

for (int i = 0; i < fyles.Length; i++)
{
    //读取单个m4a文件
    MediaFoundationReader mfM4A = new MediaFoundationReader(fyles[i]);
    stream = new NAudio.Wave.BlockAlignReductionStream(mfM4A);

    //获取文件名称
    var dd = fyles[i].Split("\\");
    string mp3FileName = "";
    if (dd != null)
    {
        var ddd = dd[dd.Length - 1];
        if (ddd != null)
        {
            mp3FileName = ddd.ToString();//.Replace(".mp3", "");
        }
    }


    //创建一个MP3空文件
    using (var mp3FileReader = new LameMP3FileWriter("G:\\mp3\\ToMp3New\\" + mp3FileName, stream.WaveFormat, LAMEPreset.ABR_320))
    {
        //把读到文件流复制到mp3FileReaderMP3空文件中
        stream.CopyTo(mp3FileReader);
    }
}

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c#学习笔记(1) 51099在线学习网发布 文章来源:网络收集 发布时间:2006-05-25 字体: [大 中 小] 51099在线学习网 http://www.51099.com 1, 结构(struct) 与 类(class) [attributes] [modifiers] struct identifier [:interfaces] body [;] 结构与类很相似,都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构。与类不同的是,结构是值类型并且不需要堆分配。结构类型的变量直接包含结构的数据,而类类型的变量包含对数据的引用(该变量称为对象)。 struct 类型适合表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象。尽管可能将一个点表示为类,但结构在某些方案中更有效。在一些情况下,结构的成本较低。例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的。总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值。在结构中初始化实例字段是错误的。在类中,必须初始化实例对象. 使用 new 运算符创建结构对象时,将创建该结构对象,并且调用适当的构造函数。与类不同的是,结构的实例化可以不使用 new 运算符。如果不使用 new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。对于结构,不像类那样存在继承。一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。但是,结构从基类 Object 继承。结构可实现接口,其方式同类完全一样。 [c ] 与 C 不同,无法使用 struct 关键字声明类。在 C# 中,类与结构在语义上是不同的。结构是值类型,而类是引用类型。 2, 装箱和拆箱(取消装箱) 装箱是值类型到 object 类型或到该值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。将一个值的值装箱会分配一个对象实例并将该值复制到新的对象中。关键字 object. 取消装箱是从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。取消装箱操作包括:检查对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值。将该值从实例复制到值类型变量中。 例: int i = 123; // A value type object box = i; // Boxing int j = (int)box; // Unboxing 装箱转换 取消装箱 3 , 隐式和显式 下列转换属于隐式转换:例:object o=i; 标识转换。 隐式数值转换。 隐式枚举转换。 隐式引用转换。 装箱转换。 隐式常数表达式转换。 用户定义的隐式转换。 下列转换属于显式转换: object 0=(object)i; 所有隐式转换。 显式数值转换。 显式枚举转换。 显式引用转换。 显式接口转换。 取消装箱转换。 用户定义的显式转换 4, delegate(委托) delegate void D(int x); class C{ public static void M1(int i) { /* ... */ } public static void M2(int i) { /* ... */ }} class{…….D cd1 = new D(C.M1);………….} 委托是一个数据结构,该数据结构引用一个静态方法,或引用一个对象实例和该对象的实例方法。在 C 或 C 中与委托最接近的是函数指针,但函数指针只能引用静态函数,而委托可以同时引用静态方法和实例方法。在后一种情况中,委托不仅存储对方法入口点的引用,还存储对调用其方法的对象的引用。与 C 函数指针不同,委托是完全面对对象的;与指向成员函数的 C 指针不同,委托同时封装对象实例和方法。委托声明定义从类 System.Delegate 派生的类。委托实例封装一个或多个方法,每个方法都被称为可调用实体。对于实例方法,可调用实体由一个实例和该实例上的方法组成。对于静态方法,可调用实体仅由一个方法组成。给定委托实例和适当的参数集,便可以用该参数集调用此委托实例的所有方法。委托实例的一个有趣和有用的属性是它不了解或不关心它所封装的方法的类;真正重要的只是方法要与委托的类型兼容, 这使委托非常适合“匿名”调用。可选的形参表指定委托的参数,而返回类型则指示委托的返回类型。如果下面两个条件都为真,则方法和委托类型是兼容的:(兼容的概念就是可以用此声明的委托对方法进行委托). 1它们具有相同的参数数目,并且类型相同,顺序相同,参数修饰符也相同。 2它们的返回类型相同。 C# 中的委托类型是名称等效的,而不是结构等效的。(但是请注意:两个不同但结构上等效的委托类型的实例可能会比较为相等),准确地说,两个具有相同参数列表、签名和返回类型的不同的委托类型被认为是不同的委托类型。委托实例所封装的方法集合称为调用列表。 5, interface(接口) [attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;] 一个接口定义一个协定。实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:方法属性 索引器. 一个接口可从一个或多个基接口继承。接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。被继承的接口称为该接口的显式基接口。当接口具有一个或多个显式基接口时,在该接口声明中,接口标识符后跟一个冒号以及由逗号分隔的基接口标识符列表。接口的基接口是显式基接口及其基接口。换言之,基接口集是显式基接口、它们的显式基接口(依此类推)的完全可传递的闭包。接口继承其基接口的所有成员。接口成员是通过 I.M 和 I[A] 形式的成员访问和索引访问表达式访问的,其中 I 是接口类型的实例,M 是该接口类型的方法、属性或事件,A 是索引器参数列表。接口可以由类和结构实现。为了指示类或结构实现接口,在该类或结构的基类列表中包含了接口标识符。在实现类或结构中定位接口成员的实现的过程称为接口映射。 6,object object 类类型是所有其他类型的最终基类。C# 中的每种类型都是直接或间接从 object 类类型派生的。可以把任何类型的数值给object类型. 7,string类型 string 类的实例表示 Unicode 字符串。尽管 string 是引用类型,但相等运算符(== 和 !=)被定义为比较 string 对象(而不是引用)的“值”(7.9.7 字符串相等运算符)。这使得对字符串相等性的测试更为直观。字符串为 string 类型并可写成两种形式,即用引号引起来和用 @ 引起来。用引号引起来的字符串括在双引号 (") 内, 并且可以包含包括换码序列在内的任何字符用 @ 引起来的字符串以 @ 开头,并用双引号引起来。用 @ 引起来的字符串以 @ 开头,并用双引号引起来。若要在一个用 @ 引起来的字符串中包括一个双引号,请使用两对双引号:@ 符号的另一种用法是使用碰巧成为 C# 关键字的被引用的 (/reference) 标识符。 8, 修饰符 修饰符作用 访问修饰符 public private internal protected 指定声明的类型和类型成员的可访问性。 访问不受限制 只有包含该类的成员的类可以访问 只有当前工程可以访问 只有包含该成员的类和继承的类可以访问 abstract指示某个类只能是其他类的基类。 const指定无法修改字段或局部变量的值。 event声明一个事件。 extern指示外部实现此方法。 override提供从基类继承的虚拟成员的新实现。 readonly声明一个字段,该字段只能赋值为该声明的一部分或者在同一类的构造函数中。 sealed指定类不能被继承。 static声明属于类型本身而不是属于特定对象的成员。 unsafe声明不安全的上下文。 virtual在派生类中声明其实现可由重写成员更改的方法或访问器。 volatile指示字段可由操作系统、硬件或并发执行的线程等在程序中进行修改。 9,语句 语句是程序指令。除非特别说明,语句都按顺序执行。C# 具有下列类别的语句。 类别C# 关键字 选择语句if, else, switch, case 迭代语句do, for, foreach, in, while 跳转语句break, continue, default, goto, return 异常处理语句throw, try-catch, try-finally Checked 和 Uncheckedchecked, unchecked fixed 语句Fixed lock 语句Lock (1) foreach 语句为数组或对象集合中的每个元素重复一个嵌入语句组。foreach 语句用于循环访问集合以获取所需信息,但不应用于更改集合内容以避免产生不可预知的副作用。此语句的形式如下: foreach (type identifier in expression) statement 若要循环访问集合,集合必须满足特定的要求。集合类型: 必须是 interface、class 或 struct。 必须包括返回类型的名为 GetEnumerator 的实例方法,例如 Enumerator(详见下文)。 Enumerator 类型(类或结构)必须包含: 一个名为 Current 的属性,它返回 ItemType 或者可以转换为此类型的类型。属性访问器返回集合的当前元素。 · 一个名为 MoveNext 的 bool 方法,它递增项计数器并在集合中存在更多项时返回 true。 有三种使用集合的方法: 使用上述指导创建一个集合。此集合只能用于 C# 程序。 1. 使用上述指导创建一个一般集合,另外实现 IEnumerable 接口。此集合可用于其他语言(如 Visual Basic)。 2. 在集合类中使用一个预定义的集合。 (2) throw 语句用于发出在程序执行期间出现反常情况(异常)的信号。throw 语句的形式为: throw [expression]; expression :异常对象。当在 catch 子句中再次引发当前异常对象时,它被省略。 (3)try –catch语句 try-catch 语句由一个 try 块和其后所跟的一个或多个 catch 子句(为不同的异常指定处理程序)构成。try-catch 语句采用下列形式之一: try try-block catch (exception-declaration-1) catch-block-1 catch (exception-declaration-2) catch-block-2 ... try try-block catch catch-block (4) fixed 防止变量被垃圾回收器重定位。 (5) lock lock 关键字将某个语句块标记为临界区。 6. 方法参数 如果为没有 ref 或 out 的方法声明一个参数,则此参数可以具有关联的值。可以在方法中更改该值,但当控制传递回调用过程时,不会保留更改的值。通过使用方法参数关键字,可以更改这种行为。如果没有ref,out则默认为值传递,虽然可以在方法中修改这个参数的值,但是修改后的值不会还会到调用该方法的程序中. params :params 关键字可以指定在参数数目可变处采用参数的方法参数 ref :引用传递 out : 7, namespace(名字空间) C#学习笔记(2)【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期:2004-07-11 人气:8092 出处: write by cash(天下第七) 2002.01.20 版权所有,翻录不究 [email protected] 选择 我身上携带着精神、信仰、灵魂 思想、欲望、怪癖、邪念、狐臭 它们寄生于我身体的家      我必须平等对待我的每一位客人 -----------伊沙:《原则》 我的名字是cash,所以我很功利主义; 我的星像是Leo,所以我很大男人主义; 我的语言是C#,所以我有点儿拿不定主义。 /* 你能看得出来,这不是一篇正规的技术文章,所以若你不小心从里边读到了一个爱情故事,可不要奇怪。有很多人用程序来表述爱情,在其中我能看到有Money,有Girl,有一些还涉及到Sex,但是我没有找到Love,我始终相信这世上有一种力量直接来自于爱情,到现在仍然相信。*/ C#(读作C sharp),是Microsoft公司新推出的(?)专为.NET设计的一门语言,号称“C/C++家族中第一种面向组件的语言”。很多人觉得它应该像C或者C++,但事实上它更像是java的一个clone,所以作为入门,读一下清华大学出版社出版的《Java 语言与面向对象程序设计》可能会对你有所帮助。本文假定你具备一切学习此语言所需的知识,没有也不要紧,我会在文中尽量列出相关的link,鉴于互联网瞬息万变的特点,若某一链接不可用,请自行至Google查询。 如前所述,我是一个狮子座男人,一度我认为学习Java会使我看起来与众不同,可是几个月以后我放弃了这个选择,我看了论坛里关于这两种语言孰优孰劣的讨论,最终选择了C#,请不要问我为何做出这样的选择,很多人认为中文是世界上最美丽的语言,可是华人世界以外有谁在讲汉语? 另外我发现论坛上学习Java的人都非常的有个性,当有人问起学习哪种语言更好时,他会打出几百个“JAVA”来,填满整个屏幕,也不说是为了什么。我觉得这样做未免有些太霸道了,如果你说这叫偏执狂我也不反对,虽然我是狮子座,可也不想被人这样看。 在C#刚刚推出的时候,大多数的程序员都不免吼上两句——不是因为高兴,而是因为又多了一种语言。他们觉得现在的语言太多了,没有必要再多出一种来添乱子。但是当他们看完C#的文档后又开始高兴起来,因为C#是如此简单:事实上,简单正是C#最大的特点。除此之外,它还具有现代、面向对象、类型安全、版本控制、兼容、灵活等特点。详细介绍请参阅rainbow(一个长着胡子的彩虹)翻译的<> ,前几章非常的有趣。 看完了前面几段,我的朋友提出了不同的意见:C#不是Java的Clone,它只是长得有些像Java而已,其实面向对象、中间语言什么的也不是什么新玩意儿,非Sun独创,有文为证:华山论剑:C#对Java。另外他对我上一集中说Microsoft越来越不要脸也极为生气,因为相比之下,Sun也不怎么样,微软已经将C#提交设在日内瓦的ECMA(European Computer Manufacturers' Association,国际标准化机构欧洲电子计算机工业会)并获得批准。Sun就从来没有将它的Java交给过ECMA,以至于正当Microsoft尽力在Visual J++基础上拓展Java功能,并使之与Windows操作系统紧密结合在一起的时候,Sun公司对Microsoft提出了法律诉讼,控告Microsoft违反了许可证协议中的条款,最终的结果是Microsoft公司不得不停止其Visual J++产品的开发。(Microsoft后来在完全面向.NET框架的开发语言集中加入了Visual J#.NET,算是对Java语言用户的一种照顾。) 有人说,选择C#意味着选择MS(在中国的程序员当中,这并不是件值得自豪的事。如果你还不能理解这种心情,可以试想一下有人很认真地对你讲他喜欢听毛宁的歌)。事实上,通过ECMA标准的C#可以由任何人在任何平台上设计出它的开发程序。比如Ximian公司的Mono工程,可以使开发者能够编写同时在Windows和Linux上运行的.Net程序,这些程序甚至还可能在其它非Windows的操作系统上运行,比方Unix。这一段时间我正在Linux下试验这个工程,遗憾的是,还没有成功。 一位师兄对此种比较颇为不屑,他认为只要选一种语言去学就好了,“重要的是你要用它,并且做的比别人好。”这让我想起来一直都很喜欢的那个歌:把你自己该做的那份工作,做得比别人出色。年轻的时候我老是用这句话自勉…… 写到这里我发现这个故事还没有提到桐桐,这篇东西是为她而作。我早在十八个月以前就答应了她,我答应了她很多事,但还没有完成一件,现在我要一件一件的去实现。所以这个故事还应该有个更好的开始。 2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄,到一家什么都做的公司上班(做一个网站),最开始制作界面,然后用asp编程,如果你用过asp就会知道,这是个很无聊的工种。在此之前我在一家报社实习,为他们的网站做设计和动画。在那里我认识了桐桐。 那时候她还在上学。 >>>未完,待续... C#学习笔记(3)【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期:2004-07-11 人气:6938 出处: 开始 2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄,正式开始了我的职业生涯。如前所述,一开始我使用的语言是asp,我一直认为这不能称之为编程,因为asp不是一种编程语言,把它叫做动态网页实现技术可能更好。另外,asp很简单,并且,简单就是它全部的特点--这使得它很容易就能学会(在后来的工作中,我接触到许多应聘的学生,他们都告诉我自己精通asp语言)。虽然学习起来很简单,但是在使用起来却不得不多费点儿劲儿:我还能记得自己晚上一个人在办公室用VI一步一步调试某一个网页的情景,每当遇到挫折失败的时候,总是想起给桐桐打一个电话,听听她的声音。如你所知,我总是遇到困难。 现在你能看出来,我不是高手,只是一个低手... 2000年6月我大学毕业,从北京回到了石家庄,同一时间(美国西部时间6月22日上午),微软公司在位于美国西雅图郊外的总部内邀请新闻记者、新闻分析家等约400人,举行了新闻发布会“Forum2000”,宣布正式推出.Net计划。这个计划中包括了新的网络计算平台(.Net Framework)、新的语言(C#)、新的开发工具(Visual Studio.Net)以及asp的下一个版本ASP.NET,后者最开始被称为ASP+。那时候我学习的主要兴趣就在ASP.NET上,并且通过这个窗口开始了解Microsoft.Net的各个方面。 ASP.NET仍然不能称之为一种编程语言,但是现在可以把它看作是一个创建、管理、部署Web应用程序的平台。可以使用任何.Net语言在这个平台上开发互联网应用程序,这其中当然包括C#。它们之间的关系可以从下图中看出: 这就是著名的.Net 平台结构图,从这个图上可以看到,ASP.NET、Windows Forms和VS.Net都不过是.Net开发平台的一部分,用于.Net应用程序的开发及展示。.Net 平台的核心技术为:通用语言运行时(CLR:Common Language Runtime)、基类库(Base Class Library)、.Net语言及Visual Studio.Net。 从这个图上也可以看出,.Net Framework是架构在Windows平台上的一个虚拟的运行平台,你可以想象将最下层的Windows换作其它的操作系统,比如说Linux,一样可以实现使用符合了CLS(Common Language Specification,通用语言规范)的.Net语言(VB.Net、C#、JScript.Net等)来创建ASP.NET或Windows Forms(可能会叫做Linux Forms)应用程序的功能,这其实就是我们前面介绍的Mono计划所要实现的功能。所以可以这么认为,理论上,C#是一种可以跨平台的语言,这很像Java,另一个比较像Java的地方是,C#也是一种(特殊意义上的)解释性的语言。同Java一样,C#编写的程序代码也是先通过C#编译器编译为一种特殊的字节代码(中间语言,Microsoft Intermediate Language,MSIL),运行的时候再经由特定的编译器(JIT编译器,Just In Time,JITer)编译为机器代码以供操作系统执行。 不仅是C#语言,所有.Net语言(将会包括我们常用的几十种现代的编程语言)都可以编写面向CLR的程序代码,这种代码在.Net中被称为托管代码(Managed Code),所有的Managed Code都直接运行在CLR上,具有与平台无关的特性。 解释性的语言很安全,并且可以通过它的运行平台为其赋予更多的功能,比如自动内存管理、异常处理等。事实上,C#语言的许多特点都是由CLR提供的,下面的CLR结构图说明了这一点。 可以看到,类型安全(Type Checker)、垃圾回收(Garbage Collector)、异常处理(Exception Manager)、向下兼容(COM Marshaler)、多线程支持(Thread Support)这些C#的特点都是由CLR来提供的。CLR最早被称为下一代Windows服务运行时(NGWS Runtime),是直接建立在操作系统层上的一个虚拟的运行环境,主要的功能是管理代码的运行。在.Net 平台结构图中,CLR的上面是.Net的基类库(Base Class Library,BCL),这组基类库包括了从基本输入输出到数据访问等各方面,提供了一个统一的面向对象的、层次化的、可扩展的编程接口。从.Net 平台结构图中也可以看到,基类库可以被各种语言调用和扩展,也就是说,不管是C#、VB.NET还是VC++.NET,都可以自由地调用.Net的基类库。事实上, C#并没有属于自己的类库,它所使用的编程接口就是.Net提供的基类库。所以,在决定使用C#时,真正需要费工夫学习的其实是.NET框架的基类库:C#自身只有区区77个关键词,而且其语法对许多程序员来说都是他们非常熟悉的。BCL则相反,它包含了超过4500个以上的类和无数的方法、属性,在你的C# 程序中随时都可能会用到它来完成自己的任务。 很多人都思考过应如何开始学习一种新的语言,对于一个有经验的编程人员来讲,这确非难事。但是对于一个对编写代码一无所知的人而言,如果你是以C#开始你的编程之旅的,数目繁多的概念及新名词可能会令你有些不知所措。这时候请注意你的学习顺序,任何一种编程语言的学习都是按照运行平台、语法、基类库直至各方面的应用这一顺序来进行的,但是在实际的学习中,它们之间并不是孤立的。推荐的方法是:对运行平台和语法有了一个整体的认识后,在应用中学习各种基类库的用法。鉴于C#这一语言的特殊性,全面了解它的运行平台(.Net Framework)必会使你的学习事半功倍。所以请记住上面提到的两个图,在以后的学习中,虽然可能不会明确的涉及到它们,但是在整个C#的学习过程中,它们却是无处不在的。 还有一个很重要的概念需要你明白,这就是公共语言架构(Common Language Infrastructure ,CLI)。CLI是CLR的一个子集,也就是.NET中最终对编译成MSIL代码的应用程序的运行环境进行管理的那一部分。在CLR结构图中CLI位于下半部分,主要包括类加载器(Class Loader)、实时编译器(IL To Native Compilers)和一个运行时环境的垃圾收集器(Garbage Collector)。CLI是.Net和CLR的灵魂,CLI为IL代码提供运行的环境,你可以将使用任何语言编写的代码通过其特定的编译器转换为MSIL代码之后运行其上,甚至还可以自己写MSIL代码在CLI上面运行。如你所知,欧洲计算机制造商协会(ECMA)已经于2001年10月13日批准C#语言规范(ECMA-334)成为一种新诞生的计算机产业标准。同时国际标准组织ISO也同意该标准进入该组织的审批阶段。并且,作为.Net与CLR的核心部分,CLI与C#也同时获得了ECMA的批准(ECMA-335)。拥有了C#与CLI这两项标准,你可以自己写出能够运行于任何操作系统上的.Net平台(只要你愿意)。如前所述,著名的Mono项目就是这么干的,Mono项目包括三个核心的部分:一个C#语言的编译器,一个CLI和一个类库。在Java的世界中,这项工作是由SUN公司完成的,SUN针对不同的操作系统开发出相应的Java虚拟机以便让一个由Java开发的应用程序运行在不同的操作系统上,但是迄今为止还没听说过微软有这方面打算(为用户提供非Windows系统的.Net平台)。 2000年的6月还有很多事情发生,2000年的6月我在学校做毕设,晚上就跑到系试验室看欧锦赛,我很喜欢的坎普君(Bergkamp)大放异彩,帮助荷兰队6比1大胜南斯拉夫,米哈伊洛维奇 (Mihajlovic)在比赛最后莫名的笑容永远留在了我的心中。说实话,那时候只顾着看EURO2000,可没管什么.Net、.Not。另外,离别的愁绪围绕在每个人的周围,广播里开始反反复复播放一些古老的歌曲,不知道为什么,恋曲1980却是那时候的最爱。 后来,我们都毕了业。如你所知,我离开了北京。 >>>未完,待续... C#学习笔记(4)【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】 【收藏到新浪ViVi】【收藏到365KEY】 浏览字号:日期:2004-07-11 人气:8360 出处: 约定 //一个典型的用C#写就的HelloWorld程序 using System; class HelloWorld { public static void Main() { Console.WriteLine("Hello World !"); } } 我忘记自己第一次用C#向世界问好是在什么时候了,不过可以肯定我已经打过招呼了,那时候用的是beta1版。现在你可以到http://msdn.microsoft.com/downloads/default.asp?url=/downloads/sample.asp?url=/msdn-files/027/000/976/msdncompositedoc.xml去下载.Net Framework Software Development Kit (SDK)的正式版,其中包括了前面提到的.NET Framework, 以及书写、编译、测试、开发 .NET Framework 应用程序所需要的一切——文档、例子、命令行工具和编译器。安装之后就可以开发和运行C#程序了,不过一般的建议是:一定要看.Net Framework SDK中所带的文档与例子,如果能照着例子再写一遍那就再好不过了。 当我第一次看到C#代码的时候,同样认为它很像Java,一个形象的比喻是:C#和Java是一对双胞胎,从语法的角度来讲,它们共同的父亲当然非C++莫属(请注意,不是VC++)。对于一个学过Java语言的人来说(比如说在下),要理解这段代码实在是太容易了:第一行当然是注释了,C#支持两种注释方法,以"//"开始的单行注释和以"/*"、"*/"配对使用的多行注释。第二行(using System)导入了System这个包(在C#中被称之为名字空间,Namespace),可以让我们方便的调用Microsoft.Net基类库System中的所有类,在此例中使用了System名字空间中的"Console"类,用于在控制台窗口输出程序运行结果。如前所述,C#并没有内置的输入输出语句,所有需实现的功能都完全来自于.Net基类库。这一句的作用就是告诉编译器去哪里寻找Console类以便调用。 接下来声明了一个类HelloWorld,这个类中有一个特殊的方法Main(),每个可执行文件都需要有一个入口点,在C#中,这个入口点就是Main()方法,此方法将在程序启动时被调用。在这个方法中,Console是在命名空间System下的一个类,它表示的是控制台。这里调用其静态方法WriteLine()。如同C++一样,静态方法允许我们直接作用于类而非实例对象。WriteLine()函数接受字符串类型的参数"Hello World !",并把它送入控制台显示。如前所述,C#没有自己的类库,它直接获取Microsoft.NET系统类库。在这里正是通过获取Microsoft.NET系统类库中的System.Console.WriteLine()来完成我们想要的控制台输出操作。现在使用记事本来编写这段代码,并将它的文件名保存为HelloWorld.cs,其中".cs"是C#源代码文件的扩展名。然后在配置好C#编译器的命令行环境里键入"csc HelloWorld.cs"编译文件。可以看到编译输出文件HelloWorld.exe。键入HelloWorld执行这个文件可得到下面的输出: Hello World ! 这就是第一个C#的程序,我们使用csc.exe来编译它,对于这个C#编译器,有如下说明: 1. 它是随.Net Framework SDK免费发布的,可以在DOS命令行被调用 2. 它的使用方法如下:   csc SourceFile.cs /out:TargetFile.exe   如果不使用输出参数指定目标文件名,则默认输出为源文件名 3. 一般情况下,它在系统文件夹(Windows或WinNT)下的Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705文件夹内 4. 如果你安装了VS.Net,从Visual Studio.NET Tools项目组中可以激活Visual Studio.NET Command Prompt窗口,这是一个配置好C#编译器的命令行环境 5. 使用csc.exe编译后的C#程序并不是机器代码(尽管拥有.exe的后缀名)。如前所述,C#程序只是被编译成了MSIL代码。 C#编译器(csc.exe)编译后的文件并不是一个严格意义上的可执行文件(并不包含机器代码),而是一个PE(portable executable)格式的文件,虽然它同样拥有.exe的后缀名。在这个PE文件中也不仅仅只包含中间语言,在其中还包含有元数据(Metadata)和一个由编译器添加的目标平台的标准可执行文件头。 中间语言,确切地说,应该称为微软中间语言(Microsoft Intermediate Language,MSIL),是由微软定义的一种界于源代码与机器码之间的一种语言。在CLR中,它首先会由特定的语言编译器将其包装成exe格式的伪代码(P代码)。再由特定的编译器将其转换为本地代码执行。对于微软中间语言,一个形象的比喻是:如果CLR是操作系统的话,那么微软中间语言就是.Net平台上的ASM汇编语言。它比大多数 CPU 机器语言更为高级,比如它可以理解对象类型,并具有创建和初始化对象、调用关于对象的虚拟方法以及直接操作处理数组元素的指令。它甚至还具有发现和捕获异常情况用于错误处理的指令。 元数据(Metadata)和MSIL共同存在于编译好的程序文件之中,描述了此程序包含的类型的定义、各种类型的签名及其它一些数据,相当于以前的类型库(Type Library),同时也记载了此程序所引用到的其它外部类。元数据的主要作用是将与代码有关的更多的信息提供给CLR。基本上,元数据用于如下各项任务:用于表示CLR用途的信息,如定位和装载类、内存中这些类的实例、解决调用、翻译IL为原始码、加强安全并设置运行时上下文边界。 一个由C#语言写就的源码文件在CLR环境中执行的过程是这样的:首先由C#编译器编译成包含了中间语言和元数据的PE文件,当我们在系统中调用这个文件时,CLR会启动一个编译器再将这个PE文件包含的MSIL代码转换成为托管的本地代码。转换MSIL代码为本地码的这个编译器就叫做JIT编译器(Just In Time,JITer)。请注意它并不是前面我们用到的C#编译器。 现在让我们看看JIT编译器是如何工作的:当PE文件被调用时,JIE编译器将其分解为MSIL和元数据,这时候MSIL并不直接让.Net去调用本地的系统接口,而是指定.Net系统去编译连接那些需要的CLR DLL,编译出百分之百的本地代码。整个的过程如下: 当一个类型被装载时,装载器创建一个存根(stub),并使它与类型的每一个方法相连接。当一个方法第一次被调用时,存根把控制交给JITer。JITer把MSIL编译为本地代码,并且把存根指针指向缓冲本地代码。已经被JITer编译的方法随后就直接调用已经产生的本地代码,减少了JITer编译和执行代码的时间。可以看到,JITer并不会一次性的将所有的MSIL都编译为本地代码,而是在我们需要时才即时编译,也就是说,有些代码可能从来都没有被编译过。很明显这样做的好处是既保证了运行期的安全性,又不会损失太多的效率。 这就是一个C#程序执行时的步骤。整个过程是这样的: 1) 由C#编译器将源代码编译为中间语言 2) 装入托管代码,这包括解决内存中的名字、表层类(laying out classes ),并且创建JIT编译所必需的存根。通过执行经常性校验,包括加强一些访问规则,类装载器同样也增强了安全性 3) 用JITer将 IL转换成原始代码 4) 装入元数据、校验类型安全和方法的完整性 5) 垃圾收集(GC)和异常处理 6) 描绘和查错服务 7) 管理线程和上下文以及远程管理。 不必全部理解这些概念,在以后的学习中将会一一的体会到它们的精彩,现在你需要做的(如果你还没这么干过的话),是找到ildasm.exe这个文件(一般情况下,它会和csc.exe在同一文件夹中)。顾名思义,这是一个MSIL的反汇编程序(.Net Framework IL Disassembler),在命令行窗口下输入ildasm helloworld.exe /out=helloworld.il就会得到两个文件:helloworld.il和helloworld.res。前者包括了反编译出来的元数据和MSIL代码,后者则是提取的资源文件。用记事本打开helloworld.il文件,可以看到它定义并实现了一个继承自System.Object 的HelloWorld类及两个函数:Main()和.ctor()。其中.ctor()是HelloWorld类的构造函数。在这个文件中还包括元数据和其它有关的信息。如果你觉得这样不够直观的话,可以在命令行窗口键入ildasm helloworld.exe,这样就可以启动ILDASM 窗口并向我们展示出反编译后的helloworld.exe文件。 请仔细将这些代码看上几遍,现在理解全部这些内容并不重要,但是希望你也能看一下文件中的元数据,这其中包含所有 Runtime 和编译器需要的有关程序集及其模块、类型和成员(如方法)的信息。 行文至此,我想谈一下学习。如你所知,在我们所处的环境中,学习总意味着是一个痛苦的过程,学习一种新知识好像总是为了自己的某种需求,我并不认为这样有什么不对,但我总觉着,除了拿到高薪和受人尊敬外,学习还应该带给我们更多的快乐。有些知识我们现在也许用不着,比如前面谈到的一些内容,但是我们了解了,就是一件值得高兴的事。 智慧本身就是好的,有一天我们都会死去,追求智慧的道路还会有人在走着。死掉以后的事我看不到。但在我活着的时候,想到这件事,心里就高兴。 ——王小波 今天是2002年4月7号,再过三天就是王小波的忌日了,不知道有多少人还会记得这个日子,还会记得这个人。本文的最后,我向大家推荐小波的作品——每一个心智成熟的人都应该读一读小波的文字。在他的杂文随笔集《沉默的大多数》中有一句话谈到了他作为程序员的一面: “今晚不把这段C++调通,老子就不睡了!” >>>未完,待续...
没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型 字符串类型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符类型;char 值是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法: C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro
1. 避免将多个类放在一个文件里面。 2. 一个文件应该只有一个命名空间,避免将多个命名空间放在同一个文件里面。 3. 一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。 4. 一个方法的代码长度最好不要超过25行。 5. 避免方法中有超过5个参数的情况。使用结构来传递多个参数。 6. 每行代码不要超过80个字符。 7. 不要手工的修改机器产生的代码。 a) 如果需要编辑机器产生的代码,编辑格式和风格要符合该编码标准。 b) Use partial classes whenever possible to factor out the maintained portions. 8. 避免利用注释解释显而易见的代码。 a) 代码应该可以自解释。好的代码由可读的变量和方法命名因此不需要注释。 9. Document only operational assumptions, algorithm insights and so on. 10. 避免使用方法级的文档。 a) 使用扩展的API文档说明之。 b) 只有在该方法需要被其他的开发者使用的时候才使用方法级的注释。(在C#中就是///) 11. 不要硬编码数字的值,总是使用构造函数设定其值。 12. 只有是自然结构才能直接使用const,比如一个星期的天数。 13. 避免在只读的变量上使用const。如果想实现只读,可以直接使用readonly。 public class MyClass { public readonly int Number; public MyClass(int someValue) { Number = someValue; } public const int DaysInWeek = 7; } 14. 每个假设必须使用Assert检查 a) 平均每15行要有一次检查(Assert) using System.Diagnostics; object GetObject() {…} object obj = GetObject(); Debug.Assert(obj != null); 15. 代码的每一行都应该通过白盒方式的测试。 16. 只抛出已经显示处理的异常。 17. 在捕获(catch)语句的抛出异常子句中(throw),总是抛出原始异常维护原始错误的堆栈分配。 catch(Exception exception) { MessageBox.Show(exception.Message); throw ; //和throw exception一样。 } 18. 避免方法的返回值是错误代码。 19. 尽量避免定义自定义异常类。 20. 当需要定义自定义的异常时: a) 自定义异常要继承于ApplicationException。 b) 提供自定义的序列化功能。 21. 避免在单个程序集里使用多个Main方法。 22. 只对外公布必要的操作,其他的则为internal。 23. Avoid friend assemblies, as it increases inter-assembly coupling. 24. Avoid code that relies on an assembly running from a particular location. 25. 使应用程序集尽量为最小化代码(EXE客户程序)。使用类库来替换包含的商务逻辑。 26. 避免给枚举变量提供显式的值。 //正确方法 public enum Color { Red,Green,Blue } //避免 public enum Color { Red = 1,Green = 2,Blue = 3 } 27. 避免指定特殊类型的枚举变量。 //避免 public enum Color : long { Red,Green,Blue } 28. 即使if语句只有一句,也要将if语句的内容用大括号扩起来。 29. 避免使用trinary条件操作符。 30. 避免在条件语句中调用返回bool值的函数。可以使用局部变量并检查这些局部变量。 bool IsEverythingOK() {…} //避免 if (IsEverythingOK ()) {…} //替换方案 bool ok = IsEverythingOK(); if (ok) {…} 31. 总是使用基于0开始的数组。 32. 在循环中总是显式的初始化引用类型的数组。 public class MyClass {} MyClass[] array = new MyClass[100]; for(int index = 0; index < array.Length; index++) { array[index] = new MyClass(); } 33. 不要提供public 和 protected的成员变量,使用属性代替他们。 34. 避免在继承中使用new而使用override替换。 35. 在不是sealed的类中总是将public 和 protected的方法标记成virtual的。 36. 除非使用interop(COM+ 或其他的dll)代码否则不要使用不安全的代码(unsafe code)。 37. 避免显示的转换,使用as操作符进行兼容类型的转换。 Dog dog = new GermanShepherd(); GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd; if (shepherd != null ) {…} 38. 当类成员包括委托的时候 a) Copy a delegate to a local variable before publishing to avoid concurrency race condition. b) 在调用委托之前一定要检查它是否为null public class MySource { public event EventHandler MyEvent; public void FireEvent() { EventHandler temp = MyEvent; if(temp != null ) { temp(this,EventArgs.Empty); } } } 39. 不要提供公共的事件成员变量,使用事件访问器替换这些变量。 public class MySource { MyDelegate m_SomeEvent ; public event MyDelegate SomeEvent { add { m_SomeEvent += value; } remove { m_SomeEvent -= value; } } } 40. 使用一个事件帮助类来公布事件的定义。 41. 总是使用接口。 42. 类和接口中的方法和属性至少为2:1的比例。 43. 避免一个接口中只有一个成员。 44. 尽量使每个接口中包含3-5个成员。 45. 接口中的成员不应该超过20个。 a) 实际情况可能限制为12个 46. 避免接口成员中包含事件。 47. 避免使用抽象方法而使用接口替换。 48. 在类层次中显示接口。 49. 推荐使用显式的接口实现。 50. 从不假设一个类型兼容一个接口。Defensively query for that interface. SomeType obj1; IMyInterface obj2; /* 假设已有代码初始化过obj1,接下来 */ obj2 = obj1 as IMyInterface; if (obj2 != null) { obj2.Method1(); } else { //处理错误 } 51. 表现给最终用户的字符串不要使用硬编码而要使用资源文件替换之。 52. 不要硬编码可能更改的基于配置的字符串,比如连接字符串。 53. 当需要构建长的字符串的时候,使用StringBuilder不要使用string 54. 避免在结构里面提供方法。 a) 建议使用参数化构造函数 b) 可以重裁操作符 55. 总是要给静态变量提供静态构造函数。 56. 能使用早期绑定就不要使用后期绑定。 57. 使用应用程序的日志和跟踪。 58. 除非在不完全的switch语句中否则不要使用goto语句。 59. 在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。 int number = SomeMethod(); switch(number) { case 1: Trace.WriteLine("Case 1:"); break; case 2: Trace.WriteLine("Case 2:"); break; default : Debug.Assert(false); break; } 60. 除非在构造函数中调用其他构造函数否则不要使用this指针。 // 正确使用this的例子 public class MyClass { public MyClass(string message ) {} public MyClass() : this("hello") {} } 61. 除非你想重写子类中存在名称冲突的成员或者调用基类的构造函数否则不要使用base来访问基类的成员。 // 正确使用base的例子 public class Dog { public Dog(string name) {} virtual public void Bark( int howLong) {} } public class GermanShepherd : Dog { public GermanShe pherd(string name): base (name) {} override public void Bark(int howLong) { base .Bark(howLong); } } 62. 基于模板的时候要实现Dispose()和Finalize()两个方法。 63. 通常情况下避免有从System.Object转换来和由System.Object转换去的代码,而使用强制转换或者as操作符替换。 class SomeClass {} //避免: class MyClass <T> { void SomeMethod(T t) { object temp = t; SomeClass obj = (SomeClass)temp; } } // 正确: class MyClass <T> where T : SomeClass { void SomeMethod(T t) { SomeClass obj = t; } } 64. 在一般情况下不要定影有限制符的接口。接口的限制级别通常可以用强类型来替换之。 public class Customer {…} //避免: public interface IList <T> where T : Customer {…} //正确: public interface ICustomerList : IList <Customer> {…} 65. 不确定在接口内的具体方法的限制条件。 66. 总是选择使用C#内置(一般的generics)的数据结构。
基于c#CP3平面网严密平差数据处理 using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections;//使用动态数组需要添加的语句 using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; using ParaSet; using CSAccelerateMatrix; using Trans; using CSUsualFun; namespace FreeStaAdj { public partial class Form1 : Form { static string Path = "C:\\Documents and Settings\\HB\\桌面\\春儿数据-120907"; string[] KPName;//存储已知点点号 double[,] KPXYZ;//存储已知点三维坐标 string[] StaKName;//存储测站点点号 double[,] StaKXYZ;//存储测站点已知三维坐标 public class StaData { public string StaName;//测站名 public int Num;//观测的CPIII点数 public string[] CP3Name = new string[12];//CPIII自由测站学习点数一般不会超过12个,此处也可用动态数组存储 public double[,] LVS = new double[12, 3]; }; ArrayList StaList = new ArrayList(); public struct DLVS//用于存储方差分量估计各次的方差估值 { public double DL,DV,DS; }; //以下为默认先验平差参数 double PriLm=0.5,PriSa=1.0,PriSb=1.0;//水平方向中误差,测距固定误差和比例误差 int DMaxNum = 10;//最大方差分量估计次数 double DLimitValue = 0.01;//方差分量估计默认收敛阀值 bool IsD=true;//true表示进行方差分量估计 bool SP = true;//true表示A+B*S bool Ma = true;//true表示验后单位权中误差 double LVRatio = 2.0;//水平方向 和 天顶距 权的比值 string AdjMethord = "普通";//三维平差方法 const double Pe = 0.0174532925199433;//Math.PI/180.0,便于后面简化运算 public Form1() { InitializeComponent(); } public double Cal_DRatio(double a,double b,double c) { double x, y; if (a>=b) { x=a; y =b; } else { x = b; y=a; } if (x<c) { x=c; } if (y>c) { y=c; } return x / y;//三个数中的最大值:最小值 } public double atan(double y, double x)//Math.Atan2的返回值区间(-PI,PI] { double p = Math.Atan2(y, x); if (p<0) { return p+2*Math.PI; } else { return p; } } public double SubRad(double y, double x)//返回两个弧度(角度)的差值 { double p =y-x; if (p < 0) { return p + 6.28318530717959; } else { return p; } } public void GetXYZ(string PName,ref double x,ref double y,ref double z,string[] KPName, double[,] KPXYZ) { for (int i=0;i<KPName.Length;i++) { if (PName==KPName[i]) { x=KPXYZ[i,0]; y=KPXYZ[i,1]; z=KPXYZ[i,2]; break; } } } public double GetlL(double Ljk,double z0,double ajk) { double ljk =Ljk+z0-ajk; if (ljk>3.14)//出现359 59 59的情况 { ljk -= 2 * Math.PI; } return ljk * 206264.8062471; } public void Cal_LVk(double[] LV, double[,] BL, double[] lL, double[] X, int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { LV[i] = -1.0 + BL[i, 0] * X[2] + BL[i, 1] * X[3] - lL[i]; } } public void Cal_LV(double[] LV,double[,] BL, double[] lL,double[] X,int n) { for(int i=0;i<n;i++) { LV[i] = -1.0 + BL[i, 0] * X[1]+BL[i,1] * X[2]-lL[i]; } } public void Cal_SVk(double[] SV, double[,] BS, double[] lS, double[] X, int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { SV[i] = BS[i, 0] * X[2] + BS[i, 1] * X[3] + BS[i, 2] * X[4] - lS[i]; } } public void Cal_SVab(double[] SV, double[,] BS, double[] lS, double[] X, int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { SV[i] = -( X[4]+BS[i, 3] * X[5])+BS[i, 0] * X[1] + BS[i, 1] * X[2] + BS[i, 2] * X[3] - lS[i]; } } public void Cal_SV(double[] SV, double[,] BS, double[] lS, double[] X, int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { SV[i] = BS[i, 0] * X[1] + BS[i, 1] * X[2] + BS[i, 2] * X[3] - lS[i]; } } public void Cal_VVk(double[] VV, double[,] BV, double[] lV, double[] X, int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { VV[i] = BV[i, 0] * X[1]+BV[i, 1] * X[2] + BV[i, 2] * X[3] + BV[i, 3] * X[4] - lV[i]; } } public void Cal_VVabk(double[] VV, double[,] BV, double[] lV, double[] X, int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { VV[i] = BV[i, 0] * X[1] + BV[i, 1] * X[2] + BV[i, 2] * X[3] + BV[i, 3] * X[6] - lV[i]; } } public void Cal_VV(double[] VV, double[,] BV, double[] lV, double[] X, int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { VV[i] = BV[i, 0] * X[1] + BV[i, 1] * X[2] + BV[i, 2] * X[3] - lV[i]; } } public double Cal_LD0(double[] LV,int n,double[] InvN,double[] NL,int r) { double v2 = 0; for (int i = 0; i < n;i++ ) { v2 +=LV[i]*LV[i]; } AccelerateMatrix A = new AccelerateMatrix(); return v2/(n-A.Tr_TwoPSMatrix(InvN, NL, r)); } public double Cal_VD0(double[] VV, double LVRatio, int n, double[] InvN, double[] NV, int r) { double v2 = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { v2 += VV[i] * VV[i] / LVRatio; } AccelerateMatrix A = new AccelerateMatrix(); return v2 / (n - A.Tr_TwoPSMatrix(InvN, NV, r)); } public double Cal_SD0(double[] SV, double[] PS, int n, double[] InvN, double[] NS, int r) { double v2 = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { v2 += SV[i] * SV[i]*PS[i]; } AccelerateMatrix A = new AccelerateMatrix(); return v2 / (n - A.Tr_TwoPSMatrix(InvN, NS, r)); } public void FillNVk(double[] NV, double[] WV, int Index, StaData D,//Index表示第几个测站 double LVRatio, string[] KPName, double[,] KPXYZ, double[,] StaAppXYZ, double[,] BV, double[] lV) { //此函数考虑大气折光影响 //先计算天顶距的初始权,水平方向权的默认值为1 double PV = 1.0 / LVRatio; //用天顶距观测值填充NV和WV矩阵 double Stax = StaAppXYZ[Index, 0]; double Stay = StaAppXYZ[Index, 1]; double Staz = StaAppXYZ[Index, 2]; double x = 0, y = 0, z = 0, dx, dy, dz, a, b, c,d, Sij, S2, lv; for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); dx = x - Stax; dy = y - Stay; dz = z - Staz; Sij = Math.Pow(dx, 2) + Math.Pow(dy, 2); S2 = Sij + Math.Pow(dz, 2); Sij = Math.Sqrt(Sij); lv = 206264.8062471 * (D.LVS[i, 1] * Pe - Math.Atan2(Sij, dz));//常数项 a = 206.2648062471 * dz / (Sij * S2); b = -a * dy; a *= -dx; c = 206.2648062471 * Sij / S2; d = 206.2648062471 * Sij / 6371;//大气折光系数k在误差方程式中的系数 BV[i, 0] = d;//未知数顺序k,X,Y,Z BV[i, 1] = a; BV[i, 2] = b; BV[i, 3] = c; lV[i] = lv; NV[2] += PV * d * d; NV[4] += PV * d * a; NV[7] += PV * d * b; NV[11] +=PV * d * c; NV[5] += PV * a * a; NV[8] += PV * a * b; NV[9] += PV * b * b; NV[12] += PV * a * c; NV[13] += PV * b * c; NV[14] += PV * c * c; lv *= PV; WV[1] += d * lv; WV[2] += a * lv; WV[3] += b * lv; WV[4] += c * lv; } } public void FillNVabk(double[] NV, double[] WV, int Index, StaData D,//Index表示第几个测站 double LVRatio, string[] KPName, double[,] KPXYZ, double[,] StaAppXYZ, double[,] BV, double[] lV) { //此函数考虑大气折光影响,并估计距离的 固定误差 和 比例误差 //先计算天顶距的初始权 double PV = 1.0 / LVRatio; //用天顶距观测值填充NV和WV矩阵 double Stax = StaAppXYZ[Index, 0]; double Stay = StaAppXYZ[Index, 1]; double Staz = StaAppXYZ[Index, 2]; double x = 0, y = 0, z = 0, dx, dy, dz, a, b, c,d, Sij, S2, lv; for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); dx = x - Stax; dy = y - Stay; dz = z - Staz; Sij = Math.Pow(dx, 2) + Math.Pow(dy, 2); S2 = Sij + Math.Pow(dz, 2); Sij = Math.Sqrt(Sij); lv = 206264.8062471 * (D.LVS[i, 1] * Pe - Math.Atan2(Sij, dz));//常数项 a = 206.2648062471 * dz / (Sij * S2); b = -a * dy; a *= -dx; c = 206.2648062471 * Sij / S2; d = 206.2648062471 * Sij / 6371; BV[i, 0] = a; BV[i, 1] = b; BV[i, 2] = c; BV[i, 3] = d; lV[i] = lv; NV[2] += PV * a * a; NV[4] += PV * a * b; NV[5] += PV * b * b; NV[7] += PV * a * c; NV[8] += PV * b * c; NV[9] += PV * c * c; NV[22] += PV * a * d; NV[23] += PV * b * d; NV[24] += PV * c * d; NV[27] += PV * d * d; lv *= PV; WV[1] += a * lv; WV[2] += b * lv; WV[3] += c * lv; WV[6] += d * lv; } } public void FillNV(double[] NV, double[] WV, int Index, StaData D,//Index表示第几个测站 double LVRatio,string[] KPName, double[,] KPXYZ, double[,] StaAppXYZ, double[,] BV, double[] lV) { //此函数不考虑大气折光影响 //先计算天顶距的初始权 double PV = 1.0 / LVRatio; //用天顶距观测值填充NV和WV矩阵 double Stax = StaAppXYZ[Index, 0]; double Stay = StaAppXYZ[Index, 1]; double Staz = StaAppXYZ[Index, 2]; double x=0,y=0,z=0,dx,dy,dz,a,b,c, Sij,S2, lv;//dx,dy方向的坐标差,近似距离,水平方向常数项 for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); dx = x - Stax; dy = y - Stay; dz = z - Staz; Sij = Math.Pow(dx, 2) + Math.Pow(dy, 2); S2 = Sij + Math.Pow(dz, 2); Sij = Math.Sqrt(Sij); lv = 206264.8062471*(D.LVS[i, 1] * Pe - Math.Atan2(Sij, dz));//常数项 a = 206.2648062471 * dz / (Sij * S2); b = -a *dy; a *= -dx; c = 206.2648062471 * Sij / S2; BV[i, 0] = a; BV[i, 1] = b; BV[i, 2] = c; lV[i] =lv; NV[2] += PV * a * a; NV[4] += PV * a * b; NV[5] += PV * b * b; NV[7] += PV * a * c; NV[8] += PV * b * c; NV[9] += PV * c * c; lv *= PV; WV[1] += a * lv; WV[2] += b * lv; WV[3] += c * lv; } } public void FillNLk(double[] NL, double[] WL, int Index, StaData D,//Index表示第几个测站 ref double z0, string[] KPName, double[,] KPXYZ, double[,] StaAppXYZ, double[,] BL, double[] lL) { //z0定向角未知数 //用方向观测值填充NL和WL矩阵 double Stax = StaAppXYZ[Index, 0];//测站近似坐标 double Stay = StaAppXYZ[Index, 1]; double Staz = StaAppXYZ[Index, 2]; //先计算测站的定向角未知数 double x = 0, y = 0, z = 0; z0 = 0;//初始化为0 for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); z0 += SubRad(atan(y - Stay, x - Stax), D.LVS[i, 0] * Pe); } z0 /= D.Num;//求平均值,单位为弧度[0,2*PI] double dx, dy, a, b, S02, ljk;//dx,dy方向的坐标差,近似距离,水平方向常数项 for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); dx = x - Stax; dy = y - Stay; S02 = Math.Pow(dx, 2) + Math.Pow(dy, 2); ljk = GetlL(D.LVS[i, 0] * Pe, z0, atan(dy, dx)); a = 206.2648062471 * dy / S02; b = -206.2648062471 * dx / S02; BL[i, 0] = a; BL[i, 1] = b; lL[i] = ljk; //水平方向观测值的权为1.0 NL[0] += 1.0; NL[3] -= a; NL[5] += a * a; NL[6] -= b; NL[8] += a * b; NL[9] += b * b; WL[0] -= ljk; WL[2] += a * ljk; WL[3] += b * ljk; } } public void FillNL(double[] NL, double[] WL, int Index, StaData D,//Index表示第几个测站 ref double z0,string[] KPName, double[,] KPXYZ, double[,] StaAppXYZ, double[,] BL,double[] lL) { //z0定向角未知数 //用方向观测值填充NL和WL矩阵 double Stax = StaAppXYZ[Index, 0];//测站近似坐标 double Stay = StaAppXYZ[Index, 1]; double Staz = StaAppXYZ[Index, 2]; //先计算测站的定向角未知数 double x = 0, y = 0, z = 0; z0 = 0;//初始化为0 for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); z0+=SubRad(atan(y-Stay,x-Stax),D.LVS[i,0]*Pe); } z0 /= D.Num;//求平均值,单位为弧度[0,2*PI] double dx,dy,a, b,S02, ljk;//dx,dy方向的坐标差,近似距离,水平方向常数项 for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); dx =x-Stax; dy =y-Stay; S02 =Math.Pow(dx, 2) + Math.Pow(dy, 2); ljk=GetlL(D.LVS[i, 0] * Pe,z0,atan(dy, dx)); a = 206.2648062471 * dy / S02; b = -206.2648062471 * dx / S02; BL[i, 0] = a; BL[i, 1] = b; lL[i] = ljk; //水平方向观测值的权为1.0 NL[0] += 1.0; NL[1] -= a; NL[2] += a * a; NL[3] -= b; NL[4] += a * b; NL[5] += b * b; WL[0] -= ljk; WL[1] += a * ljk; WL[2] += b * ljk; } } public void PrintResultk( double[,] AppXYZ, double[,] AdjXYZ, double[] StaZ, double[] StaAppZ, double[] K, ArrayList StaList, ArrayList D0List, bool IsD0, string[] StaKName, double[,] StaKXYZ) { richTextBox1.Clear(); int i, j; //先输出定向角未知数计算结果 richTextBox1.Text += "测站 定向角近似值(°′″) 定向角平差值(°′″) 改正数(″)\n"; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", D.StaName) + string.Format("{0,17:f4}", StaAppZ[i]) + string.Format("{0,23:f4}", StaZ[i]) + string.Format("{0,17:f2}", (StaZ[i] - StaAppZ[i]) * 10000) + "\n"; } richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------\n\n"; //输出大气折光系数估值 richTextBox1.Text += "测站 大气折光系数估值\n"; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", D.StaName) + string.Format("{0,14:f2}", K[i]) +"\n"; } richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------\n\n"; richTextBox1.Text += " 既有坐标(0) | 近似坐标(1) | 平差坐标(2) | 坐标较差[(1)-(0)] | 坐标较差[(2)-(0)]\n"; richTextBox1.Text += "点名 | X(m) Y(m) Z(m) | X(m) Y(m) Z(m) | X(m) Y(m) Z(m) | dx(mm) dy(mm) dz(mm) | dx(mm) dy(mm) dz(mm)\n"; for (i = 0; i < StaKName.Length; i++) { richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", StaKName[i]) + " | " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 2]) + " | "; for (j = 0; j < StaList.Count; j++) { StaData D = (StaData)StaList[j]; if (D.StaName == StaKName[i]) { richTextBox1.Text += string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 2]) + " | "; richTextBox1.Text += string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 2]) + " |"; richTextBox1.Text += string.Format("{0,6:f1}", (AppXYZ[j, 0] - StaKXYZ[i, 0]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AppXYZ[j, 1] - StaKXYZ[i, 1]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AppXYZ[j, 2] - StaKXYZ[i, 2]) * 1000) + " |"; richTextBox1.Text += string.Format("{0,6:f1}", (AdjXYZ[j, 0] - StaKXYZ[i, 0]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AdjXYZ[j, 1] - StaKXYZ[i, 1]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AdjXYZ[j, 2] - StaKXYZ[i, 2]) * 1000) + "\n"; break; } } } //以下输出方差分量估计信息 richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------------------\n"; if (IsD0) { for (i = 0; i < D0List.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i]; richTextBox1.Text += "测站 " + D.StaName + " 各次方差分量估计 各类观测值(L V S)的方差估值如下:\n"; richTextBox1.Text += "第*次 水平方向L 天顶距V 斜距S\n"; ArrayList Di = (ArrayList)D0List[i]; for (j = 0; j < Di.Count; j++) { DLVS dvs = (DLVS)Di[j]; richTextBox1.Text += string.Format("{0,3}", j + 1); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DL); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DV); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DS) + "\n"; } richTextBox1.Text += "\n------------------------------------------------------\n"; } } else { richTextBox1.Text += "未进行方差分量估计!\n"; } } public void PrintResultabk( double[,] AppXYZ, double[,] AdjXYZ, double[] StaZ, double[] StaAppZ, double[,] AB, double[] K, ArrayList StaList, ArrayList D0List, bool IsD0, string[] StaKName, double[,] StaKXYZ) { richTextBox1.Clear(); int i, j; //先输出定向角未知数计算结果 richTextBox1.Text += "测站 定向角近似值(°′″) 定向角平差值(°′″) 改正数(″)\n"; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", D.StaName) + string.Format("{0,17:f4}", StaAppZ[i]) + string.Format("{0,23:f4}", StaZ[i]) + string.Format("{0,17:f2}", (StaZ[i] - StaAppZ[i]) * 10000) + "\n"; } richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------\n\n"; //输出 固定误差 和 比例误差 richTextBox1.Text += "测站 斜距固定误差(mm) 斜距比例误差(mm/km)\n"; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", D.StaName) + string.Format("{0,13:f2}", AB[i, 0]) + string.Format("{0,19:f2}", AB[i, 1]) + "\n"; } richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------\n\n"; //输出大气折光系数估值 richTextBox1.Text += "测站 大气折光系数估值\n"; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", D.StaName) + string.Format("{0,14:f2}", K[i]) + "\n"; } richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------\n\n"; richTextBox1.Text += " 既有坐标(0) | 近似坐标(1) | 平差坐标(2) | 坐标较差[(1)-(0)] | 坐标较差[(2)-(0)]\n"; richTextBox1.Text += "点名 | X(m) Y(m) Z(m) | X(m) Y(m) Z(m) | X(m) Y(m) Z(m) | dx(mm) dy(mm) dz(mm) | dx(mm) dy(mm) dz(mm)\n"; for (i = 0; i < StaKName.Length; i++) { richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", StaKName[i]) + " | " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 2]) + " | "; for (j = 0; j < StaList.Count; j++) { StaData D = (StaData)StaList[j]; if (D.StaName == StaKName[i]) { richTextBox1.Text += string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 2]) + " | "; richTextBox1.Text += string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 2]) + " |"; richTextBox1.Text += string.Format("{0,6:f1}", (AppXYZ[j, 0] - StaKXYZ[i, 0]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AppXYZ[j, 1] - StaKXYZ[i, 1]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AppXYZ[j, 2] - StaKXYZ[i, 2]) * 1000) + " |"; richTextBox1.Text += string.Format("{0,6:f1}", (AdjXYZ[j, 0] - StaKXYZ[i, 0]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AdjXYZ[j, 1] - StaKXYZ[i, 1]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AdjXYZ[j, 2] - StaKXYZ[i, 2]) * 1000) + "\n"; break; } } } //以下输出方差分量估计信息 richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------------------\n"; if (IsD0) { for (i = 0; i < D0List.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i]; richTextBox1.Text += "测站 " + D.StaName + " 各次方差分量估计 各类观测值(L V S)的方差估值如下:\n"; richTextBox1.Text += "第*次 水平方向L 天顶距V 斜距S\n"; ArrayList Di = (ArrayList)D0List[i]; for (j = 0; j < Di.Count; j++) { DLVS dvs = (DLVS)Di[j]; richTextBox1.Text += string.Format("{0,3}", j + 1); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DL); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DV); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DS) + "\n"; } richTextBox1.Text += "\n------------------------------------------------------\n"; } } else { richTextBox1.Text += "未进行方差分量估计!\n"; } } public void PrintResultab( double[,] AppXYZ, double[,] AdjXYZ, double[] StaZ, double[] StaAppZ,double[,] AB, ArrayList StaList, ArrayList D0List, bool IsD0, string[] StaKName, double[,] StaKXYZ) { richTextBox1.Clear(); int i, j; //先输出定向角未知数计算结果 richTextBox1.Text += "测站 定向角近似值(°′″) 定向角平差值(°′″) 改正数(″)\n"; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", D.StaName) + string.Format("{0,17:f4}", StaAppZ[i]) + string.Format("{0,23:f4}", StaZ[i]) + string.Format("{0,17:f2}", (StaZ[i] - StaAppZ[i]) * 10000) + "\n"; } richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------\n\n"; //输出 固定误差 和 比例误差 richTextBox1.Text += "测站 斜距固定误差(mm) 斜距比例误差(mm/km)\n"; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", D.StaName) + string.Format("{0,13:f2}", AB[i,0]) + string.Format("{0,19:f2}", AB[i,1]) +"\n"; } richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------\n\n"; richTextBox1.Text += " 既有坐标(0) | 近似坐标(1) | 平差坐标(2) | 坐标较差[(1)-(0)] | 坐标较差[(2)-(0)]\n"; richTextBox1.Text += "点名 | X(m) Y(m) Z(m) | X(m) Y(m) Z(m) | X(m) Y(m) Z(m) | dx(mm) dy(mm) dz(mm) | dx(mm) dy(mm) dz(mm)\n"; for (i = 0; i < StaKName.Length; i++) { richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", StaKName[i]) + " | " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 2]) + " | "; for (j = 0; j < StaList.Count; j++) { StaData D = (StaData)StaList[j]; if (D.StaName == StaKName[i]) { richTextBox1.Text += string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 2]) + " | "; richTextBox1.Text += string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 2]) + " |"; richTextBox1.Text += string.Format("{0,6:f1}", (AppXYZ[j, 0] - StaKXYZ[i, 0]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AppXYZ[j, 1] - StaKXYZ[i, 1]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AppXYZ[j, 2] - StaKXYZ[i, 2]) * 1000) + " |"; richTextBox1.Text += string.Format("{0,6:f1}", (AdjXYZ[j, 0] - StaKXYZ[i, 0]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AdjXYZ[j, 1] - StaKXYZ[i, 1]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AdjXYZ[j, 2] - StaKXYZ[i, 2]) * 1000) + "\n"; break; } } } //以下输出方差分量估计信息 richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------------------\n"; if (IsD0) { for (i = 0; i < D0List.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i]; richTextBox1.Text += "测站 " + D.StaName + " 各次方差分量估计 各类观测值(L V S)的方差估值如下:\n"; richTextBox1.Text += "第*次 水平方向L 天顶距V 斜距S\n"; ArrayList Di = (ArrayList)D0List[i]; for (j = 0; j < Di.Count; j++) { DLVS dvs = (DLVS)Di[j]; richTextBox1.Text += string.Format("{0,3}", j + 1); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DL); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DV); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DS) + "\n"; } richTextBox1.Text += "\n------------------------------------------------------\n"; } } else { richTextBox1.Text += "未进行方差分量估计!\n"; } } public void PrintResult( double[,] AppXYZ, double[,] AdjXYZ, double[] StaZ, double[] StaAppZ, ArrayList StaList,ArrayList D0List,bool IsD0, string[] StaKName, double[,] StaKXYZ) { richTextBox1.Clear(); int i,j; //先输出定向角未知数计算结果 richTextBox1.Text += "测站 定向角近似值(°′″) 定向角平差值(°′″) 改正数(″)\n"; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}",D.StaName) + string.Format("{0,17:f4}",StaAppZ[i])+ string.Format("{0,23:f4}",StaZ[i]) + string.Format("{0,17:f2}",(StaZ[i]-StaAppZ[i])*10000)+"\n"; } richTextBox1.Text +="\n-------------------------------------------------\n\n"; richTextBox1.Text += " 既有坐标(0) | 近似坐标(1) | 平差坐标(2) | 坐标较差[(1)-(0)] | 坐标较差[(2)-(0)]\n"; richTextBox1.Text += "点名 | X(m) Y(m) Z(m) | X(m) Y(m) Z(m) | X(m) Y(m) Z(m) | dx(mm) dy(mm) dz(mm) | dx(mm) dy(mm) dz(mm)\n"; for (i = 0; i < StaKName.Length; i++) { richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", StaKName[i]) + " | " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 2]) + " | "; for (j = 0; j < StaList.Count;j++) { StaData D = (StaData)StaList[j]; if (D.StaName == StaKName[i]) { richTextBox1.Text += string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 2]) + " | "; richTextBox1.Text += string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 2]) + " |"; richTextBox1.Text += string.Format("{0,6:f1}", (AppXYZ[j, 0] - StaKXYZ[i, 0]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AppXYZ[j, 1] - StaKXYZ[i, 1]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AppXYZ[j, 2] - StaKXYZ[i, 2]) * 1000) + " |"; richTextBox1.Text += string.Format("{0,6:f1}", (AdjXYZ[j, 0] - StaKXYZ[i, 0]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AdjXYZ[j, 1] - StaKXYZ[i, 1]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AdjXYZ[j, 2] - StaKXYZ[i, 2]) * 1000) + "\n"; break; } } } //以下输出方差分量估计信息 richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------------------\n"; if (IsD0) { for (i = 0; i < D0List.Count;i++ ) { StaData D = (StaData)StaList[i]; richTextBox1.Text+="测站 "+D.StaName+" 各次方差分量估计 各类观测值(L V S)的方差估值如下:\n"; richTextBox1.Text += "第*次 水平方向L 天顶距V 斜距S\n"; ArrayList Di = (ArrayList)D0List[i]; for (j = 0; j < Di.Count;j++ ) { DLVS dvs = (DLVS)Di[j]; richTextBox1.Text +=string.Format("{0,3}",j + 1); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DL); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DV); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DS) + "\n"; } richTextBox1.Text +="\n------------------------------------------------------\n"; } } else { richTextBox1.Text += "未进行方差分量估计!\n"; } } public void FillNSk(double[] NS, double[] WS, int Index, StaData D,//Index表示第几个测站 double[] PS, string[] KPName, double[,] KPXYZ, double[,] StaAppXYZ, double[,] BS, double[] lS) { //用距离观测值填充NS和WS矩阵 double Stax = StaAppXYZ[Index, 0]; double Stay = StaAppXYZ[Index, 1]; double Staz = StaAppXYZ[Index, 2]; double x = 0, y = 0, z = 0; double a, b, c, S0, ls;//dx,dy,dz误差方程系数,近似距离,距离常数项 for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); S0 = Math.Sqrt(Math.Pow(x - Stax, 2) + Math.Pow(y - Stay, 2) + Math.Pow(z - Staz, 2)); ls = D.LVS[i, 2] - S0; a = (Stax - x) / S0; b = (Stay - y) / S0; c = (Staz - z) / S0; BS[i, 0] = a; BS[i, 1] = b; BS[i, 2] = c; NS[5] += PS[i] * a * a; NS[8] += PS[i] * a * b; NS[9] += PS[i] * b * b; NS[12] += PS[i] * a * c; NS[13] += PS[i] * b * c; NS[14] += PS[i] * c * c; ls *= 1000; lS[i] = ls; ls *= PS[i]; WS[2] += a * ls; WS[3] += b * ls; WS[4] += c * ls; } } public void FillNSab(double[] NS, double[] WS, int Index, StaData D,//Index表示第几个测站 double[] PS, string[] KPName, double[,] KPXYZ, double[,] StaAppXYZ, double[,] BS, double[] lS) { //用距离观测值填充NS和WS矩阵 double Stax = StaAppXYZ[Index, 0]; double Stay = StaAppXYZ[Index, 1]; double Staz = StaAppXYZ[Index, 2]; double x = 0, y = 0, z = 0; double a, b, c, S0, S0Km,ls;//dx,dy,dz误差方程系数,近似距离,距离常数项 for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); S0 = Math.Sqrt(Math.Pow(x - Stax, 2) + Math.Pow(y - Stay, 2) + Math.Pow(z - Staz, 2)); ls = D.LVS[i, 2] - S0; a = (Stax - x) / S0; b = (Stay - y) / S0; c = (Staz - z) / S0; BS[i, 0] = a; BS[i, 1] = b; BS[i, 2] = c; S0Km = S0 / 1000;//将斜距单位从m转换为km BS[i, 3] = S0Km; NS[2] += PS[i] * a * a; NS[4] += PS[i] * a * b; NS[5] += PS[i] * b * b; NS[7] += PS[i] * a * c; NS[8] += PS[i] * b * c; NS[9] += PS[i] * c * c; NS[11] -= PS[i] * a; NS[12] -= PS[i] * b; NS[13] -= PS[i] * c; NS[14] += PS[i]; NS[16] -= PS[i] * a * S0Km; NS[17] -= PS[i] * b * S0Km; NS[18] -= PS[i] * c * S0Km; NS[19] += PS[i] * S0Km; NS[20] += PS[i] * S0Km * S0Km; ls *= 1000; lS[i] = ls; ls *= PS[i]; WS[1] += a * ls; WS[2] += b * ls; WS[3] += c * ls; WS[4] -= ls; WS[5] -= S0Km * ls; } } public void FillNS(double[] NS, double[] WS, int Index,StaData D,//Index表示第几个测站 double[] PS,string[] KPName, double[,] KPXYZ, double[,] StaAppXYZ, double[,] BS,double[] lS) { //用距离观测值填充NS和WS矩阵 double Stax = StaAppXYZ[Index, 0]; double Stay = StaAppXYZ[Index, 1]; double Staz = StaAppXYZ[Index, 2]; double x = 0, y = 0, z = 0; double a, b, c,S0,ls;//dx,dy,dz误差方程系数,近似距离,距离常数项 for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); S0=Math.Sqrt(Math.Pow(x-Stax,2)+Math.Pow(y-Stay,2)+Math.Pow(z-Staz,2)); ls = D.LVS[i, 2] - S0; a = (Stax - x) / S0; b = (Stay - y) / S0; c = (Staz - z) / S0; BS[i, 0] = a; BS[i, 1] = b; BS[i, 2] = c; NS[2] += PS[i] * a * a; NS[4] += PS[i] * a * b; NS[5] += PS[i] * b * b; NS[7] += PS[i] * a * c; NS[8] += PS[i] * b * c; NS[9] += PS[i] * c * c; ls *= 1000; lS[i] = ls; ls *=PS[i]; WS[1] += a * ls; WS[2] += b * ls; WS[3] += c * ls; } } public void CalPolXYZ(StaData D,double[] XY,double[] dH)//计算测站坐标系下各点的坐标 { int i; double L,V,S,Sij; for (i=0;i<D.Num;i++) { L=D.LVS[i,0]*Pe; //度转换为弧度 V=D.LVS[i,1]*Pe;//度转换为弧度 S=D.LVS[i,2]; Sij=S*Math.Sin(V); dH[i]=-S*Math.Cos(V);//dH XY[2*i]=Sij*Math.Cos(L); XY[2*i+1]=Sij*Math.Sin(L); } } public void CalNewXY(StaData D, double[] NewXY, string[] KPName, double[,] KPXYZ, double[] dH) { int i,j; for (i=0;i<D.Num;i++) { for (j=0;j<KPName.Length;j++) { if (D.CP3Name[i]==KPName[j]) { NewXY[2*i]=KPXYZ[j,0]; NewXY[2*i+1]=KPXYZ[j,1]; dH[i] += KPXYZ[j, 2]; break; } } } } public void CopyStaAppXY(double[,] XYZ,double[,] XYZCopy)//m-行数;n-列数 { int i,j; for (i=0;i<XYZ.GetLength(0);i++) { for (j = 0; j < XYZ.GetLength(1); j++) { XYZCopy[i, j] = XYZ[i, j]; } } } public void CalStaAppXY(double[,] StaAppXYZ, ArrayList StaList, string[] KPName, double[,] KPXYZ) { double[] FourPara=new double[4]; TransXY T = new TransXY(); int i,j,n; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i]; n = D.Num; double[] NewXY = new double[2 * n];//x,y……x,y存储 double[] OldXY = new double[2 * n];//x,y……x,y存储 double[] dH = new double[n]; CalPolXYZ(D, OldXY, dH); CalNewXY(D, NewXY, KPName, KPXYZ,dH); T.Cal_FourPara(NewXY, OldXY, ref FourPara);//没写完 StaAppXYZ[i, 0] = FourPara[0]; StaAppXYZ[i, 1] = FourPara[1]; for (j = 0; j < n; j++) { StaAppXYZ[i, 2] +=dH[j]; } StaAppXYZ[i, 2] /= n; } } public void Cal_SWeight(double[] P2, double ma, double a, double b,StaData D,bool Type) { //Type=true:a+b*S; Type=false:sqrt(a*a+(b*S)^2) int i; double m2=ma*ma; b/=1000; double a2=a*a; if (Type==false) { for (i=0;i<D.Num;i++) { P2[i]=m2/(a2+Math.Pow(b*D.LVS[i,2],2));//用仪器标称精度初始化边长权矩阵 } } else { for (i=0;i<D.Num;i++) { P2[i] = Math.Pow(ma / (a + b * D.LVS[i, 2]), 2);//用仪器标称精度初始化边长权矩阵 } } } public string GetStaName(string str) { int i,j,k; string s1 = "站"; string s0=""; i = str.IndexOf(s1)+s1.Length; j = str.IndexOf("的"); for (k=i;k<j;k++) { s0 += str[k]; } return s0; } public string GetData(string str, ref int m) { string s0 = ""; for (int i = m; i < str.Length; i++) { if (str[i] != ',') { s0 += str[i]; } else { m = i + 1; break; } } return s0; } public int GetStrIndex(string str, int m) { int i; for (i = m; i < str.Length; i++) { if (str[i]!=' '&&str[i]!='\t') { return i; } } return i; } public string GetLVSData(string str, ref int m) { string s0 = ""; for (int i = m; i < str.Length; i++) { if (str[i] != ' ' && str[i] != '\t') { s0+=str[i]; } else { m = i; break; } } return s0; } public void GetLVS(string str,ref string s0,ref double L,ref double V,ref double S) { str = str.Trim(); int m=0; s0=GetLVSData(str, ref m); m = GetStrIndex(str, m); L =double.Parse(GetLVSData(str, ref m)); m = GetStrIndex(str, m); V =double.Parse(GetLVSData(str, ref m)); m = GetStrIndex(str, m); S = double.Parse(GetLVSData(str, ref m)); } private void 导入CPIII数据ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog(); openFileDialog1.Multiselect = false; openFileDialog1.Title = "导入CPIII已知坐标"; openFileDialog1.Filter = "文本文档(*.txt;*.csv)|*.txt;*.csv" + "|所有文件(*.*)|*.*"; openFileDialog1.InitialDirectory = @Path; openFileDialog1.RestoreDirectory = true; if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { richTextBox1.Clear(); string fname = openFileDialog1.FileName; StreamReader sr = new StreamReader(fname, Encoding.Default); richTextBox1.Text = sr.ReadToEnd().ToString(); sr.Close(); String line; int linecount = 0; StreamReader A0 = new StreamReader(fname); while ((line = A0.ReadLine())!= null) { if (line.Trim().Length>0) { linecount++; } } A0.Close(); KPName = new string[linecount]; KPXYZ = new double[linecount, 3]; int k = 0, j = 0;//j记录逗号下标+1 StreamReader A1 = new StreamReader(fname); while ((line = A1.ReadLine()) != null) { if (line.Trim().Length>0) { KPName[k] = GetData(line, ref j); KPXYZ[k, 1] =double.Parse(GetData(line, ref j));//原文件格式是YXZ KPXYZ[k, 0] =double.Parse(GetData(line, ref j));//原文件格式是YXZ KPXYZ[k, 2] = double.Parse(GetData(line, ref j)); k++; j = 0; } } A1.Close(); } } private void 导入观测数据ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog(); openFileDialog1.Multiselect = false; openFileDialog1.Title = "导入观测文件"; openFileDialog1.Filter = "文本文档(*.txt;*.csv)|*.txt;*.csv" + "|所有文件(*.*)|*.*"; openFileDialog1.InitialDirectory = @Path; openFileDialog1.RestoreDirectory = true; if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { richTextBox1.Clear(); string fname = openFileDialog1.FileName; StreamReader sr = new StreamReader(fname, Encoding.UTF8); richTextBox1.Text = sr.ReadToEnd().ToString(); sr.Close(); String line; int linecount = 0; StreamReader A0 = new StreamReader(fname); while ((line = A0.ReadLine()) != null) { if (line.Trim().Length > 0) { linecount++; } } A0.Close(); int k = 0; StaList.Clear();//清空原来的数据 StreamReader A1 = new StreamReader(fname); line = A1.ReadLine(); while (line!=null) { if (line.Trim().Length > 0) { if (line[3]=='-') { StaData D=new StaData(); D.StaName=GetStaName(line); line = A1.ReadLine();//跳过"序号 水平方向观测值 天顶距 斜距" while ((line = A1.ReadLine()) != null) { line = line.Trim(); if (line.Length > 0) { if (line[3]!='-') { GetLVS(line, ref D.CP3Name[k], ref D.LVS[k, 0], ref D.LVS[k, 1], ref D.LVS[k, 2]); D.LVS[k, 0] *= 0.9; //gon -> ″ D.LVS[k, 1] *= 0.9; //gon -> ″ D.LVS[k,2]-=0.0344;//减去棱镜常数 k++; } else { D.Num=k; StaList.Add(D); k = 0; break; } } } if (k>0)//最后一个测站的数据 { D.Num = k; StaList.Add(D); } } } else { line = A1.ReadLine(); } } A1.Close(); } } private void 导入测站ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog(); openFileDialog1.Multiselect = false; openFileDialog1.Title = "导入既有测站坐标"; openFileDialog1.Filter = "文本文档(*.txt;*.dat)|*.txt;*.dat" + "|所有文件(*.*)|*.*"; openFileDialog1.InitialDirectory = @Path; openFileDialog1.RestoreDirectory = true; if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { richTextBox1.Clear(); string fname = openFileDialog1.FileName; StreamReader sr = new StreamReader(fname, Encoding.UTF8); richTextBox1.Text = sr.ReadToEnd().ToString(); sr.Close(); String line; int linecount = 0; StreamReader A0 = new StreamReader(fname); while ((line = A0.ReadLine()) != null) { if (line.Trim().Length > 0) { linecount++; } } A0.Close(); StaKName = new string[linecount]; StaKXYZ = new double[linecount, 3]; int k = 0; StreamReader A1 = new StreamReader(fname); while ((line = A1.ReadLine())!= null) { //原文件格式是YXZ GetLVS(line, ref StaKName[k], ref StaKXYZ[k, 1], ref StaKXYZ[k, 0], ref StaKXYZ[k, 2]); k++; } A1.Close(); } } private void 参数设置ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { SetPa f1=new SetPa(); f1.ShowDialog(this); this.PriLm = double.Parse(f1.textBox1.Text); this.PriSa = double.Parse(f1.textBox2.Text); this.PriSb = double.Parse(f1.textBox3.Text); this.DMaxNum = int.Parse(f1.textBox4.Text); this.DLimitValue = double.Parse(f1.textBox5.Text); this.IsD =f1.checkBox1.Checked; this.SP = f1.radioButton1.Checked; this.Ma = f1.radioButton4.Checked; this.AdjMethord = f1.comboBox1.Text; this.LVRatio = double.Parse(f1.comboBox2.Text); } private void 三维平差ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { //以下进行测站三维平差-只针对CPIII自由测站的三维解算 double[,] StaAppXYZ=new double[StaList.Count,3];//测站概略坐标数组 double[,] StaAdjXYZ = new double[StaList.Count, 3];//测站概略坐标数组 double[] StaZ = new double[StaList.Count];//测站定向角未知数数组 double[] StaAppZ = new double[StaList.Count];//测站定向角未知数数组 double[] K = new double[StaList.Count];//大气折光系数k数组 double[,] AB = new double[StaList.Count, 2];//固定误差 和 比例误差数组 CalStaAppXY(StaAppXYZ,StaList,KPName,KPXYZ);//计算测站点近似坐标 CopyStaAppXY(StaAppXYZ, StaAdjXYZ);//将近似坐标拷贝一个副本 double z0=0;//z0为某测站定向角未知数近似值,单位为弧度 ArrayList D0List = new ArrayList();//存储各次方差分量估值的数组 //平差方法包括:普通 球气差 距离误差 球气差&距离误差 四种 switch (AdjMethord) { case "普通": { //未知参数改正数顺序为 定向角z,X,Y,Z int i; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { double[] NL = new double[10];//水平方向 法方程系数矩阵 double[] NV = new double[10];//天顶距 法方程系数矩阵 double[] NS = new double[10];//边长 法方程系数矩阵 double[] N = new double[10];//法方程系数矩阵 double[] WL = new double[4];//水平方向 法方程常数项 double[] WV = new double[4];//天顶距 法方程常数项 double[] WS = new double[4];//天顶距 法方程常数项 double[] W = new double[4];//法方程常数项 double[] X = new double[4];//未知参数改正数顺序为z,X,Y,Z StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 //以下对边长定权 double[] PS = new double[D.Num]; Cal_SWeight(PS, PriLm, PriSa, PriSb, D, SP); double[,] BL=new double[D.Num,2];//用于v=Bx-l计算v double[,] BV=new double[D.Num,3]; double[,] BS=new double[D.Num,3]; double[] lL=new double[D.Num];//用于v=Bx-l计算l double[] lV=new double[D.Num]; double[] lS=new double[D.Num]; double[] LV=new double[D.Num];//用于存储残差 double[] VV=new double[D.Num]; double[] SV=new double[D.Num]; int IterNum = 0;//记录迭代次数 double DL, DV, DS,RLS; ArrayList TempD0 = new ArrayList();//存储各测站方差分量估计各次各分量的方差值 do { IterNum++; if (IterNum > DMaxNum) { break;//超过自定义迭代次数则跳出循环 } //以下填充N和W,此处的三个函数实际上合并成一个函数可以简化运算!但时间限制,有待继续完善 FillNS(NS,WS,i,D,PS,KPName,KPXYZ,StaAdjXYZ,BS,lS); FillNL(NL, WL, i, D, ref z0, KPName, KPXYZ, StaAdjXYZ, BL, lL); FillNV(NV, WV, i, D, LVRatio, KPName, KPXYZ, StaAdjXYZ, BV, lV); AccelerateMatrix A = new AccelerateMatrix(); A.AddN(N, NL, NS, 10); A.AddN(N, NV, 10); A.AddN(W, WL, WS, 4); A.AddN(W, WV, 4); A.SPDMatrixInverse(ref N, 4); A.Cal_InvNW(N, W, 4, ref X); Cal_LV(LV,BL,lL,X,D.Num); Cal_SV(SV,BS,lS,X,D.Num); Cal_VV(VV,BV,lV,X,D.Num); UsualFun UF = new UsualFun(); StaAppZ[i] = UF.ChangeRadToDMS(z0);//存储定向角未知数近似值 StaZ[i] = UF.ChangeRadToDMS(z0 + X[0] / 206264.8062471);//将定向角从rad转换为dms StaAdjXYZ[i, 0] += X[1] / 1000; StaAdjXYZ[i, 1] += X[2] / 1000; StaAdjXYZ[i, 2] += X[3] / 1000; if(!IsD) { break;//不进行Helmert方差分量估计就跳出循环 } DL=Cal_LD0(LV,D.Num,N,NL,4); DV=Cal_VD0(VV,LVRatio,D.Num,N,NV,4); DS=Cal_SD0(SV,PS,D.Num,N,NS,4); DLVS Di=new DLVS(); Di.DL = DL; Di.DV = DV; Di.DS = DS; TempD0.Add(Di); RLS=DL/ DS; for (int j = 0; j < D.Num;j++) { PS[j] *=RLS; } LVRatio*=DV/DL;//此处不理解可以推导 } while ((Math.Abs(Cal_DRatio(DL, DV, DS)- 1)) > DLimitValue); D0List.Add(TempD0); } PrintResult(StaAppXYZ, StaAdjXYZ, StaZ,StaAppZ,StaList, D0List, IsD, StaKName, StaKXYZ); break; } case "球气差": { //未知参数改正数顺序为 定向角z,k,X,Y,Z int i; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { double[] NL = new double[15];//水平方向 法方程系数矩阵 double[] NV = new double[15];//天顶距 法方程系数矩阵 double[] NS = new double[15];//边长 法方程系数矩阵 double[] N = new double[15];//法方程系数矩阵 double[] WL = new double[5];//水平方向 法方程常数项 double[] WV = new double[5];//天顶距 法方程常数项 double[] WS = new double[5];//天顶距 法方程常数项 double[] W = new double[5];//法方程常数项 double[] X = new double[5];//未知参数改正数顺序为z,X,Y,Z StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 //以下对边长定权 double[] PS = new double[D.Num]; Cal_SWeight(PS, PriLm, PriSa, PriSb, D, SP); double[,] BL = new double[D.Num, 2];//用于v=Bx-l计算v double[,] BV = new double[D.Num, 4];//k,X,Y,Z double[,] BS = new double[D.Num, 3]; double[] lL = new double[D.Num];//用于v=Bx-l计算l double[] lV = new double[D.Num]; double[] lS = new double[D.Num]; double[] LV = new double[D.Num];//用于存储残差 double[] VV = new double[D.Num]; double[] SV = new double[D.Num]; int IterNum = 0;//记录迭代次数 double DL, DV, DS, RLS; ArrayList TempD0 = new ArrayList();//存储各测站方差分量估计各次各分量的方差值 do { IterNum++; if (IterNum > DMaxNum) {
在一小时内学会 C#。使用例程,简单却完整的探索 C# 语言的构造和特点。本文特别适合有 C++ 基础却没有太多精力学习 C# 的读者。 关于作者 Aisha Ikram 我现在在英国一家软件公司任技术带头人。我是计算机科学的硕士。我主要使用 .NET 1.1/2.0, C#, VB.NET, ASP.NET, VC++ 6, MFC, ATL, COM/DCOM, SQL Server 2000/2005等。最近我在学习 .NET 3.x 的全部内容。我的免费源代码和文章网站是 http://aishai.netfirms.com 职业:团队带头人 位置:英国 简介 C# 是一种具有 C++ 特性,Java 样式及 BASIC 快速建模特性的编程语言。如果你已经知晓 C++ 语言,本文将在不到一小时的时间内带你快速浏览 C# 的语法。如果熟悉 Java 语言,Java 的编程结构、打包和垃圾回收的概念肯定对你快速学习 C# 大有帮助。所以我在讨论 C# 语言构造的时候会假设你知道 C++。 本文通过一系列例程以简短但全面的方式讨论了 C# 语言构造和特性,所以你仅需略览代码片刻,即可了解其概念。 注意:本文不是为 C# 宗师而写。有很多初学者的 C# 文章,这只是其中之一。 接下来关于 C# 的讨论主题: ? 编程结构 ? 命名空间 ? 数据类型 ? 变量 ? 运算符与表达式 ? 枚举 ? 语句 ? 类与结构 ? 修饰符 ? 属性 ? 接口 ? 函数参数 ? 数组 ? 索引器 ? 装箱与拆箱 ? 委托 ? 继承与多态 以下主题不会进行讨论: ? C++ 与 C# 的共同点 ? 诸如垃圾回收、线程、文件处理等概念 ? 数据类型转换 ? 异常处理 ? .NET 库 编程结构 和 C++ 一样,C# 是大小写敏感的。半角分号(;)是语句分隔符。和 C++ 有所区别的是,C# 中没有单独的声明(头)和实现(CPP)文件。所有代码(类声明和实现)都放在扩展名为 cs 的单一文件中。 看看 C# 中的 Hello World 程序。 复制内容到剪贴板 代码: using System; namespace MyNameSpace { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine ("Hello World"); } } } C# 中所有内容都打包在类中,而所有的类又打包在命名空间中(正如文件存与文件夹中)。和 C++ 一样,有一个主函数作为你程序的入口点。C++ 的主函数名为 main,而 C# 中是大写 M 打头的 Main。 类块或结构定义之后没有必要再加一个半角分号。C++ 中是这样,但 C# 不要求。 命名空间 每个类都打包于一个命名空间。命名空间的概念和 C++ 完全一样,但我们在 C# 中比在 C++ 中更加频繁的使用命名空间。你可以用点(.)定界符访问命名空间中的类。上面的 Hello World 程序中,MyNameSpace 是其命名空间。 现在思考当你要从其他命名空间的类中访问 HelloWorld 类。 复制内容到剪贴板 代码: using System; namespace AnotherNameSpace { class AnotherClass { public void Func() { Console.WriteLine ("Hello World"); } } } 现在在你的 HelloWorld 类中你可以这样访问: 复制内容到剪贴板 代码: using System; using AnotherNameSpace; // 你可以增加这条语句 namespace MyNameSpace { class HelloWorld { static void Main(string[] args) { AnotherClass obj = new AnotherClass(); obj.Func(); } } } 在 .NET 库中,System 是包含其他命名空间的顶层命名空间。默认情况下存在一个全局命名空间,所以在命名空间外定义的类直接进到此全局命名空间中,因而你可以不用定界符访问此类。 你同样可以定义嵌套命名空间。 Using #include 指示符被后跟命名空间名的 using 关键字代替了。正如上面的 using System。System 是最基层的命名空间,所有其他命名空间和类都包含于其中。System 命名空间中所有对象的基类是 Object。 变量 除了以下差异,C# 中的变量几乎和 C++ 中一样: 1. C# 中(不同于 C++)的变量,总是需要你在访问它们前先进行初始化,否则你将遇到编译时错误。故而,不可能访问未初始化的变量。 2. 你不能在 C# 中访问一个“挂起”指针。 3. 超出数组边界的表达式索引值同样不可访问。 4. C# 中没有全局变量或全局函数,取而代之的是通过静态函数和静态变量完成的。 数据类型 所有 C# 的类型都是从 object 类继承的。有两种数据类型: 1. 基本/内建类型 2. 用户定义类型 以下是 C# 内建类型的列表: 类型 字节 描述 byte 1 unsigned byte sbyte 1 signed byte short 2 signed short ushort 2 unsigned short int 4 signed integer uint 4 unsigned integer long 8 signed long ulong 8 unsigned long float 4 floating point number double 8 double precision number decimal 8 fixed precision number string - Unicode string char - Unicode char bool true, false boolean 注意:C# 的类型范围和 C++ 不同。例如:long 在 C++ 中是 4 字节而在 C# 中是 8 字节。bool 和 string 类型均和 C++ 不同。bool 仅接受真、假而非任意整数。 用户定义类型文件包含: 1. 类 (class) 2. 结构(struct) 3. 接口(interface) 以下类型继承时均分配内存: 1. 值类型 2. 参考类型 值类型 值类型是在堆栈中分配的数据类型。它们包括了: ? 除字符串,所有基本和内建类型 ? 结构 ? 枚举类型 引用类型 引用类型在堆(heap)中分配内存且当其不再使用时,将自动进行垃圾清理。和 C++ 要求用户显示创建 delete 运算符不一样,它们使用新运算符创建,且没有 delete 运算符。在 C# 中它们自动由垃圾回收系统回收。 引用类型包括: ? 类 ? 接口 ? 集合类型如数组 ? 字符串 枚举 C# 中的枚举和 C++ 完全一样。通过关键字 enum 定义。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: enum Weekdays { Saturday, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday } 类与结构 除了内存分配的不同外,类和结构就和 C++ 中的情况一样。类的对象在堆中分配,并使用 new 关键字创建。而结构是在栈(stack)中进行分配。C# 中的结构属于轻量级快速数据类型。当需要大型数据类型时,你应该创建类。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: struct Date { int day; int month; int year; } class Date { int day; int month; int year; string weekday; string monthName; public int GetDay() { return day; } public int GetMonth() { return month; } public int GetYear() { return year; } public void SetDay(int Day) { day = Day ; } public void SetMonth(int Month) { month = Month; } public void SetYear(int Year) { year = Year; } public bool IsLeapYear() { return (year/4 == 0); } public void SetDate (int day, int month, int year) { } ... } 属性 如果你熟悉 C++ 面向对象的方法,你一定对属性有自己的认识。对 C++ 来说,前面例子中 Date 类的属性就是 day、month 和 year,而你添加了 Get 和 Set 方法。C# 提供了一种更加便捷、简单而又直接的属性访问方式。 所以上面的类应该写成这样: 复制内容到剪贴板 代码: using System; class Date { public int Day{ get { return day; } set { day = value; } } int day; public int Month{ get { return month; } set { month = value; } } int month; public int Year{ get { return year; } set { year = value; } } int year; public bool IsLeapYear(int year) { return year%4== 0 ? true: false; } public void SetDate (int day, int month, int year) { this.day = day; this.month = month; this.year = year; } } 这里是你 get 和 set 属性的方法: 复制内容到剪贴板 代码: class User { public static void Main() { Date date = new Date(); date.Day = 27; date.Month = 6; date.Year = 2003; Console.WriteLine ("Date: {0}/{1}/{2}", date.Day, date.Month, date.Year); } } 修饰符 你必须知道 C++ 中常用的 public、private 和 protected 修饰符。我将在这里讨论一些 C# 引入的新的修饰符。 readonly readonly 修饰符仅用于修饰类的数据成员。正如其名字说的,一旦它们已经进行了写操作、直接初始化或在构造函数中对其进行了赋值,readonly 数据成员就只能对其进行读取。readonly 和 const 数据成员不同之处在于 const 要求你在声明时进行直接初始化。看下面的例程: 复制内容到剪贴板 代码: class MyClass { const int constInt = 100; //直接进行 readonly int myInt = 5; //直接进行 readonly int myInt2; public MyClass() { myInt2 = 8; //间接进行 } public Func() { myInt = 7; //非法 Console.WriteLine(myInt2.ToString()); } } sealed 带有 sealed 修饰符的类不允许你从它继承任何类。所以如果你不想一个类被继承,你可以对该类使用 sealed 关键字。 复制内容到剪贴板 代码: sealed class CanNotbeTheParent { int a = 5; } unsafe 你可以使用 unsafe 修饰符在 C# 中定义一个不安全上下文。在不安全上下文中,你可以插入不安全代码,如 C++ 的指针等。参见以下代码: 复制内容到剪贴板 代码: public unsafe MyFunction( int * pInt, double* pDouble) { int* pAnotherInt = new int; *pAnotherInt = 10; pInt = pAnotherInt; ... *pDouble = 8.9; } 接口 如果你有 COM 的思想,你马上就知道我在说什么了。接口是只包含函数签名而在子类中实现的抽象基类。在 C# 中,你可以用 interface 关键字声明这样的接口类。.NET 就是基于这样的接口的。C# 中你不能对类进行多重继承——这在 C++ 中是允许的。通过接口,多重继承的精髓得以实现。即你的子类可以实现多重接口。(译注:由此可以实现多重继承) 复制内容到剪贴板 代码: using System; interface myDrawing { int originx { get; set; } int originy { get; set; } void Draw(object shape); } class Shape: myDrawing { int OriX; int OriY; public int originx { get{ return OriX; } set{ OriX = value; } } public int originy { get{ return OriY; } set{ OriY = value; } } public void Draw(object shape) { ... // 做要做的事 } // 类自身的方法 public void MoveShape(int newX, int newY) { ..... } } 数组 数组在 C# 中比 C++ 中要高级很多。数组分配于堆中,所以是引用类型的。你不能访问数组边界外的元素。所以 C# 防止你引发那种 bug。同时也提供了迭代数组元素的帮助函数。foreach 是这样的迭代语句之一。C++ 和 C# 数组的语法差异在于: 方括号在类型后面而不是在变量名后面 创建元素使用 new 运算符 C# 支持一维、多维和交错数组(数组的数组) 例子: 复制内容到剪贴板 代码: int[] array = new int[10]; // int 型一维数组 for (int i = 0; i < array.Length; i++) array = i; int[,] array2 = new int[5,10]; // int 型二维数组 array2[1,2] = 5; int[,,] array3 = new int[5,10,5]; // int 型三维数组 array3[0,2,4] = 9; int[][] arrayOfarray = new int[2]; // int 型交错数组 - 数组的数组 arrayOfarray[0] = new int[4]; arrayOfarray[0] = new int[] {1,2,15}; 索引器 索引器用于书写一个可以通过使用 [] 像数组一样直接访问集合元素的方法。你所需要的只是指定待访问实例或元素的索引。索引器的语法和类属性语法相同,除了接受作为元素索引的输入参数外。 例子: 注意:CollectionBase 是用于建立集合的库类。List 是 CollectionBase 中用于存放集合列表的受保护成员。 复制内容到剪贴板 代码: class Shapes: CollectionBase { public void add(Shape shp) { List.Add(shp); } //indexer public Shape this[int index] { get { return (Shape) List[index]; } set { List[index] = value ; } } } 装箱/拆箱 装箱的思想在 C# 中是创新的。正如前面提到的,所有的数据类型,无论是内建的还是用户定义的,都是从 System 命名空间的基类 object 继承的。所以基础的或是原始的类型打包为一个对象称为装箱,相反的处理称为拆箱。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: class Test { static void Main() { int myInt = 12; object obj = myInt ; // 装箱 int myInt2 = (int) obj; // 拆箱 } } 例程展示了装箱和拆箱两个过程。一个 int 值可以被转换为对象,并且能够再次转换回 int。当某种值类型的变量需要被转换为一个引用类型时,便会产生一个对象箱保存该值。拆箱则完全相反。当某个对象箱被转换回其原值类型时,该值从箱中拷贝至适当的存储空间。 函数参数 C# 中的参数有三种类型: 1. 按值传递/输入参数 2. 按引用传递/输入-输出参数 3. 输出参数 如果你有 COM 接口的思想,而且还是参数类型的,你会很容易理解 C# 的参数类型。 按值传递/输入参数 值参数的概念和 C++ 中一样。传递的值复制到了新的地方并传递给函数。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: SetDay(5); ... void SetDay(int day) { .... } 按引用传递/输入-输出参数 C++ 中的引用参数是通过指针或引用运算符 & 传递的。C# 中的引用参数更不易出错。你可以传递一个引用地址,你传递一个输入的值并通过函数得到一个输出的值。因此引用参数也被称为输入-输出参数。 你不能将未初始化的引用参数传递给函数。C# 使用关键字 ref 指定引用参数。你同时还必须在传递参数给要求引用参数的函数时使用关键字 ref。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: int a= 5; FunctionA(ref a); // 使用 ref,否则将引发编译时错误 Console.WriteLine(a); // 打印 20 复制内容到剪贴板 代码: void FunctionA(ref int Val) { int x= Val; Val = x* 4; } 输出参数 输出参数是只从函数返回值的参数。输入值不要求。C# 使用关键字 out 表示输出参数。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: int Val; GetNodeValue(Val); 复制内容到剪贴板 代码: bool GetNodeValue(out int Val) { Val = value; return true; } 参数和数组的数量变化 C# 中的数组使用关键字 params 进行传递。一个数组类型的参数必须总是函数最右边的参数。只有一个参数可以是数组类型。你可以传送任意数量的元素作为数组类型的参数。看了下面的例子你可以更好的理解: 注意:使用数组是 C# 提供用于可选或可变数量参数的唯一途径。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: void Func(params int[] array) { Console.WriteLine("number of elements {0}", array.Length); } 复制内容到剪贴板 代码: Func(); // 打印 0 Func(5); // 打印 1 Func(7,9); // 打印 2 Func(new int[] {3,8,10}); // 打印 3 int[] array = new int[8] {1,3,4,5,5,6,7,5}; Func(array); // 打印 8 运算符与表达式 运算符和表达式跟 C++ 中完全一致。然而同时也添加了一些新的有用的运算符。有些在这里进行了讨论。 is 运算符 is 运算符是用于检查操作数类型是否相等或可以转换。is 运算符特别适合用于多态的情形。is 运算符使用两个操作数,其结果是布尔值。参考例子: 复制内容到剪贴板 代码: void function(object param) { if(param is ClassA) //做要做的事 else if(param is MyStruct) //做要做的事 } } as 运算符 as 运算符检查操作数的类型是否可转换或是相等(as 是由 is 运算符完成的),如果是,则处理结果是已转换或已装箱的对象(如果操作数可以装箱为目标类型,参考 装箱/拆箱)。如果对象不是可转换的或可装箱的,返回值为 null。看看下面的例子以更好的理解这个概念。 复制内容到剪贴板 代码: Shape shp = new Shape(); Vehicle veh = shp as Vehicle; // 返回 null,类型不可转换 Circle cir = new Circle(); Shape shp = cir; Circle cir2 = shp as Circle; //将进行转换 object[] objects = new object[2]; objects[0] = "Aisha"; object[1] = new Shape(); string str; for(int i=0; i&< objects.Length; i++) { str = objects as string; if(str == null) Console.WriteLine("can not be converted"); else Console.WriteLine("{0}",str); } 复制内容到剪贴板 代码: Output: Aisha can not be converted 语句 除了些许附加的新语句和修改外,C# 的语句和 C++ 的基本一致。 以下是新的语句: foreach 用于迭代数组等集合。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: foreach (string s in array) Console.WriteLine(s); lock 在线程中使代码块称为重点部分。 (译注:lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。) checked/unchecked 用于数字操作中的溢出检查。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: int x = Int32.MaxValue; x++; // 溢出检查 { x++; // 异常 } unchecked { x++; // 溢出 } 下面的语句已修改:(译注:原文如此,疑为作者笔误) Switch Switch 语句在 C# 中修改过。 1.现在在执行一条 case 语句后,程序流不能跳至下一 case 语句。之前在 C++ 中这是可以的。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: int var = 100; switch (var) { case 100: Console.WriteLine(""); // 这里没有 break case 200: Console.WriteLine(""); break; } C++ 的输出: 复制内容到剪贴板 代码: 而在 C# 中你将得到一个编译时错误: 复制内容到剪贴板 代码: error CS0163: Control cannot fall through from one case label ('case 100:') to another 2.然而你可以像在 C++ 中一样这么用: 复制内容到剪贴板 代码: switch (var) { case 100: case 200: Console.WriteLine("100 or 200"); break; } 3.你还可以用常数变量作为 case 值: 例子: 复制内容到剪贴板 代码: const string WeekEnd = "Sunday"; const string WeekDay1 = "Monday"; .... string WeekDay = Console.ReadLine(); switch (WeekDay ) { case WeekEnd: Console.WriteLine("It's weekend!!"); break; case WeekDay1: Console.WriteLine("It's Monday"); break; } 委托 委托让我们可以把函数引用保存在变量中。这就像在 C++ 中使用 typedef 保存函数指针一样。 委托使用关键字 delegate 声明。看看这个例子,你就能理解什么是委托: 例子: 复制内容到剪贴板 代码: delegate int Operation(int val1, int val2); public int Add(int val1, int val2) { return val1 + val2; } public int Subtract (int val1, int val2) { return val1- val2; } public void Perform() { Operation Oper; Console.WriteLine("Enter + or - "); string optor = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Enter 2 operands"); string opnd1 = Console.ReadLine(); string opnd2 = Console.ReadLine(); int val1 = Convert.ToInt32 (opnd1); int val2 = Convert.ToInt32 (opnd2); if (optor == "+") Oper = new Operation(Add); else Oper = new Operation(Subtract); Console.WriteLine(" Result = {0}", Oper(val1, val2)); } 继承与多态 C# 只允许单一继承。多重继承可以通过接口达到。 例子: 复制内容到剪贴板 代码: class Parent{ } class Child : Parent 虚函数 虚函数在 C# 中同样是用于实现多态的概念的,除了你要使用 override 关键字在子类中实现虚函数外。父类使用同样的 virtual 关键字。每个重写虚函数的类都使用 override 关键字。(译注:作者所说的“同样”,“除……外”都是针对 C# 和 C++ 而言的) 复制内容到剪贴板 代码: class Shape { public virtual void Draw() { Console.WriteLine("Shape.Draw") ; } } class Rectangle : Shape { public override void Draw() { Console.WriteLine("Rectangle.Draw"); } } class Square : Rectangle { public override void Draw() { Console.WriteLine("Square.Draw"); } } class MainClass { static void Main(string[] args) { Shape[] shp = new Shape[3]; Rectangle rect = new Rectangle(); shp[0] = new Shape(); shp[1] = rect; shp[2] = new Square(); shp[0].Draw(); shp[1].Draw(); shp[2].Draw(); } } Output: Shape.Draw Rectangle.Draw Square.Draw 使用“new”隐藏父类函数 你可以隐藏基类中的函数而在子类中定义其新版本。关键字 new 用于声明新的版本。思考下面的例子,该例是上一例子的修改版本。注意输出,我用 关键字 new 替换了 Rectangle 类中的关键字 override。 复制内容到剪贴板 代码: class Shape { public virtual void Draw() { Console.WriteLine("Shape.Draw") ; } } class Rectangle : Shape { public new void Draw() { Console.WriteLine("Rectangle.Draw"); } } class Square : Rectangle { //这里不用 override public new void Draw() { Console.WriteLine("Square.Draw"); } } class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Using Polymorphism:"); Shape[] shp = new Shape[3]; Rectangle rect = new Rectangle(); shp[0] = new Shape(); shp[1] = rect; shp[2] = new Square(); shp[0].Draw(); shp[1].Draw(); shp[2].Draw(); Console.WriteLine("Using without Polymorphism:"); rect.Draw(); Square sqr = new Square(); sqr.Draw(); } } Output: Using Polymorphism Shape.Draw Shape.Draw Shape.Draw Using without Polymorphism: Rectangle.Draw Square.Draw 多态性认为 Rectangle 类的 Draw 方法是和 Shape 类的 Draw 方法不同的另一个方法,而不是认为是其多态实现。所以为了防止父类和子类间的命名冲突,我们只有使用 new 修饰符。 注意:你不能在一个类中使用一个方法的两个版本,一个用 new 修饰符,另一个用 override 或 virtual。就像在上面的例子中,我不能在 Rectangle 类中增加另一个名为 Draw 的方法,因为它是一个 virtual 或 override 的方法。同样在 Square 类中,我也不能重写 Shape 类的虚方法 Draw。 调用基类成员 如果子类的数据成员和基类中的有同样的名字,为了避免命名冲突,基类成员和函数使用 base 关键字进行访问。看看下面的例子,基类构造函数是如何调用的,而数据成员又是如何使用的。 复制内容到剪贴板 代码: public Child(int val) :base(val) { myVar = 5; base.myVar; } OR public Child(int val) { base(val); myVar = 5 ; base.myVar; } 前景展望 本文仅仅是作为 C# 语言的一个快速浏览,以便你可以熟悉该语言的一些特性。尽管我尝试用实例以一种简短而全面的方式讨论了 C# 几乎所有的主要概念,但我认为还是有很多内容需要增加和讨论的。 以后,我会增加更多的没有讨论过的命令和概念,包括事件等。我还想给初学者写一下怎么用 C# 进行 Windows 编程。 参考文献: 我们都知道的 MSDN Tom Archer 著,Inside C# Eric Gunnerson 著,A Programmer's Introduction to C# Karli Watson 著,Beginning C# O'Reilly(奥莱利出版),Programming C# 修改: 2003年6月12日:按引用传递/输入-输出参数一节中增加了 ref 关键字 2003年6月20日:为可选参数增加了一条注意事项,纠正了交错数组例子中赋值运算符的笔误 许可 本文及其任何关联的源代码和文件均以 The Code Project Open License (CPOL)执行。(译注:代码计划网站公开许可)

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