1.static
static可以用来修饰变量、方法和内部类。static标记的变量或方法由整个类共享,要是访问控制权限允许,可以无需创建类对象而直接使用类名加 “.”调用。换句话说就是不加static关键字的变量方法必须通过新建对象才能访问。
2.final
final声明类、方法和变量时。标记变量时,该变量变成常量,只能赋值一次。final标记的类不能被继承。标记的方法不能被子类重写。PS:重写是在子类覆盖父类中的方法(overwriting),需要参数也相同,一般是指两个类中的;重载是同一个类中有两个或两个以上方法名相同但参数不同。
3.abstract
抽象方法:只有方法的声明没有方法的实现
含有抽象方法的类必须被声明为抽象类,抽象类不能被实例化。
4.interface
接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。
接口的特点:
1)接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的,所有的方法都是由public abstract修饰的,接口中没有构造方法;
2)实现接口的类中必须提供接口中所有方法的实现内容;
3)多个无关的类可以实现同一个接口;
4)接口与实现类之间存在多态性
5)接口也可以继承另一个接口,使用extends