函数指针用法及作用

函数指针用法

/*
+ 第一行定义了返回类型为char,输入参数为int的指向某个函数的指针,但是只有第一行我们是无法使用这个指针的。
+ 第二行定义了一个返回类型为char,输入参数为int的函数,glFun是函数名,其实可以函数的函数名也是一个指针,函数名指向该函数在内存中的的首地址。
+ 接下来就是将main函数,将函数名赋予指针,也就是把函数地址给了指针,然后调用指针获得返回值。
*/
1 char (*pFun)(int);   
2 char glFun(int a){ return 0;}   
3 void main()   
4 {
      char ret;
5     pFun = glFun;   
6     ret = (*pFun)(2);   
7 }  

  • 函数名其实是一个地址,每次调用函数也是让程序找到该地址,从而实现跳转。函数指针形式如下所示:int (*funcPoint)(int a,int b)
  • 具体使用形式如下所示
int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}
void main()
{
    int a = 1, b = 2, addData = 0;
    int (*funcPoint)(int,int);          //定义函数指针
    funcPoint = add;                    //将函数地址赋予指针
    addData = (*funcPoint)(a,b);        //使用函数指针调用函数
    printf("%d",addData);
    
}
  • 使用typedef可以更简单明了
typedef int (*funcPoint)(int,int);
int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}
void main()
{
    int a = 1, b = 2, addData = 0;
    funcPoint func_point;                   //定义函数指针
    func_point = add;                    //将函数地址赋予指针
    addData = (*func_point)(a,b);        //使用函数指针调用函数
    printf("%d",addData);
    
}
  • 函数指针数组,有一系列的函数指针组合形成的数组,具体形式代码所示
char* someFunction(int a,char b)
{
    ...
}
char* (*funcPoint_arr[3])(int,char);        //函数指针数组

...

funcPoint_arr[0] = function1;
funcPoint_arr[1] = function2;
funcPoint_arr[2] = function3;

函数指针主要作用

  1. 作为回调函数,降低模块与模块之间的耦合度;
    比如A模块是底层驱动,B模块是上层应用,当驱动需要上层模块发送相关,信息来进行下一步时,为防止在B模块中直接实现与底层驱动相关函数或指令,可使用回调函数通知驱动给上层应用传递信息,来降低模块与模块之间的耦合。具体例子后期补充。
  2. 对于多个同一类函数可使用函数指针实现多态性,比如有一个模块需要轮询对多个设备执行读指令,但是设备不同,因此他们的读指令也不同,传入参数和返回参数都一致,这时可以用函数指针完成这个无,实现多态。
  3. 在C语言的结构体中实现C++类对象中函数功能,在定义结构体中定义函数指针,在初始化时对该函数指针进行赋值,这样结构体就可以升级成“面向对象”了
typedef struct
{
	int privateValue;
	int publicValue;
	void (*printFunc)(int value);
}CPlusPlus_t;
int main(void)
{
    CPlusPlus_t CPlusPlus = {-1,1,intPrintf};
    CPlusPlus.printFunc(100);
    return 0;
}
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