04|零基础玩转面向对象编程:Java OOP

1.类与对象

类好比现实世界的蓝图,描述一类事物的共同属性和行为;而对象则是这个蓝图的具体实例。例如,我们可以创建一个Dog类,代表所有狗的特点,然后创建一个具体的Dog对象,比如你的宠物汪星人“旺财”。

class Dog {
    String breed;
    int age;

    void bark() {
        System.out.println("Woof!");
    }
}

Dog myDog = new Dog(); // 创建Dog对象
myDog.breed = "金毛寻回犬";
myDog.age = 3;
myDog.bark(); // 输出 "Woof!"

2.封装

封装就是把数据和操作数据的方法隐藏在类内部,对外只暴露必要的接口。这就如同给你的日记本上了锁,别人只能看到封面和读写日记的方法,却看不到具体内容。

3.继承

继承就如同生物学上的进化论,子类可以从父类那里“遗传”特征和行为,同时还可以扩展独有的特性。比如,Husky类可以继承自Dog类,除了拥有狗的基本特性外,还可以有自己的特色方法。

class Husky extends Dog {
    void howl() {
        System.out.println("Awoo!");
    }
}

Husky snowy = new Husky();
snowy.bark(); // 输出 "Woof!"
snowy.howl(); // 输出 "Awoo!"

4.多态

多态是面向对象的精髓之一,同一个方法名在不同对象上调用可能表现出不同的行为。就像自然界中的动物叫声各有特点,虽然都有makeSound()这个“动作”,但狗叫”Woof!”,猫叫”Meow!”。

interface Animal {
    void makeSound();
}

class Dog implements Animal {
    public void makeSound() {
        System.out.println("Woof!");
    }
}

class Cat implements Animal {
    public void makeSound() {
        System.out.println("Meow!");
    }
}

Animal dog = new Dog();
Animal cat = new Cat();

dog.makeSound(); // 输出 "Woof!"
cat.makeSound(); // 输出 "Meow!"

总结

经过这次的Java OOP概念学习,相信你已对类、对象、封装、继承和多态有了深入理解。别忘了,真正的掌握在于实践,课后请尝试自己设计并实现几个小例子,进一步巩固所学知识。

练习

1. 设计一个Car类,包含品牌、颜色等属性及启动、停车等方法。

2. 使用继承,创建一个ElectricCar类,增加电池电量属性和充电方法。

3. 利用多态,编写一个程序,根据传入的不同类型的车辆对象,调用其启动方法。

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