设计模式篇—《设计模式概述》

1、什么是设计模式

  • 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式。

    • 它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。

    • 是解决特定问题的一系列套路。是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。

    • 其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。

  • 它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。

1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」。

这 23 种设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

2、学习设计模式的意义

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

正确使用设计模式具有以下优点。

  • 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
  • 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
  • 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

当然,软件设计模式只是一个引导。在具体的软件幵发中,必须根据设计的应用系统的特点和要求来恰当选择。对于简单的程序开发,苛能写一个简单的算法要比引入某种设计模式更加容易。但对大项目的开发或者框架设计,用设计模式来组织代码显然更好。

3、设计模式四要素

  • 模式名称:
    • 助记名,它用一两个词来形容模式的问题、解决方案和效果。
  • 问题:
    • 问题描述了应该在何时使用设计模式。
  • 解决方案:
    • 描述了设计的组成部分、他们之间的相互关系、各自的职责以及协作方式。
  • 效果:
    • 描述了模式应用的效果以及模式应用权衡的问题。

4、设计模式分类

java中一般认为有23中设计模式,分为三大类:

  • 创建型设计模式,共五种:
    • 单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
    • 用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。
  • 结构型设计模式,共七种:
    • 代理模式、适配器模式、装饰器模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
    • 用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,
  • 行为型设计模式,共十一种:
    • 策略模式、观察者模式、模板方法模式、迭代子模式、责任链模式、
    • 命令模式、备忘录模式、状态模式、访问模式、中介者模式、解释器模式。
    • 用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。

参考资料:

​ https://www.twle.cn/l/yufei/gof/gof-basic-index.html

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