Java 集合详解,常用集合类

一、 java集合类图

1. 简单版:

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2. 图二:

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3. 图三
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上述类图中,实线边框的是实现类,比如ArrayList,LinkedList,HashMap等,折线边框的是抽象类,比如AbstractCollection,AbstractList,AbstractMap等,而点线边框的是接口,比如Collection,Iterator,List等。

发现一个特点,上述所有的集合类,都实现了Iterator接口,这是一个用于遍历集合中元素的接口,主要包含hashNext(),next(),remove()三种方法。它的一个子接口LinkedIterator在它的基础上又添加了三种方法,分别是add(),previous(),hasPrevious()。也就是说如果是先Iterator接口,那么在遍历集合中元素的时候,只能往后遍历,被遍历后的元素不会在遍历到,通常无序集合实现的都是这个接口,比如HashSet,HashMap;而那些元素有序的集合,实现的一般都是LinkedIterator接口,实现这个接口的集合可以双向遍历,既可以通过next()访问下一个元素,又可以通过previous()访问前一个元素,比如ArrayList。

还有一个特点就是抽象类的使用。如果要自己实现一个集合类,去实现那些抽象的接口会非常麻烦,工作量很大。这个时候就可以使用抽象类,这些抽象类中给我们提供了许多现成的实现,我们只需要根据自己的需求重写一些方法或者添加一些方法就可以实现自己需要的集合类,工作流昂大大降低。

二 .详解

1. Collection接口

Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些 Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
  所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个 Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后 一个构造函数允许用户复制一个Collection。
  如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:

	Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
	while (it.hasNext()) {
		Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
	}
  // 由Collection接口派生的两个接口是List和Set。

(1). collection接口的成员方法

​ 增加: boolean add(E e)
​ 删除: boolean remove(Object o)
​ 清空: void clear()
​ 包含: boolean contains(Object o)
​ 判断为空: boolean isEmpty()
​ 容量: int size()

​ boolean addAll(Collection c)
​ boolean removeAll(Collection c)
​ boolean containsAll(Collection c)
​ boolean retainAll(Collection c)

(2). Object[] toArray()

​ 把集合转成数组,可以实现集合的遍历.

(3). Iterator iterator()

​ 迭代器,集合的专用遍历方式.
使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator
boolean hasNext() 检查是否有下一个元素
E next() 获取下一个元素
remove() 将迭代器新进返回的元素删除

2. List接口

List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
List允许有相同的元素。
  除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个 ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素, 还能向前或向后遍历。
  实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack 。

(1)ArrayList类

ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
  每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法 并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
 
如果像上面这样使用默认的构造方法,初始容量被设置为10。当ArrayList中的元素超过10个以后,会重新分配内存空间,
使数组的大小增长到16。
可以通过调试看到动态增长的数量变化:10->16->25->38->58->88->…
长度增长计算公式: ((旧容量 * 3) / 2) + 1

和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

(2)LinkedList类

LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在 LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
  注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:

List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

linkedList 是一个双向链表,没有初始化大小,也没有扩容的机制,就是一直在前面或者后面新增就好。
对于双向链表的理解
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(3)Vector类

Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和 ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了 Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出 ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。

(4)Stack 类

Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop 方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。

(5)List总结

如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。

① 同步性

Vector是同步的,这个类中的一些方法保证了Vector中的对象是线程安全的。
ArrayList则是异步的,因此ArrayList中的对象并 不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用ArrayList是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带 来的不必要的性能开销。

② 数据增长

从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目 超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最 后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初 始化大小来避免不必要的资源开销。

③ 使用模式

在ArrayList和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们用 O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除 元素的索引位置。
为什么会这样呢?
以为在进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行位移的操作。这一切意味着什么呢?
这意味着,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好选择其他 的集合操作类。比如,LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的?O(1),但它在索引一个元素的使用缺比较慢 -O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因为你可以简单的使用索引来代替创建iterator对象的操作。LinkList也 会为每个插入的元素创建对象,所有你要明白它也会带来额外的开销。

④ 相互区别

Vector和ArrayList

  • vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而arraylist是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用arraylist效率比较高。
  • 如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增长率为目前数组长度的100%,而arraylist增长率为目前数组长度的50%.如过在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势。
  • 如果查找一个指定位置的数据,vector和arraylist使用的时间是相同的,都是0(1),这个时候使用vector和arraylist都可以。而如果移动一个指定位置的数据花费的时间为0(n-i)n为总长度,这个时候就应该考虑到使用linklist,因为它移动一个指定位置的数据所花费的时间为0(1),而查询一个指定位置的数据时花费的时间为0(i)。
  • ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要设计到数组元素移动 等内存操作,所以索引数据快插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要 差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快!
    ArrayList和LinkedList
  • ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
  • 对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
  • 对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
  • 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数 据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。

3. Map接口

请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。

Map接口成员方法:
V put(K key,V value)
V remove(Object key)
void clear()
boolean containsKey(Object key)
boolean containsValue(Object value)
boolean isEmpty()
int size()
V get(Object key)
Set keySet()
Collection values()
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
这里提一下Map的遍历方式吧:

方式1:根据键找值
获取所有键的集合
遍历键的集合,获取到每一个键
根据键找值

**方式2:**根据键值对对象找键和值
获取所有键值对对象的集合
遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
根据键值对对象找键和值

(1)HashMap类

HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。

(2)Hashtable类

Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
  添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:

	Hashtable numbers = new Hashtable();
	numbers.put(“one”, new Integer(1));
	numbers.put(“two”, new Integer(2));
	numbers.put(“three”, new Integer(3));
	// 要取出一个数,比如2,用相应的key:
	Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
	System.out.println(“two =+ n);

由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方 法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相 同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如 果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希 表的操作。
  如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
  Hashtable是同步的。

(3)LinkedHashMap

类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用的(LRU)的次序。只是比HashMap慢一点,而在迭代访问时,反而更快,因为它使用链表维护内部次序。

(4)TreeMap

基于红黑树的实现,查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparable或Comparator决定)。TreeMap的特点在于所得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树

(5)WeakHashMap

弱键(weak key)映射,允许释放映射所指向的对象,这是为解决某类特殊问题而设计的。如果映射之外没有引用指向某个“键”,则此键可以被垃圾回收器回收。

(6)ConcurrentHashMap

一种线程安全的Map,它不涉及加同步锁。

(7)IdentityHashMap

使用==代替equals()对“键”进行比较的散列映射。专为解决特殊问题而设计的。
既然谈到了HashMap那么就来总结一下与Hashtable的不同,最直观的方法,看其底层实现的源码。

(8)Map总结

① HashMap与TreeMap
  • HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
  • HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该 使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。
  • 在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
  • 还有一点,二树map一样,但顺序不一样,导致hashCode()不一样。
    同样做测试:
    在hashMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,false;
    而在treeMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,true,说明,treeMap在equals()时是整理了顺序了的。
②HashTable与HashMap

HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。
HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity2+1。

历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现
同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value

4. Set接口(继承Connection)

​ Set是一个不包含重复元素的 collection。Set中最常被使用的是测试归属性,你可以很容易的查询某个对象是否在其中。正因如此,查找成了set中的重要操作,因此你通常都会选择一个HashSet实现,它专门进行了优化。

​ Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像List一样有不同的list。实际上Set就是Collection,只是行为不同。加入Set的元素必须定义equals方法以确保对象的唯一性

(1)HashSet

为快速查找而设计的Set。存入HashSet的元素必须定义hashCode()方法,不保证set的迭代顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
HashSet如何保证元素唯一性?底层数据结构是哈希表(元素是链表的数组)哈希表依赖于哈希值存储添加功能底层依赖两个方法: int hashCode()
boolean equals(Object obj)

(2)LinkedHashSet

具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。元素也必须定义hashCode()方法

  • 元素有序唯一
  • 由链表保证元素有序
  • 由哈希表保证元素唯一

(3)TreeSet

保持次序的set,底层为树结构。使用它可以从set中提取有序的序列。元素必须实现Comparable接口。
使用元素的自然顺序对元素进行排序
或者根据创建 set 时提供的 Comparator 进行排序
具体取决于使用的构造方法。
必须提的一点:TreeSet是如何保证元素的排序和唯一性的?

​ 底层数据结构是红黑树(红黑树是一种自平衡的二叉树)!

(3)set总结

  • HashSet和TreeSet是Set集合中用得最多的集合。HashSet总是比TreeSet集合性能好,因为HashSet不需要额外维护元素的顺序。
  • LinkedHashSet需要用额外的链表维护元素的插入顺序,因此在插入时性能比HashSet低,但在迭代访问(遍历)时性能更高。因为插入的时候即要计算hashCode又要维护链表,而遍历的时候只需要按链表来访问元素。
  • EnumSet元素是所有Set元素中性能最好的,但是它只能保存Enum类型的元素

5. Queue接口

Queue队列,它主要分为两大类,一类是阻塞式队列,队列满了以后再插入元素则会抛出异常,主要包括ArrayBlockQueue、PriorityBlockingQueue、LinkedBlockingQueue。另一类则是双端队列,支持在头、尾两端插入和移除元素,主要包括:ArrayDeque、LinkedBlockingDeque、LinkedList

Queue用于模拟队列这种数据结构,队列通常是指“先进先出”的容器。队列的头部保存在队列中时间最长的元素,队列的尾部 保存在队列中时间最短的元素。新元素插入到队列的尾部,访问元素操作会返回队列头部的元素。通常,队列不允许随机访问队列中的元素。

Queue接口中定义了如下操作方法:
​ void add(Object e): 将指定元素加入此队列的尾部。
​ Object element(): 获取队列头部的元素,但是不删除该元素。
​ boolean offer(Object e): 将指定元素加入此队列的尾部。当使用有容量限制的队列时,此方法通常比add(Object e)方法更好。
​ Object peek(): 获取队列头部的元素,但是不删除该元素。如果此队列为空,则返回null。
​ Object poll(): 获取队列头部的元素,并删除该元素。如果此队列为空,则返回null。
​ Object remove(): 获取队列头部的元素,并删除该元素。

Queue有两个常用的实现类:LinkedList和PriorityQueue。

1. LinkedList类

LinkedList类 是一个比较奇怪的类,它是List接口的实现类–这意味着它是一个List集合,可以根据索引来随机访问集合中的元素。除此之外,LinkedList还实现了Deque接口,Deque接口是Queue接口的子接口,它代表一个双向队列Deque接口里定义了一些可以双向操作队列的方法。

①LinkedList与ArrayList
  • LinkedList与ArrayList的实现机制完全不同,ArrayList内部以数组的形式来保存集合中的元素,因此随机访问集合元素上有较好的性能;而LinkedList内部以链表的形式来保存集合中的元素,因此随机访问集合元素时性能较差,但在插入、删除元素时性能非常出色(只需改变指针所指的地址即可)。
  • 通常的编程过程中无须理会ArrayList和LinkedList之间的性能差异,只需知道LinkedList集合不仅提供了List的
    功能,还额外提供了的双向队列、栈的功能。但在一些性能非常敏感的地方,可能需要慎重选择哪个List实现。

6 .对集合的选择

1. 对List的选择

(1) 对于随机查询与迭代遍历操作,数组比所有的容器都要快。所以在随机访问中一般使用ArrayList

(2) LinkedList使用双向链表对元素的增加和删除提供了非常好的支持,而ArrayList执行增加和删除元素需要进行元素位移。

(3) 对于Vector而言,我们一般都是避免使用。

(4) 将ArrayList当做首选,毕竟对于集合元素而已我们都是进行遍历,只有当程序的性能因为List的频繁插入和删除而降低时,再考虑LinkedList。

2. 对Set的选择

(1) HashSet由于使用HashCode实现,所以在某种程度上来说它的性能永远比TreeSet要好,尤其是进行增加和查找操作。

(2) 虽然TreeSet没有HashSet性能好,但是由于它可以维持元素的排序,所以它还是存在用武之地的。

3. 对Map的选择

(1) HashMap与HashSet同样,支持快速查询。虽然HashTable速度的速度也不慢,但是在HashMap面前还是稍微慢了些,所以HashMap在查询方面可以取代HashTable。

(2) 由于TreeMap需要维持内部元素的顺序,所以它通常要比HashMap和HashT

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