- 博客(6)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 Task强制终止
Task强制终止你需要 CancellationTokenSource cts,并且在你的Task中调用cts.ThrowIfCancellationRequested();在需要强制终止线程的时候,只需要调用cts.Cancel();CancellationTokenSource cts; void Init(){ cts = new CancellationTokenSource(); MyTask(cts.Token);}async Task MyTask(Cancell
2021-06-03 11:52:24 3628 1
原创 Unity Spine material 属性修改
Unity Spine material 属性修改通过代码直接对Spine预制体材质MeshRenderer>.material进行修改*".SetColor("_EmissionColor", color)",*会发现修改的属性会自动还原.通过MaterialPropertyBlock mpb = new MaterialPropertyBlock();mpb.SetColor("_EmissionColor", color);mpb.SetFloat("_EmissionPower",
2021-06-01 16:14:34 1996 2
原创 CommandInvokationFailure: Failed to create a assets.ap_ package
Build SettingsBuildSystem 选 “Internal(deprecated)”,Player Settings.Publishing选"Use legacy SDK tools"
2019-10-17 17:16:15 1334
原创 高德地图ErrorCode 7 invalid sha1
接谷歌地图发布后报错误无效的sha1值1、你在谷歌开发者平台申请的Key中的发布版sha1值是配置正确? 首先把你发布的APK解压、其次进入META-INF文件夹找到后缀为 .RSA 的文件、然后win + R cmd 输入命令:keytool -printcert -file D:\APK***.RSA 回车之后就可以看到sha1值了。2、打开你的XML文件,看看你是否配置了类似如果有,...
2019-08-29 14:26:42 636
原创 Unity安卓打包发布,在真机上运行获取SDK方法失败no non-static method with name=''
Unity安卓打包发布,在真机上运行获取SDK方法失败no non-static method with name=’’首先保证你写的方法没有问题,调用的返回值与传递的参数等也没有问题。然后就要查看你打包出来的SDK存放位置,是否在Unity工程Assets里的Plugins/Android下。本人将打出的包直接放在了Plugins下,结果导致工程在手机上调用失败,如果你也出现同样的错误,不妨...
2019-08-23 15:27:14 3441 2
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人